
Classic free-to-play open-world MMORPG with grind, PvP, and a risky upgrade system up to +10. Level 1–100 with no resets. 33 maps. Crossplay for PC & mobile (Android beta).
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Inferna is a classic free-to-play open-world MMORPG with long-term progression, grind, and real risk – set in an oriental-inspired fantasy world.
No resets, no seasonal wipes – your character stays and grows permanently. Reach level 100, farm rare drops, close hellish rifts, defeat powerful bosses, and upgrade your equipment with real stakes: gear can be destroyed on failed upgrades at the blacksmith. Progress comes from playtime, decisions, and perseverance.
Four playable classes: Warrior, Wizard, Assassin, and Half-Demon – each with a unique playstyle.
Custom builds: Enchantments, bonuses, and equipment define your combat style.
Level 1–100 with no reset system: Long-term character investment instead of short-lived seasons.
Upgrade system up to +10: Risky upgrades with possible destruction – success feels earned.
Enchantment system: Additional bonuses for PvE or PvP.
Rift events: Dynamic rifts with monster waves and valuable materials.
Massive content: 8,000+ items, 400+ monsters, 500+ quests, and 33 maps – from desert regions to highland areas.
Two kingdoms: Jerro or Caratas.
PvP zones: Fight for resources, spots, and glory.
Endgame up to level 100: High-level bosses, rifts, and PvP content – expansion to level 120 planned.
PC and mobile players share the same world and can play together. The Android version is currently in beta.
Inferna is free-to-play with an optional item shop and supporter system.
Convenience options, boosts, and cosmetic content.
Content and systems are achievable in-game.
Supporter benefits speed up progress but don't replace long-term development or good equipment.
Pangaeus was once a united realm. After the Night of Infernumantis, hellish rifts opened, monsters overran the land, and the kingdoms fell into hostility. Architecture, desert regions, and cities are inspired by oriental fantasy, giving the world its own distinctive style.
Inferna has been developed since 2016 by a small, passionate indie team in Europe. Over 250,000 registered accounts have tried the game since then.
Community feedback flows directly into updates, balance adjustments, and new content.
If you're looking for grind, drops, risky upgrades, and long-term character commitment, Inferna is your home.
Genres
Stats
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Portuguese - Brazil*, Portuguese - Portugal*, Spanish - Latin America*, Turkish*, Italian*, Polish*, Romanian* +2 more
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I mean it's a very "Early Access" game, fresh from the year 2000. If you want the full game you can find it under Everquest.
Inferna se prezentuje jako moderní nástupce Metinu 2. Realita? Metin 2 po těžké autonehodě, bez rehabilitace a s vypnutým citem pro animace. Postava i kůň nelagují, neteleportují – jen se pohybují, jako kdyby se učili chodit podle návodu z Kinder vajíčka. Nohy létají do stran obloučkem, běh připomíná balet po dvou pivech a celé to působí, jako by animátor dostal mrtvici v půlce práce a už se k tomu nevrátil. Optimalizace je tragická. I slušný počítač má po pár minutách chuť zavolat servis. FPS padají, ventilátory řvou a ty si říkáš, jestli náhodou nehraješ benchmark z pekla. Grafika vypadá, jako kdyby ji někdo vytáhl z toustovače po třech cyklech na max. Textury, efekty bolestivé a vizuál připomíná experiment, který neměl opustit laboratoř. Inferna není hra. Je to pohybová porucha v early access. Hodnocení: 1/10 Jeden bod za to, že to jde odinstalovat.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
süper
ENGLISH BELOW!! Só serviu para me dar vontade de jogar Metin2 em algum server private. -------------------------------------------- This game made me want to play Metin2.
Inferna — атмосферный 2D‑платформер с элементами метроидвании и хоррора. Игрок исследует мрачный мир, полный ловушек и монстров, ищет артефакты и раскрывает тайны прошлого. Геймплей строится на преодолении препятствий, решении головоломок и сражениях с противниками. Игра выделяется тёмной эстетикой и напряжённым саундтреком. Плюсы: мрачная, гнетущая атмосфера с детализированным пиксель‑артом; нелинейное исследование мира — можно возвращаться в старые локации с новыми способностями; интересные головоломки, интегрированные в окружение; динамичная боевая система с комбинациями атак и уклонениями; атмосферный саундтрек, усиливающий напряжение; плавная анимация персонажей и врагов; поддержка русского языка; относительно короткая продолжительность (6–8 часов) — удобно для полного прохождения за раз. Минусы: высокая сложность: некоторые участки требуют десятков попыток; редкие баги с коллизиями (застревание в текстурах); ограниченный набор видов оружия — к концу игры ощущается однообразие; отсутствие чекпоинтов на длинных участках — потеря прогресса после смерти; тусклая цветовая палитра может утомлять при долгом прохождении; минимальные подсказки — многие механики приходится осваивать методом проб и ошибок. Итог: Inferna понравится любителям сложных платформеров и метроидваний с хоррор‑элементами. Игра впечатляет визуальным стилем, атмосферой и продуманным дизайном уровней, но высокая сложность и технические недочёты могут отпугнуть менее опытных игроков. Хороший выбор для тех, кто готов к испытаниям и ценит мрачные истории с глубоким погружением.
its ok game, casual grind
je dobra hra
oyun maalesef metin1 yapacak bişey yok iyi niyetli çalışma ama yemezler
очень забавная штука. сперва смотришь на неё как на что-то "такое-себе среднее" (графика средняя, оптимизация средняя или так себе, анимации местами угловаты, управление местами не такое как тебе бы хотелось - например герой не умеет пятиться назад, что для героя-рубаки который сдерживает волны монстров - очень хотелось бы)... ... а потом она берет и затягивает. причем не сюжетом а каким-то набором "ковыряний". внезапно, "там внутри" имеется с пяток механик которые ты не сразу обнаруживаешь, и понимаешь что к игре подходили не совсем шаблонно. например, если играть за "воина", с мечом, и в самом начале поднять уровней 5 пройдясь по уровню нарезая лисиц и волков (за рамками наипервейшего квеста - прямо на том-же уровне вокруг стартового города)... игра превращается в... лутер-слешер ))) ты убер-машина которая прорубается сквозь толпы врагов наваливающих на тебя волнами, и за это тебе наваливают тонны разного лута. казалось бы что тут такого... но потом, оказывается, в игре есть "приманка для монстров". т.е. игра тебя к этому ещё и стимулирует ) хочешь быть мега-рубакой - вот - смотри - специально для тебя есть "такой вот артефакт". а махать двуручником, топором, или даже простым коротким мечом но очень быстро - при non-target механике становится очень забавно. прямо "сок зомби-шутеров"))) это ситуация, когда типовое нудное задание "иди убей 50 львов", внезапно становится вполне себе даже интересным. (а я бы даже поискал-бы подземелье, где тебе именно надо прорубаться черед волны монстров. т.е. вырубить всех монстров там нельзя. надо именно прорубаться через толпы и пройти из точки А в точку Б ... ^_^)) или вот другой пример: есть странный артефакт "блокирующий поднятие уровня". т.е. ... "где-то в игре есть какая-то механика, которая связана с тем, что тебе почему-то "не выгодно прокачиваться". т.е. базовая и целевая у всех ГРП-шек механика "прокачаться больше и быстрее" - блокируется. сразу вспоминаются анимешки-про-рпг, где есть странные артефакты, которые срезают несколько уровней прокачки за использование, или дают какой-то ништяк, в обмен на потерю уровней. или например, путем перековки можно получить редкие предметы. без донатных стабилизаторов, конечно, для этого, надо поломать примерно с сотню простых мечей. но зато базовых мечей можно покупать сколько угодно, а денег за выполнение тех-же охотничьих заданий наваливают вполне достаточно. по итогу - забавнейшая время-убивалка(*) в обертке графики 2000-х ))))) (наверное, это как abiotic factor, но rpg ) _________________________ как минимум уровня до 25-го... а потом мне(лично) стало скучновато. отсутствие какой-то сюжетной линии (я её не увидел >_< ) всё же дает о себе знать.
Wbiłem 23 lvl,narazie gra mi sie całkiem przyjemnie, taki troche nowszy metin, zobaczymy co dalej :)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1K | 24 | 21% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 254 | 72% | — | |
| $1.3K | 5 | 60% | $9.99 | |
| $0 | 42 | 60% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free |