
Classic free-to-play open-world MMORPG with grind, PvP, and a risky upgrade system up to +10. Level 1–100 with no resets. 33 maps. Crossplay for PC & mobile (Android beta).
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Inferna is a classic free-to-play open-world MMORPG with long-term progression, grind, and real risk – set in an oriental-inspired fantasy world.
No resets, no seasonal wipes – your character stays and grows permanently. Reach level 100, farm rare drops, close hellish rifts, defeat powerful bosses, and upgrade your equipment with real stakes: gear can be destroyed on failed upgrades at the blacksmith. Progress comes from playtime, decisions, and perseverance.
Four playable classes: Warrior, Wizard, Assassin, and Half-Demon – each with a unique playstyle.
Custom builds: Enchantments, bonuses, and equipment define your combat style.
Level 1–100 with no reset system: Long-term character investment instead of short-lived seasons.
Upgrade system up to +10: Risky upgrades with possible destruction – success feels earned.
Enchantment system: Additional bonuses for PvE or PvP.
Rift events: Dynamic rifts with monster waves and valuable materials.
Massive content: 8,000+ items, 400+ monsters, 500+ quests, and 33 maps – from desert regions to highland areas.
Two kingdoms: Jerro or Caratas.
PvP zones: Fight for resources, spots, and glory.
Endgame up to level 100: High-level bosses, rifts, and PvP content – expansion to level 120 planned.
PC and mobile players share the same world and can play together. The Android version is currently in beta.
Inferna is free-to-play with an optional item shop and supporter system.
Convenience options, boosts, and cosmetic content.
Content and systems are achievable in-game.
Supporter benefits speed up progress but don't replace long-term development or good equipment.
Pangaeus was once a united realm. After the Night of Infernumantis, hellish rifts opened, monsters overran the land, and the kingdoms fell into hostility. Architecture, desert regions, and cities are inspired by oriental fantasy, giving the world its own distinctive style.
Inferna has been developed since 2016 by a small, passionate indie team in Europe. Over 250,000 registered accounts have tried the game since then.
Community feedback flows directly into updates, balance adjustments, and new content.
If you're looking for grind, drops, risky upgrades, and long-term character commitment, Inferna is your home.
Genres
Stats
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Portuguese - Brazil*, Portuguese - Portugal*, Spanish - Latin America*, Turkish*, Italian*, Polish*, Romanian* +2 more
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Die Skills sehen einfach hässlich aus und fühlen sich noch schlimmer an. Kein Power-Gefühl, kein Hype, kein Impact. Für ein Spiel, das ein „Metin3“ sein wollte, ist das nach 7 Jahren Entwicklung einfach nur peinlich.
I don’t recommend this game. If you spend 10 hours playing it, you might see one or two other players if you’re lucky—nobody is playing it. The items sold in the store for real money turn the game into a “pay-to-win” experience, with 150% EXP, item drop rates, damage bonuses, and other items available for purchase. Considering that no one is playing the game, this isn’t a problem for now. However, the management team (just a few people) is too rigid—they ignore any suggestions, and they don’t care what players want. Yet, if you look at the patch notes, they know how to write “please give us new suggestions” in the updates. When you actually write something, they either don’t respond to your message or warn you, “Don’t tag us!” The game is already a ghost town. If you want to sell an item, you leave it on the market for 10 days, and after 10 days, not a single thing has sold—why? Because nobody is playing the game! But it’s no big deal—just don’t bother tagging the GMs to tell them about a problem or a suggestion; don’t even try.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Liebe <3
Чтож сказать... довольно неплохой бесплатный проект в котором можно действительно убить не мало времени. Интересные и атмосферные локации, хорошая боевка да в и целом, игра заслуживает внимание каждого пользователя
Wonderful
Wbiłem 23 lvl,narazie gra mi sie całkiem przyjemnie, taki troche nowszy metin, zobaczymy co dalej :)
je dobra hra
Al principio engancha pero con el tiempo se vuelve muy repetitivo. Gratis y en español, no se le puede pedir más.
oyun sahipleri çok ilgisiz, laglı, update kolay kolay gelmiyor
очень забавная штука. сперва смотришь на неё как на что-то "такое-себе среднее" (графика средняя, оптимизация средняя или так себе, анимации местами угловаты, управление местами не такое как тебе бы хотелось - например герой не умеет пятиться назад, что для героя-рубаки который сдерживает волны монстров - очень хотелось бы)... ... а потом она берет и затягивает. причем не сюжетом а каким-то набором "ковыряний". внезапно, "там внутри" имеется с пяток механик которые ты не сразу обнаруживаешь, и понимаешь что к игре подходили не совсем шаблонно. например, если играть за "воина", с мечом, и в самом начале поднять уровней 5 пройдясь по уровню нарезая лисиц и волков (за рамками наипервейшего квеста - прямо на том-же уровне вокруг стартового города)... игра превращается в... лутер-слешер ))) ты убер-машина которая прорубается сквозь толпы врагов наваливающих на тебя волнами, и за это тебе наваливают тонны разного лута. казалось бы что тут такого... но потом, оказывается, в игре есть "приманка для монстров". т.е. игра тебя к этому ещё и стимулирует ) хочешь быть мега-рубакой - вот - смотри - специально для тебя есть "такой вот артефакт". а махать двуручником, топором, или даже простым коротким мечом но очень быстро - при non-target механике становится очень забавно. прямо "сок зомби-шутеров"))) это ситуация, когда типовое нудное задание "иди убей 50 львов", внезапно становится вполне себе даже интересным. (а я бы даже поискал-бы подземелье, где тебе именно надо прорубаться черед волны монстров. т.е. вырубить всех монстров там нельзя. надо именно прорубаться через толпы и пройти из точки А в точку Б ... ^_^)) или вот другой пример: есть странный артефакт "блокирующий поднятие уровня". т.е. ... "где-то в игре есть какая-то механика, которая связана с тем, что тебе почему-то "не выгодно прокачиваться". т.е. базовая и целевая у всех ГРП-шек механика "прокачаться больше и быстрее" - блокируется. сразу вспоминаются анимешки-про-рпг, где есть странные артефакты, которые срезают несколько уровней прокачки за использование, или дают какой-то ништяк, в обмен на потерю уровней. или например, путем перековки можно получить редкие предметы. без донатных стабилизаторов, конечно, для этого, надо поломать примерно с сотню простых мечей. но зато базовых мечей можно покупать сколько угодно, а денег за выполнение тех-же охотничьих заданий наваливают вполне достаточно. по итогу - забавнейшая время-убивалка(*) в обертке графики 2000-х ))))) (наверное, это как abiotic factor, но rpg ) _________________________ как минимум уровня до 25-го... а потом мне(лично) стало скучновато. отсутствие какой-то сюжетной линии (я её не увидел >_< ) всё же дает о себе знать.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $390 | 9 | 22% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 254 | 72% | — | |
| $1.3K | 5 | 60% | $9.99 | |
| $0 | 42 | 60% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free |