
Uncover one of history’s greatest mysteries in a first-person, single-player adventure. The year is 1937, sinister forces are scouring the globe for the secret to an ancient power connected to the Great Circle, and only one person can stop them - Indiana Jones™.
Most likely between $15.6M and $44.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 90% | approximately $26M |
| Xbox | $69.99 | 86% | — |
| PlayStation | $69.99 | 91% | — |
| GOG | $41.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $40.63 on GOG · Türkiye (−42%). Compare 45 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1433 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Una porcheria.
琼斯博士!脸有点崩没有哈里森福特本人帅但是声音还原场景好看。 一直没玩 果然晕3d TAT
plutôt très bon, le seul truc que j'ai à dire c'est le gameplay qui est parfois complètement pété. Ex quand on est en Italie dans le Vatican, le jeux propose une approche furtif. Mais petit problème ils ont mis des murs invisible pour les pngs rien de trop grave en soie, sauf qu'on peut littéralement buter tous les gardes. ce qui est vraiment drôle mais casse un peu l'immersion
妈的最爱这一路游戏了,互动电影最高
Jeśli lubicie gry przygodowe, to zdecydowanie polecam. Bawiłem się świetnie od początku do końca. Grafika jest przepiękna, lokacje są różnorodne aż chce się je eksplorować. Klimat prawdziwej przygody został świetnie oddany, a fabuła cały czas zachęca do grania. Relacje między postaciami są bardzo dobrze napisane i sprawiają, że łatwo się wciągnąć w historię. Zagadki są ciekawe, satysfakcjonujące i dobrze urozmaicają rozgrywkę. Finał to prawdziwy hit – epicki, emocjonujący i godny zakończenia takiej przygody. Dla mnie to jedna z najlepszych gier przygodowych, w jakie ostatnio grałem. Zdecydowanie warto zagrać!
wow jestem pod wrażeniem od dziecka jestem fanem indiana jonesa i nie spodziewałem się że doczekam się wreszcie gry
POG
Amazing game!
Une masterclass, j'ai beaucoup aimé le jeu Action, infiltration, énigmes, tout y est Graphiquement très beau, bien optimisé L'histoire est intéressante et comporte quelques rebondissements, les protagonistes aussi sont bien pensés (Gina, Voss) J'ai fini le jeu avec le dlc en 25h en gros, en faisant toutes les quêtes secondaires exceptés les collectibles Un vrai film interactif, avec beaucoup de cinématiques Je recommande fort aux gens qui aiment la license, ou les jeux d'action solo spectaculaires Solide 8/10
У «Великого кольца» стояла довольно сложная задача: как заставить игрока почувствовать себя археологом и искателем приключений, не скатываясь в уже знакомые игровые формулы этого жанра. При этом у разработчиков была ещё одна большая проблема — наличие первоисточника. Каждый аспект игры приходилось так или иначе соотносить с образом Индианы Джонса, который уже сформирован фильмами: от характера героя и постановки сцен до того, как вообще должно ощущаться исследование древних руин. В итоге создателям хорошо удалось соблюсти баланс между ненавязчивым сюжетным приключением и сопротивлением, которое игра оказывает игроку на каждом этапе. Боевая система, головоломки и стелс устроены так, чтобы не перетягивать одеяло на себя, а оставаться отдельными сваями в конструкции, поддерживающими дух приключения и чувство исследования. Именно поэтому разработчики не стали углубляться в боевую систему, не добавив различные комбо и сложные механики, не превратили головоломки в духоту, для которых нужно держать рядом тетрадь с ручкой, и не заставили бесконечно бегать от укрытия к укрытию, раз за разом незаметно устраняя противников. Почти идеально настроена главная система игры — поиск предметов: никакого пиксель-хантинга и хлебных крошек из жёлтой краски на локациях. Зачастую какой-то элемент окружения нарочито выбивается из общей картины, благодаря чему неосознанно просыпается любопытство прошарить каждый такой закуток. При этом дизайнер вполне может оставить такое место пустым, чтобы не создавалось постоянного ощущения гарантированной награды. После прохождения интересно вспоминать подобные места и представлять, как дизайнер создавал все эти заманухи для игрока, стараясь при этом не скатиться в пошлость и нарочитость. Дать игроку ощущение, что он сам заметил и выцепил в окружении какой-то подвох. Не хватило исторических справок. Разработчики проделали внушительную работу по воссозданию реальных мест и наверняка за время работы накопили огромное количество знаний, которые в самой игре никак не представлены. Хотелось бы кратких комментариев об архитектуре, строительстве и отдельных помещениях. В боевой системе есть всё-таки один интересный элемент — хлыст. Он здесь не рудиментален, и его довольно часто приходится использовать в бою. Игра лишь несколько раз насильно вынуждает нас применять его — например, при оглушении собак. В остальном же хлыст сильно разнообразил простую боевую систему, позволяя легко расправляться с несколькими вооружёнными противниками: одного метким ударом сбиваем с ног, другого обезоруживаем, а третьего хлёстко притягиваем к себе и разбираемся уже с глазу на глаз. Проблема в том, что к середине игры, а уж тем более во второй её половине, использовать его начинаешь всё реже. Если пылесосить каждый закуток и выполнять все побочные задания, то довольно быстро успеваешь неплохо прокачаться, и большинство стычек уже можно решать одними кулаками. Я никогда особо не разделял всеобщего восторга по поводу Троя Бейкера, но работа, которую он проделал здесь, просто поражает. До последнего не веришь, что столь невероятного сходства с Харрисоном Фордом вообще возможно добиться без какой-то постобработки голоса. Но, по словам самого Бейкера, исключительно наблюдательность и работа над голосом позволили добиться такого результата. Видно, как все причастные к созданию сцен пытались добиться максимального сходства с оригиналом: эти знакомые ухмылки, бегающий взгляд вдоль горизонта — всё узнаётся моментально. И самое главное — в этом нет фальши и ощущения зловещей долины. Индиана не выглядит цифровой копией Харрисона Форда, он выглядит как тот же персонаж, которого каким-то невероятным образом удалось перенести в игру. Вполне можно заявить, что на данный момент это игра, которая в плане отыгрыша сценария хоть как-то может достойно выглядеть на фоне кинематогрофа. Сцены с Фоссом просто загляденье: настолько цельно работают голос и визуальный отыгрыш. Надеюсь, актёра заметят и мы ещё увидим его на больших экранах. Сюжет полностью в духе оригинала. Сразу понятно, что Индиана найдёт спутницу, между ними будет роман, злодей этим воспользуется, а герой самоотверженно преодолеет все трудности и победит. В таких вещах важна форма подачи, а не содержание. Содержательно здесь без изысков, но, думаю, ни у кого и не было иллюзий. Сценаристы понимают, что интригу в этой вселенной особо не построишь: мы заранее знаем и исход, и примерно то, как к нему придём. Поэтому остаётся хорошо рассказать уже известную историю — и с этим они справились. Первые два акта особенно хорошо держат темп. Перемещение между заданиями очень плавно перетекает от одного к другому. Даже карты целей мы не открываем через очередное контекстное меню, а достаём из кармана и смотрим на них в реальном времени. Таких мелочей здесь много, и они хорошо работают на общее ощущение. В третьем акте темп рушится. Перемещения на лодке начинают утомлять, расстояния в Сукхотае зачем-то сделали огромными. Но всё равно главное здесь — исследование и проработка мира. 9/10