
Immortals Fenyx Rising brings grand mythological adventure to life. Play as Fenyx on a quest to save the Greek gods.
Most likely between $180.3K and $510.8K. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $3.99 | 73% | approximately $300.4K |
| PlayStation | $5.99 | 85% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 908 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Yunan mitolojisini farklı bir yorumla mizahi şekilde işleyen güzel bir oyun. Stilize grafikler, pastel renkler ve müzikler oyunun konseptini çok iyi yansıtmış. Müzikler her zamanki gibi Ubisoft kalitesi, bu işi çok iyi yapıyorlar. Özellikle mitolojiye ve Yunan mitolojisine meraklı olanların seveceği bir oyun. Bunlar oyunun sanatsal ve edebi kısımları, mekanik ve dinamikleri açısından konuşursam eğer; oyunun kontrolleri çok keyifli, mekanikleri ve dinamikleri de gayet iyi, hatta ilk 15 saat hiç sıkmıyor ve bağlıyor ama sorun şu ki sonradan çok tekrara düşüyor. Ayrıca çok şikayet edilmiş olan oyunun en büyük kusuru puzzle'lar, çok fazla ve gereksiz. Bu da bir yerden sonra sıkıcı bir hâl alıyor ve oyundan soğumaya sebep oluyor.
pretty chill game, dlcs are mid though
Try and try again completing challenges and puzzles. At first I enjoyed it but, the difficulty goes up too high and too fast for the puzzles and vaults. Changing settings to easy only effects combat (which is already pretty easy). This game can be fun until you hit a wall and throw your controller in the trash. You can use guides but what's the point? Guides are fine when you get stuck but you shouldn't need one for almost all vaults & puzzles. The game should be listed as a platformer because that what vaults are.
Better than BOTW - Fight me
If you like AC Oddysey, you will have fun with this game. Kinda like oddysey but with more puzzle to solve. Still an open world though like oddysey. Just get it on discount, well worth
Je mi nad slunce jasné, že tímhle vyjádřením ztratím veškerou kredibilitu, ale budiž. Tuhle hru jsem si užil o dost více, než Zelda: Breath of the Wild. Ano, IFR si bere pár věcí a mechanik z BOTW, ale jinak je tam jádro hratelnosti někde jinde. Zelda staví na volnosti, na sandboxové hratelnosti, kdy máte i promakanou interakci živlů s prostředím a jestliže chcete, můžete jít rovnou po odchodu z jeskyně za hlavním záporákem. Zatímco IFR sází na příběh, postavy, humor a celkově více vede hráče za ručičku. Což z toho nedělá hned ale horší herní zážitek. Spíš záleží na samotném hráči, co vyhledává v aktuální chvíli a jestli dává přednost vlastnímu objevování neznámého, nebo chce zažít zajímavě napsaný a rozvíjený děj. Já osobně si tohle dílo užil měrou vrchovatou, i když ne vše bylo bez chyby. První zhruba tři až čtyři hodiny jsem se dostával do celého toho zážitku. Vadilo mi objevování ikonek na mapě skrz zírání do krajiny (převzaté právě z BOTW), protože u prvních pár bodů zájmu jste nadšení, že si vše musíte skrz „dalekohled“ najít sami, ale když už to samé děláte po třicáté, tak to přece jen zmírní onen zápal do hledění v dáli. Větším zádrhelem pro mě bylo ovládání. Hrál jsem to na gamepadu a ne a ne se do toho dostat. Ihned jsem si upravil ovládání, protože RB na základní útok dle mě používá jen masochista (ok, tak jinak – já upřednostňuji X na klasický útok, A na skok, B na zrušení a Y na speciální věci). Nakonec jsem přesedlal na takové hybridní schéma. Drtivou většinu hry jsem odehrál na gamepadu, ale když došlo na rychlé zaměřování s lukem, využíval jsem přece jen přesnější myši. Ovládání si lze naštěstí upravit, takže myslím, že v tomhle ohledu si to každý nastaví dle sám sebe a nebude problém. I když jsem zpočátku nedokázal tak úplně proniknout do hry, musím jedním dechem dodat, že to neplatilo o příběhu. Ten je už od první sekundy zajímavý, hodně temný, jen aby poté sklouznul do až parodického ducha. To mi nevadí. Pokud ale očekáváte něco, co se bere smrtelně vážně, kde se všichni mračí a za každým rohem čeká zkáza a hromada negativních emocí, tak to tu vůbec není. Příběh moc dobře ví, kdy šlápnout na brzdu a nabídnout vážnější pohled na věc, ale jindy působí jako němá groteska z třicátých let minulého století. Humor není díky bohu marvelácký, není meta a ani jiné podobné blbosti moderního věku. Jasně, párkrát se u mě minul účinkem a nemusí každému sednout, ale bavily mě narážky na Panteon, na řecké báje a pověsti (čím více jich znáte, tím více si to celé užijete), a taková až sebeparodie. Hra se zkrátka nebojí do toho šlápnout a v napjatém okamžiku předhodit nějaký gag nebo humornou dialogovou vložku. Je to právě humor, díky kterému celý tenhle titul působí takovým sebejistým dojmem. Není to sterilní zážitek, výroba z běžícího pásu, protože na tom dělal velký zlý Ubisoft. Ano, taky je nemám moc rád, ale tahle hra je dle mě to nejlepší, co z jejich výroby vyšlo za několik posledních let. Svébytný humor z toho dělá velmi příjemný zážitek otevřený všem věkovým kategoriím (i když mě překvapilo, že je tu několik narážek pro dospělé). I příběh můžu pochválit. Opět si bere základ z BOTW – musíte jít do čtyř dungeonů a sjednotit čtyři různé bohy, abyste porazili velkého zlouna. Jenže na rozdíl od Zeldy se zde na příběh klade podstatný důraz. Hned na začátku Zeus navštíví Promethea, který je přikován ke skále a chce od něj radu, jak porazit Týfóna. Ten totálně zametl se všemi bohy, kromě Dia, kterému se podařilo utéct. A Prometheus se pustí do vyprávění… Ano, hra je koncipována jako vyprávění příběhu, kdy dění sem a tam komentuje jako vypravěč právě Prometheus. Zeus mu do toho častokrát skáče a i zde se vytváří určité tření, protože charakter každého z nich je jiný. Nebudu spoilerovat, ale když už se na začátku zdá, že to je s hlavní postavou namále, tak se spustí výborná scéna, která mě i nahlas rozesmála. A to se stalo v průběhu hraní ještě několikrát. Co se týče oněch čtyř bohů, tak každá z postav je jedinečná, což se odráží i v její dějové linii, prostředí a hádankách. Strašně se mi líbilo, jak dungeony jsou pokaždé zcela odlišné a nabízí dosud neviděné herní mechaniky. U BOTW mě z dungeonů bolela hlava, zatímco tady jsem vrněl blahem. Nejvíce jsem si užil Héfaista, protože měl dojemný příběh a bylo mi ho po celou dobu hraní strašně moc líto. Kromě příběhu jsou dalším nosným prvkem hádanky. Je jich tu strašně moc, ať už se jedná o šedesátku dungeonů nebo nějaké ty výzvy rozeseté po světě. U pár z nich hrozí menší frustrace, ale nakonec jde udělat vše. Navíc získáte pár speciálních schopností a díky nim lze některé dungeony nebo hádanky projít s větší lehkostí. Ono obecně platí, že se opravdu vyplatí dělat toho co nejvíc. Protože za vše jste odměňováni. Je to skoro až návyková smyčka, jelikož za průzkum získáte novou výbavu nebo materiál na upgrade zdraví/staminy/výzbroje/schopností (či skin na část vašeho šatníku) a díky tomu se to celé hraje ještě lépe, tudíž chcete opět prozkoumat každičký možný kout otevřeného světa a otevřít každou truhlu s pokladem. Kromě hlavní dějové linky tu jsou navíc i vedlejší úkoly, pak pár skrytých a taktéž i výzvy. A opět platí, že za vše dostáváte odměnu, která se neztratí. Průzkum je opravdu parádní a nelze ho nijak podcenit. Jakmile máte už více staminy, takže dokážete delší dobu lézt po stěnách a kopcích, případně plachtit, je celé objevování krás tohoto souostroví o to zábavnější. Totéž platí i o zdraví a na to navazujících soubojů. Boje s nepřáteli nabízí výzvu maximálně tak zpočátku a ještě na vyšší obtížnosti, ale časem se z vás stane mašina na zabíjení. A je to super. Vidíte ten posun, jak najednou máte hromadu zdraví, hromadu staminy, takže jde použít více speciálních útoků, ty máte navíc vylepšené a i silnější nepřátelé vás nevytrhnou z tance smrti. Naneštěstí je oněch druhů vašich protivníků žalostně málo a jediné, co se mění, je jejich barva (levelují společně s vámi), na druhou stranu ale každá těžší verze získá novou sadu pohybů. A pak tu je několik nepovinných bossů rozesetých po mapě, proti kterým je radost bojovat. Pár z nich je opravdu obtížných, má i několik fází a vyžaduje to od vás více námahy, než je obvyklé. Pochválit můžu i české titulky. Jsou báječné, skvěle se snaží překládat těch několik dvojsmyslů a vytváří parádní symbiózu s dabingem. Ten je místy neuvěřitelně procítěný, sem tam neskutečně vtipný a člověk jen žasne, jak hra dokáže oscilovat mezi oběma druhy atmosféry. Naneštěstí hudba mi přišla spíše podprůměrná, hlavní téma zní celkem ok, ale po chvíli se ohraje a nic zapamatovatelného tu není. Graficky to pak vypadá více pohádkově, ale mně sedl tenhle stylizovaný vizuál. Potěšila i možnost vytvoření postavy, i když je škoda, že tu je na výběr jen z pár druhů vlasů a vousů. Co se týče technického stavu, tak mi hra nikdy nespadla, i když na pár bugů jsem narazil. Hlavně fyzika si mnohdy dělá, co chce, což nepotěší hlavně u hádanek, které jsou často založené právě na fyzikálních zákonech. Také checkpointy jsou místy strašně daleko od sebe u dungeonů (kde nejde normálně ukládat). Neocenil jsem ani skoro minutové čekání při spuštění hry, až se ověří stahovatelný obsah. Jinak délka byla 63 hodin, ale to je i kvůli tomu, že jsem se snažil hru dohrát na sto procent. Co asi tak můžu víc říct? Immortals: Fenyx Rising má sice pitomý název, ale jinak se jedná o skvělou hru, obzvlášť, pokud máte rádi řecké mýty a humor. A také nemáte problém s hádankami, protože na nich je to prakticky postavené. Za mě je tohle parádní titul, který v sobě mísí průzkum, boje a hádanky a to vše okořeňuje ještě vtipem a zajímavým příběhem. [url=https://steamcommunity.com/id/lonelyfirewolf/recommended/2224320/]Škoda, že Season Pass skončil na druhé straně tohoto spektra…[/url]
Immortals Fenyx Rising is the type of game that Ubisoft should be doing more, but unfortunately that's not the case, it ends up as a game that is really good but is lost in the public view due to infamous reputation Ubisoft has build to itself in the last decade.
I'll only echo what has been said many times before in other reviews. This game is fun. It has a lot (A LOT) of collectables and a large world to explore. This can be a detriment as you can get fatigued from doing similar puzzles/fights over and over. Still, this game is quite fun overall. It has decently fun combat, funny dialogue, and the world itself is interesting and well designed. I personally think they should have included more NPC characters throughout the world. As it is, you have a handful of storyline critical people but otherwise there are no NPCs to interact with. Everyone else on the island is an enemy. There were some weird monetization choices made for this game. There is an in-game shop that you can spend in-game money (Elektrum) that you earn through daily/weekly quests or you can actually spend real money to buy Elektrum to buy the items. It seems designed so that you can earn enough to buy a 1-2 items every week or two. You don't earn enough to buy all items in the shop each week. With this in mind, be aware that ALL items in the shop are NOT essential and don't give you stat boosts. The items in the shop only change once per week, so finding rare items can be near impossible. It seems most of the items are available through in-game quests or completing challenges. (Some crossover content is only available through the shop now. For example, Adventure Time items are available through there, but are very rarely in the shop.) TLDR: Fun combat, acceptable puzzles, almost too many collectables, funny dialogue. Good action open-world RPG. 8/10
I was obsessed with this game when I played it. It is brilliant. I'm a huge fan of Greek mythology so I might be biased, but damn is this game good. It's funny, it's colourful, it's fun, and it's got everything you want in an open world RPG!
Zelda and greek mythology inspired adventure game with solid combat and RPG elements. I also like the humor. Good game