
Died immediately! Immediate retry! Find out how to capture while dying! The immortal maiden "Kagura" who wishes to die. Challenge The Belflame Castle for the Jewel of Death "LARS" which gives death to anything. However, Belflame Castle is a trap to block the way.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Reviews
高難易度と理不尽を取り違えるとこうなってしまうのだな、という見本のようなゲーム。 一応フォローしておきますと、決して駄目なゲームではありません、ゲームコンセプトをいくらか間違えてしまったであろうと推察される「惜しいゲーム」です。 ジャンルとしてはパズルアクションになるのでしょうか。 一瞬のミスが命取りとなるような正確な動作が要求されるのにも関わらず、操作性があまりよろしくないこともあってプレイ中は苛立ちばかりが募ります。 とにかくほんのわずかでも操作を間違えると容易に失敗してしまうので一時も気を抜けませんし、さらには上手くタイミングを合わせないとアクションそのものが成立しないので、常にストレスに晒されながらのゲームプレイともなります。 端的に言ってしまえば、何度も同じ操作を繰り返すことに対する苦痛ばかりが重くのしかかり、肝心のアクションゲームとしての楽しさがほとんど得られないんですよね。 いくらプレイヤー自身の試行錯誤を前提としたゲームタイトルといっても、さすがにこれは度を過ぎているのではないでしょうか。 またゲーム自体の仕様なのか、それとも調整不足なのかはわかりませんが、ジャンプ後の着地点が悪いとこちらのスクリーンショットのように引っ掛かってしまい、大抵はそのまま落下、またはトラップに襲われてゲームオーバーとなってしまう点も大いに不満です。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1909078216 本当に、もうちょっと機敏かつ滑らかにキャラクターを動かせれば、恐らくはもっと違った感想を抱けたのかもしれないなと思うと大変残念で仕方がありません。 ああ、ゲーム中で表示されるキャラクターのイラストはとても綺麗ですよ、状況によって表示されるイラストも異なりますし。 もっともゲームオーバー時にそれを見せ付けられても悲しいかな、こちらとしては単に腹が立つだけなのですが。 このあたり、ゲームオーバー時ではなくステージクリア時の「ご褒美」として、ちょっとえっちなイラストが見られるような仕様であれば、ステージ攻略に対するプレイヤーの意欲もまた高まったのではないかと考えることしきりです。 ストアページの説明文に目を通した時点で既に嫌な予感はしていましたけれども、やっぱりプレイ自体がとても辛いタイトルでしたね、それにしましても。 できることならサムズアップをしたかったのですが、はぁー。 アクション自体はよくできているので、単純に敵をなぎ倒していくタイプのゲームにはできなかったのかなと、一寸勿体無くも感じてしまいます。 ともあれ手を出しやすい価格ではありますので、何というかそういった非常に肩が凝る、一種の苦行めいたアクションゲームをプレイしたい方にはお勧めできますでしょうか。 自分は頭が痛くなってきたので今日はもうやりたくありません、他のもっと気軽に取り組めるいやらしいゲームをプレイしたいです。 いやー、かなりしんどいんですよ、マジでマジで。 んがー。
[b]一款横版过关游戏类,一共有28关,剧情随着过关发展,总体有6段,在铺垫上还算可以[/b] [b]“有对为什么可以sl做出解释”,结局也不算遗憾[/b] [i]对已经习以为常的设定加上了合理解释是我的加分项。[/i] [h1] 可能是导致差评较多的原因 [/h1] [b]1.操作与SL量的问题会让一些玩家感到不适应[spoiler] 哎!致命踏空,WDNMD脚又滑了 [/spoiler]。 2.只是把这款游戏当作黄油来玩的话,大多数人的大脑奖励机制可能是会觉得“不值得” CG根据不同的死法解锁,没有裸体。 [i]但我个人感觉CG依然...蛮色的。 [/i] [/b]
This game shows promise, however until the controls are fixed, and the game is polished, its simply not with it. The jumps are stiff and feel very confining. You can't slow your speed during a jump, you can't change direction while jumping, and you NEED to hold space for the full jump or you simply wont make any of the jumps. Not to mention the sheer inconsistency of jump height. There's a level, 1-5 that has this stair mechanic. Its simply the most frustrating thing possible. Because of how slow and inconsistent jumping is, you simply can't consistently make the jumps before the saw blade comes at you. The level design is ok. It would be better if the controls were better. Some sort of checkpoint system would be good too. There's a swinging blade at the end of 1-5 I think. I've yet to get past it. Because of how hard it is to get there, I've only made it there a handful of times. Also, in the event anyone was wondering. There is no nudity. It gets close, but nothing as of the time of this review.
雖然標籤上顯示有「裸露」,實際上沒有大家想要的東西,gallery裡只有女主各種死法而已(不血腥),慣性沒做好,打個比方,人物雖在路面上跑,慣性卻像洛克人在冰面上跑一樣。
看了萊斯影片來的 非常不推 cg雖然優秀 但僅限於cg 萊斯影片有提到操作問題 實際上影響相當大 在適應遊戲節奏的前期又沒有保存點 好不容易過了幾個卡的地方到後面死了直接重新 心情會相當糟糕 如果是買給弟弟玩的話 強烈不推薦
CGのために頑張ろうとは思っても操作性の悪さからやり込んでやろうという思いにはならず。
ああ、スーパマリオってすげー動かしやすかったんだなあと再認識させられる
どちらかというとギミックの理不尽さよりも操作性に難あり。 まぁ慣れればストレスは緩和されます。 ステージ自体は短いのですがミスするたびにステージの最初からになります。 しかし一部のステージで待機を強要するギミックがあり、コンセプトというか、そういうもののズレを感じました。 正直、待機ギミックって死に覚えゲーと相性が良くないので、中間リスポーン地点がその直後に無いのなら止めるべきだと思いました。 気軽にプレイできるので気が向いた時に短い時間プレイして少しずつ進めていくのがお勧めのスタイルかな。 (ストーリーでもコンセプトでも)次回作があるなら、しゃがみやスライディング、匍匐前進、壁蹴り(俗に言う三角飛び)などのアクションが増えると嬉しいですね。 キャラとか設定を使い捨てるのは勿体無い気がするので。 個人的には悪くないと思ってますが、人を選ぶのは確かかと。 ただしスライム(らしきもの)、お前はダメだ。 ちょっとしたアドバイス付きの動画作ってます。 令和2年2月2日にPart 6で完走しました。 https://youtu.be/XfBd4UFk8fE
手残党最爱(不是 这物理引擎(脚底抹油)可真是太棒了 玩下去的理由是像素女主蛮耐看的 仅有的几张CG质量也不错:D 没有ghs内容 喜欢虐自己的可以尝试
关卡设计有问题 箱子跳不上去还是我不会跳?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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