
Ice River is a point-and-click story-driven adventure game set in late 1990s in northeastern China. Players will immerge into Jiangping, which inspired by Shenyang and Changchun, gradually uncover the truth behind the disappearance of Dun’s mother.
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About
Ice River is a point-and-click story-driven adventure game set in late 1990s in northeastern China. Players will immerge into Jiangping, which inspired by Shenyang and Changchun, gradually uncover the truth behind the disappearance of Dun’s mother.
Lelin, small southern town, the end of the century. After father’s funeral, young boy Dun set off on a journey to the northeast. He is convinced that his mother, who has been disappeared for many years, is in Jiangping, the largest city in northeast and also the hometown that Dun's family could never return to.
In Ice River, the history of family and country intertwine. As players uncover the truth, they will investigate a long-buried case involving Dun’s family member, piece past experiences of two generations, and gain a deeper understanding of the historical changes in Jiangping and northeastern region.
There are many characters in Jiangping, each with their own unique backstories, and numerous interactive elements, they provide a rich narrative experience with multiple branches together. While searching for clues about Dun’s mother, you can slow down and listen to other characters’ story.
At the beginning, players will make several key choices that shape Dun's personality and way of thinking. From dialogue response options to main quest routes, these choices will have a lasting impact throughout the entire game, influencing every aspect of the story. Perhaps by making different choices in the second playthrough, you'll uncover another side of some characters and events.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
总感觉像大东北亡灵法师侦探,地域气息非常浓,某些内容非常有引入超自然元素之前的《双峰》那种平静小镇悬疑氛围,而且这种多分支的对话式玩法和我最喜欢的CRPG也有一定体验上的重合,总之作为视觉小说里的“文艺片”,哪怕有很多涉及地域特色的地方我代入不进去,也必须要给一个高分。
[h1]阿顿的东北寻亲之旅 [/h1] [h2]前言: [/h2] 提到东北,你会想到什么?是带派的东北雨姐还是动不动来一句老铁? 但在《冰河》这个游戏里,漂流獭工作室将给我们带来另外一个角度的东北——在那个上世纪90年代大下岗chaos席卷后的荒凉老城,哪怕面对苦难,日子也得继续照样过的普通人的生活。 [h2]游戏介绍: [/h2] 游戏的风格和叙事很像我之前看过的电视剧《漫长的季节》,同样是讲述东北在那个特定年代的故事,也都带着那种沉默与厚重的忧郁色彩。 这是一款剧情型的视觉小说,玩法以选项点击配上叙事为主,游戏的背景原型从后面的用词和一些地点可以看出应该是以沈阳为主,杂揉了长春等东北城市,比如便利店叫做“仓买”、新天地超市等等。 而游戏里的对话也带有独特的东北口音,NPC的每句话都是充满东北腔,从“俺们这嘎达”到“诶呀妈呀你这孩”,听起来都是别有东北风味。 在游戏中,我们所扮演的主角是从南方来的青年【阿顿】,长于南方城市乐林,老家却是在东北,根就在这个叫做江平的老城。为了寻找失踪多年的母亲——张雪梅,我们踏上了这个寻亲之旅。 从后面剧情也可以知道,主角出身于援南职工家庭,援南的姥姥姥爷从江平来到了乐林,所以才有了主角,而在游戏中我们也可以遇到认识他们的老同事。 寻亲之旅并不顺利,我们的阿顿坐车刚来到江平,一下车就被人给打晕,还带走了身上的东西。太彪悍了,真是多灾多难的开局。 昏迷中,我们会来到记忆深处,在这里会有个性格测试,决定了我们扮演人物的性格,也会影响后续选项的选择——玩家只能选择符合自己性格的回答。 从昏迷中醒来的主角阿顿发现自己被好心的大叔带到了便利店安置,苏醒过来的我们继续踏上了寻亲之旅,通过和其他角色对话来了解当地情况,可以解锁新的地点,所以遇到每个陌生人都要积极的互动。 已经互动过的角色档案也会显示在菜单中的笔记里,我们可以通过角色档案笔记来进一步了解这些角色。 [h2]游玩感想:[/h2] 寻亲之旅是漫长的,在游戏中我们还会遇到形形色色的在90年代东北变迁中挣扎生活的人,比如疯疯癫癫的杨立功、对生活妥协的王大成、追求艺术的周雅坤,通过一个个人物的叙述碎片,呈现出了一个娓娓道来的东北故事,而那个年代的东北背景下当地人的复杂感情也被渲染的淋漓尽致。 [h2]总结: [/h2] 《冰河》是一款点击式的叙事视觉小说,通过故乡是东北的南方青年阿顿的视角展开,讲述了东北在上个世纪90年代背景下生活过来的当地居民故事和老城记忆。阿顿回到老家江平寻找自己失踪多年的母亲张雪梅,一下车就被人打翻在地,幸亏得到好心大叔救助,后续又遇到了各种生活在江平的人,引出了各种故事。游戏的原型以沈阳为主,对话充满东北口音,整体的叙事带着沉默的厚重忧郁感。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
鸟背上的故乡——关于东北,《冰河》,与某些历史 东北是什么? 这也许是一个很难回答的问题。每个人有每个人的答案。 那换个问题。对你来说,东北意味着什么? 这同样是一个,很不好回答的问题。也许是林海雪原里的阵阵风声,也许是松花江上的怒吼,也许是一次漫长的告别。 事实上,作为一个新时代的东北人,我既没有见过林海雪原,也没听过松花江上。伴随着我们的,是火车上凛凛的寒风,是每年冬天准时报到的大雪,也是黑土地上长出的小麦。 东北是我的故乡。 也是张雪梅的故乡。 其实东北这个地方,以前是很荒凉的,甚至到战国时代才有秦开立城。直到经历了清朝的人口大迁移,才逐渐有了些人气。解放那会还被称为北大荒,后来就变成了北大仓。 东北这个地方,夏天很热,冬天也很冷,很少有人愿意来,一直是个流放地。 然而这片土地又是热情的,豪爽的,直率的,勇敢的。我们有鞍钢,有石油,有生产了第一辆红旗汽车的厂子,有劳动了一辈子的工人,就是这些人,耗尽着他们的血汗,托起了新中国。他是长子。 长子似乎意味着更多的爱,但事实上也意味着更多的责任,需要帮扶自己的弟妹,拉扯他们长大,还要操心家里的大小事情。 现在弟妹长大了。长子垂垂老矣,不再被需要了。 然而他仍愿意奉献自己。 其结果就是,血汗被掠夺,金钱被窃取。于是就有了曲婉婷,有了东北下岗潮,有了国企改革。 一部分东北人迁居了。越来越多的东北人不喜欢自己老旧的家了,他们要去更好的地方。 然后他们就在他乡的桃源里,完成了自己作为东北人的转变。 也许我的人离开了这里,但是我的魂永远在东北,我永远想念那片养育了我的黑土地。 所以张雪梅出走了,回来了。 然而对于主角顿顿来说,他的故乡在哪里?他的家已经破碎,南方不过是一个居住的地方,而北方是他听闻过又从未踏足的故乡。 而他夹在中间。 也许只有在寻找的时候,他才能真正感受到故乡吧。 再来说说游戏,游戏里的梗和彩蛋很多,属于是那种懂的人会心一笑的程度,不过有个小bug,就是当挂机一段时间后,选项会自动回溯到初始状态,这点有点问题, 最后再说几句吧。东北人或许直肠子,或许愚钝,或许暴力。但东北永远走在时代的前方,为中国的发展出力。
我感觉是优点很明显缺点也很明显的一作,作为视觉小说运行虽然流畅但是指引不够清晰,虽然都可以靠玩家的主观能动性来试错但是前期未免有点没头苍蝇了。本作感觉受极乐迪士科的影响很深,包括跟inner的交流以及睡觉的交互,文本的打字机样呈现感觉有点难受,介于不能一口气看完又不是舒服到可以跟着看的速度, 如果不麻烦的话希望可以调整一下。任务的限时希望能做得更清晰一点尤其是做到后面突然忘了限时发现已经没办法完成了会有点遗憾。很喜欢老板跟心理医生线,这段感觉还是很接地气的,第三天大火女演员在墓地交谈事件之后再进世界公园会有女演员闪动这部分应该是bug?其他的部分我还可以再试试。如果能有按天数存档就更方便了,二周目想清支线的时候好多对话就没那么仔细看了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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