
ICARUS is a solo or multiplayer PvE survival game. Explore a savage wilderness in the aftermath of terraforming gone wrong. Complete narrative quests as either Open World operations or Individual Missions. Explore, build, craft and hunt while seeking your fortune and prospecting for exotic matter.
Most likely between $37.3M and $105.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $14.22 on Steam · Russia (−59%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2899 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Game is approaching 5 years old since release. The complete bundle for the whole game is listed as $207.05. With the 2026 Steam Summer Sale & Bundle discount, the price is whittled down to $147.40. Maps and item locations are static. Depending on the mission, you may be restricted to a section of the map. Friends will tell you to do multiple runs of one specific mission over and over to gather enough Exotics to open up your perks. The fun wore off before the new.
Nice game but don't buy it if you don't have a quantum computer because the performance is REALLY REALLY BAD! The worst thing is that the devs instead of fixing the performance on this game, they are adding really useless stuff!
Un parfait mélange entre Ark et Conan Exiles. Vous partirez à l'aventure sur des territoires aussi magnifiques que mortels dans un gameplay simple qui se prend facilement en main. Que vous aimiez passer de longues heures à farmer, à cultiver, chasser ou construire, ce jeu saura combler les envies de presque tout les gamers de cette ère. J'ai personnellement été incroyablement séduit par ce jeu qui a discrètement fait son apparition et qui vient littéralement de ruiner tout espoir de vie sociale pour les prochains mois à venir.
5 раз пытался запустить .
💩
dayi bu ne amk kapi yapiyorum cervesi yok yapi yaptim yikamiyorum orospu evladi domuza kac ok atmam lazim hic bir info yok aq
Das Spiel ist der absolute Hammer. Aufbau-Survival bei dem einem nichts geschenkt wird, teilweise herausfordernd und teilweise einfach nur unfair. Man landet mit nichts als einem einfachen Raumanzug auf einem Planeten und muss sich neben sauberen Wasser, Nahrung und Sauerstoff, vor allem um Ressourcen zum Bau von Werkzeugen, Waffen, Rüstungen und einer Behausung kümmern. Die Umwelt ist dabei stets darum bemüht dem Spieler das Leben so schwer wie möglich zu machen. Neben wilden und angriffslustigen Tieren sind plötzliche extreme Wetterereignisse und hohe oder niedrige Temperaturen zu überleben. Mit allen Handlungen sammelt man Erfahrung und mit jedem Levelaufstieg Punkte für neue Blaupausen und Skills. Beim Ausgeben dieser Punkte ist darauf zu achten, dass vor allem die Blaupausenpunkte gut überlegt ausgegeben werden sollten, da deutlich mehr Baupausen als Punkte zum Freischalten dieser zur Verfügung stehen (schaltet man lieber die dritte Axt aus einem anderen Material frei oder vielleicht lieber die Blaupause um Betonbauten zu bauen?!) Das Spiel macht Spass und frustet, motiviert und demotiviert. Und solange es funktionieren würde wie es sollte und ansatzweise nachvollziehbar und sinnvoll wäre, würde meine Bewertung sehr positiv ausfallen, weil es eigentlich genau das ist, was ich derzeit suche und spielen will. Doch leider scheitert man regelmäßig an der schlechten Programmierung und/oder nicht nachvollziehbaren Designentscheidungen. Das größte Problem besteht für mich darin, dass der Charakter einfach nichts tut, egal wie oft man mit der Maus klickt. Man steht mit der Axt und voller Ausdauer vor einem Baum und erst nach dem 15. Mausklick schlägt der Char das 1. Mal mit seiner Axt zu. Doch was beim Ressourcen sammeln einfach nur nervig ist, wird im Kampf schnell zu einem Problem. Ein Bär und ein Wolf greifen mich an und ich schaffe es nicht auch nur einen Schuss mit meiner Schrotflinte abzugeben, weil der Char nicht auf meine Mausklicks reagiert. Solche Situationen enden häufig mit meinem Tod, obwohl jeweils ein Treffer mit meiner Waffe ausgereicht hätte die Tiere zu töten. Und das Problem besteht nicht erst seit gestern, wie viele LetsPlays auf Youtube zeigen. Doch bislang ist von Seiten der Dev´s nichts unternommen worden um das Problem zu beheben. Aber auch bestimmte Situationen im Spiel sind grenzwertig. Möchte ich ein Tier durch einen Busch hindurch erschießen, wirkt dieser wie eine kugelsichere Weste. Ich muss also entweder warten bis das Tier am Busch vorbeigegangen ist oder selbst um diesen herumlaufen. / Versuche ich mit einem Extraktor Exotics abzubauen, werden extrem viele aggressive Tiere angelockt, welche versuchen den Extraktor zu zerstören. Das ist für mich noch nachvollziehbar. Aber warum erscheinen zur gleichen Zeit auch in meiner Basis, welche sogar einen aktiven Schutz vorm Erschienen von Tieren besitzt, diverse Tiere und töten alle meine Reittiere? Meine Basis ist weit vom Extraktor entfernt und maximal mit automatischen Geschützen, Minen und Mauern geschützt. Da die Tiere aber im Innenhof der Basis erscheinen, ist die ganze Verteidigung sinnlos. Diese Dinge sprechen entweder für dumme Designentscheidungen und/oder schlechte Programmierung. Für mich hat das Spiel Grenzen überschritten, die eine positive Bewertung unmöglich machen. Wer aber damit leben kann, wird mit dem Kauf dieses Spiels garantiert nichts falsch machen und eine Menge Spielspass haben.
в этой игре вас медведи каёты будут вам жопу рвать ставлю 10 медведей из 10
10 пробежек до базы и обратно в рамках одной миссии из 10, потому что разраб неумеха (сын ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥), додумался сделать "ревью" миссии дающее НОЛЬ понимания что там будет на сам деле на миссии, хуже того вводящее тебя в заблуждения на дистанции когда одинаковые по заявлению типы миссий выставляют тебе совершенно разные требования, а то что бежать за внезапно нужными ресурсами 10 минут в одну сторону это ты сам виноват и вообще если ты 50% игрового времени бессмысленно бегал от точки до точки то это у нас «метрика удержания» работает а не плохо продуманный (ублюдский) дизайн миссий, и вообще там ачивка есть на 10к убийств с лука так что не выёбывайся. Вот просто, у меня есть желание изучить локу, обустроить её контентом, собрать бестиарий и анлокнуть рецепты, но насколько отвратительным делает этот процесс дизайн миссий, скриптовые закрытия проходов в миссиях и тд, надо просто вовремя сказать себе что ради собственного уважения даже не стоит пытаться достичь ховерборда или легендарной пушки за прохождение компании. Нервы и время человека научившегося пользоваться компьютером стоит дороже. Пример ОТВРАТИТЕЛЬНОГО дизайна миссии, цель приди и отсканировать проход для открытия биома (я проходил там ранее там был обычный проход) я прихожу там стена высотой в 50 метров, и никто ничё не говорит, ну я делаю несколько блоков и грязным паркуром перелажу, к слову колижен стены не совпадает с текстурами и я ощущал первый раз что делаю что-то не-то и видимо не нашёл где вскопать пещеру внизу, потом ещё чудом спускаюсь на той стороне, и мне сообщают что "ого проход действительно завалило, что ж бери сканер и перебирайся на ту сторону" я таких хороших (ублюдских) скриптов даже вспомнить не могу, просто (♥♥♥) откройте уроки как делать игры, если у вас классическая развилка открывается что игрок придёт не стой стороны стены ну просто адаптируйте прохождение миссии под это, это первый класс так называемый, вот нет, пускай игрок ДВА раза лазит через стену, мы бы хотели чтобы он лазил ДЕСЯТЬ раз но увы даже тестировщики бы тогда съебались из этой помойки. А теперь внимание. со мной это случилось дважды, просто, и это если что с ключевыми длц продаётся за 4500 деревянных, качество игры на уровне поделки за 150 рублей. У игры большие проблемы с тем как она себя видит, выживач но еда вода и кислород пропадают из игры спустя пару часов, просто перестают быть проблемой, исследование? исследовать вне миссий нечего не надо, интересно искать пещеры и месторождения вокруг базы но на всю карту это не распространяется. Нового опыта биомы не дают, даже враги не отличаются ни в своей сути ни в выпадающем луте. Дизайн дикой планеты? Нет разраб не придумывал существ и растений, тут елки пальмы зебры слоны и медведи, обычный привычный земной набор. модельки к слову тоже оптимизированные (ублюдские) из-за чего парнокопытные передвигаются так деревянно что больно смотреть. Вообще дизайна и единого стиля в игре нет, начиная меню и все 70 часов что я тут провёл я увидел ноль дизайнерских идей. Автоматизация и зоводостроение? заводы есть но конвейеров нет, так что тоже мимо бегать тоскать всё в ручную такое себе удовольствие. Даже аренный боссфайт плохо работает потому что после смерти тебе надо крафтить тонну новых патронов и расходников, а мне пришлось ещё и крафитть оружие один раз потому что лут остаётся на арене и там после двух попыток остались только почти сломанные пушки. Сессионная? нет, никто не хочет строить красивую и удобную базу чтобы оказаться на этапе каменного века через 4 часа и по новой, статистика что все сидят в опен ворлде тому подтверждение. Это сухой движок, позволяющий выживать и развиваться. Игра — это платформа для доступа к этому движку. Игровой философии тут нет ни на одном этапе. Купи скачай МС офис с таким же успехом. Ну просто посмотрите сколько людей прошли хотя бы одну компанию, я не знаю сколько там взломали достижения а сколько реально прошли но там от 1 до 2% игроков. Это компания из 5 миссий которая разблокирует легендарное оружие. от 1 до 2%. Это очень показательно. Соло выжывач на планете не стоит и процента представленных к этому выживанию миссий, а так как иначе не получить чертежи и мета валюту, я бы описал этот опыт так - отвратительнейшее отношение к времени игрока в даже интересной по началу выживалке, настолько отвратительное что уважающий себя человек обязан отказаться от идей пройти все компании и операции которые манят поначалу, или ему придётся перестать себя уважать Тот факт что бензиновый тир5 бур добывает руды на нужную постройку 90 минут и ты ничего не сделаешь с этим если всю такую руду в округе уже вскопал, только ждать, потом это её переплавлять по 40 секунд 30 слитков. Тот факт что все месторождения разбросаны, нет конвейеров, геймплей поздней игры это бегать от бура к буру подбирать руду, буквально просто бегать. теперь представьте что платина достигается за 1500-2000 часов из которых ты 75% бессмысленно бегаешь. в 30фпс бегаешь важное уточнение. Оптимизация одна из худших что я видел в играх, игра выглядит как моровинд, дальность прорисовки 50-70метров, текстуры как в игре 20 летней давности, но фпс в 10 раз меньше чем в моровинде. Ох а если бы я ещё решил рассказать как много лута я потерял из-за багов, но что хуже как много времени я потерял из-за них, это было бы ещё столько же крайне эмоционального текста. просто вау. самые честные ноль из десяти. и самые бездарные и наглые разработчики раз за 5 лет не исправили баги и оптимизацию но надбавляли длц на 6к. просто эталон х у й н и. у меня всё.
Cash grab. Do not buy. I have spent countless hours on grindy games like this and am all for it. Not this one.