
ICARUS is a solo or multiplayer PvE survival game. Explore a savage wilderness in the aftermath of terraforming gone wrong. Complete narrative quests as either Open World operations or Individual Missions. Explore, build, craft and hunt while seeking your fortune and prospecting for exotic matter.
Most likely between $37.3M and $105.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $14.22 on Steam · Russia (−59%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2899 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Nearly quit the game when they changed the small sacks to the right weight, I can't build anymore, I can't move. This game is horrible now.
bardzo cool gierka do pogrania przy podcaście, ale ludzie kochani, czemu ja musze widzieć wszędzie reklamy zachęcające do kupienia DLC? Czaisz że jak levelujesz swój tech level i odblokowujesz schematy to jest szansa na kupienie przez przypadek schematu który jest dostępny do scraftowania tylko i wyłączenia na mapce z dlc? Okropne zagranie, jeszcze jakby te ceny tych DLC były niskie, ale to jest koszt nowej gierki na przecence, tragedia. Jak masz siano na DLC to kupuj wszystko i baw sie dobrze, ale w innym przypadku nie opłaca się grać w bazową grę. Może to nie jest poziom simsów ale na pewno też nie jest dobra praktyka.
tried it during the free weekend, the landscape is lovely but the feel of crafting and harvesting just feels off to me, it's not smooth or polished. For the amount of DLC's and cost it should feel better. I didn't get to the real story I couldn't get past how off it felt. Maybe it's just me.
Game looks ok but to many bugs, you build stuff and disappears randomly so uninstall it is
Not a bad game but the amount of DLC in this game is pure LUDACRIS! Most of the DLC should be in the BASE GAME! What a rip off.
без длс в этой игре нечего делать...
I have spent 140hrs so far on the base game and Im level 45. I would say thats good value. I have not move off the first map and have not even been in the dessert yet. Looking forward to the new biomes. GG so far. Running on a 3 YO gaming laptop and it runs well. Minor issues with lighting effects as usual for me on DX11.
Very grindy for no reason, the separation of missions and open world kills the momentum of leveling up and the sense of achievement. If you have 20+ hours to spare, you may be able to enjoy it then. anything less, forget about it.
Und gerade weil Wir das zu zweit spielt, sehe ich ICARUS etwas anders als viele klassische Survival-Spiele. Was ich an ICARUS herausragend finde 1. Das gemeinsame "Wir bauen uns hier etwas auf"-Gefühl Das ist für mich die größte Stärke. Zu zweit funktioniert ICARUS hervorragend, weil Aufgaben ganz natürlich entstehen: einer kümmert sich um Nahrung und Landwirtschaft einer geht jagen/mining einer baut weiter gemeinsam wird die nächste Expedition vorbereitet plötzlich ist es Nacht und ein Sturm zieht auf und man merkt: Scheiße, wir haben noch kein richtiges Dach. 😄 Dieses Gefühl, gemeinsam eine kleine funktionierende Existenz aufzubauen, beherrscht ICARUS wirklich gut. 2. Die Welt fühlt sich gefährlich an, ohne ständig ein "Kampfspiel" zu sein. Ich mag besonders, dass die Bedrohung nicht ausschließlich aus Gegnern besteht. Kälte, Hitze, Sauerstoff, Stürme, Feuer, Tiere, Verletzungen, Ressourcenmangel usw. erzeugen Situationen, in denen man sich tatsächlich vorbereitet fühlt. Das macht einen Ausflug zur Mine beispielsweise zu einer kleinen Expedition. Und wenn ihr nach 40 Minuten wieder zur Basis kommt und beide denken: "Okay... das war jetzt doch etwas knapp." ...dann hat das Spiel seinen Job gemacht. 3. Das Bausystem ist besser, als es auf den ersten Blick wirkt ICARUS ist für mich eines dieser Spiele, bei denen man irgendwann anfängt, nicht mehr nur funktional zu bauen. Erst: 4 Wände + Dach + Bett. Dann: "Wir brauchen einen richtigen Eingang." Dann: "Hier muss eine Terrasse hin." Und irgendwann habt ihr plötzlich eine komplette kleine Farm mit Werkstätten, Lagerhäusern und Aussichtspunkt. Das Spiel belohnt diesen Prozess ziemlich gut. 4. Was RocketWerkz meiner Meinung nach besonders gut gemacht hat Die vielleicht größte Überraschung ist für mich die Entwicklung über die Jahre. ICARUS von 2021 und ICARUS heute sind nicht dasselbe Spiel. Das Team hat das Spiel kontinuierlich erweitert und Systeme nachgeschoben bzw. überarbeitet. Und selbst diese Woche geht es nicht einfach nur um "hier ist ein neuer Skin": Elysium bekommt technische und strukturelle Aufräumarbeiten, inklusive Terrain-/Voxel-Problemen und einer neuen Höhlen-/Routenführung im Osten. Das finde ich sympathisch. Viele Survival-Spiele bekommen irgendwann ihre großen Updates und anschließend hauptsächlich Content-Drops. Bei ICARUS habe ich eher den Eindruck: "Wir haben dieses Ding gebaut – jetzt versuchen wir es tatsächlich weiterzuentwickeln." Aber jetzt zu meiner Kritik Denn ICARUS hat definitiv Macken. 1. Es ist teilweise unnötig kompliziert Das ist wahrscheinlich mein größter Kritikpunkt. ICARUS hat unglaublich viele Systeme. Und irgendwann fragt man sich: "Brauche ich jetzt wirklich drei verschiedene Werkbänke, fünf Metalle, vier Verarbeitungsschritte und eine bestimmte Technologie, nur um X herzustellen?" Das kann befriedigend sein, wenn man sich darauf einlässt. Aber es kann auch Arbeit statt Spielspaß werden. Gerade wenn wir beide nach Feierabend einfach zwei Stunden spielen wollt, kann die Produktionskette manchmal etwas erschlagend sein. 2. Das Spiel hat eine gewisse "Excel-Tabelle"-Tendenz Ich meine das liebevoll. ICARUS kann manchmal aussehen wie: "Okay, wenn wir jetzt 38 Eisen brauchen, müssen wir zuerst 72 Erz abbauen, dafür brauchen wir X, dafür brauchen wir Y..." Das ist für Survival-Fans wunderbar. Für andere Spieler ist es: "Schatz, wollen wir nicht einfach irgendwo hingehen und Tiere erschießen?" 3. Die Missionen können repetitiv werden Das Grundprinzip ist oft: hin → sammeln → herstellen → kämpfen → zurück → nächstes Ziel. Die Welt und die Systeme sorgen dafür, dass sich das trotzdem unterschiedlich anfühlen können. Aber irgendwann erkennt man die Struktur. Das ist meiner Meinung nach die größte Gefahr für die Langzeitmotivation. 4. Die technische Seite Und hier bin ich etwas strenger. Dass das aktuelle Update beispielsweise Elysium von schwebenden Bäumen, falschen Voxeln, Terrainlöchern und ähnlichen Problemen befreit, zeigt auch eine Schwäche des Spiels: Die Welt ist groß und komplex, aber nicht immer perfekt sauber. Manchmal gibt es diese typischen: "Warum steht dieser Baum hier?" "Warum kann ich diesen Stein nicht abbauen?" "Warum ist das Tier gerade durch die halbe Welt geflogen?" Momente. Für mich gehört das mittlerweile fast ein bisschen zu ICARUS. Und das heutige Update? Ich finde es nicht spektakulär, aber sehr sinnvoll. Die Slinker-Sättel sind natürlich eher ein Spaß-/Komfortding. Besonders interessant finde ich aber die Elysium-Überarbeitung. Das Update entfernt unter anderem schwebende Bäume und Sträucher, korrigiert doppelte bzw. unerreichbare Erz-Voxel und verbessert Teile des Terrains. Außerdem wurde im östlichen Sumpf eine zuvor versteckte Höhle bzw. Route Richtung Vulkanregion zugänglicher gemacht. Das ist genau die Sorte Update, die ich bei einem inzwischen so alten Survival-Spiel lieber sehe als noch zehn neue Gegenstände. Mein persönliches ICARUS-Ranking Wenn ich das Spiel heute bewerten müsste: Atmosphäre: 9/10 Co-op: 9,5/10 Erkundung: 8,5/10 Bauen: 8,5/10 Survival-Systeme: 9/10 Kampfsystem: 7/10 Abwechslung: 7,5/10 Technische Sauberkeit: 7/10 Langzeitmotivation: 8,5/10 – wenn man Survival-/Crafting-Spiele mag Und zu zweit würde ich sogar noch einen halben Punkt drauflegen. Denn genau da liegt für mich die eigentliche Magie von ICARUS: Nicht der einzelne Kampf. Nicht das einzelne Gebäude. Nicht der einzelne Technologiebaum. Sondern dieses: "Weißt du noch, als wir da hinten unsere erste kleine Hütte gebaut haben?" Und ein paar Spielstunden später steht dort plötzlich eine riesige Basis, ihr habt Tiere, Landwirtschaft, Maschinen, Fahrzeuge/Reittiere und irgendeinen völlig übertriebenen Produktionskomplex gebaut. 😄 Das ist ICARUS für mich.! Dankt mir später
Open World Survival Crafting meets Extraction Shooter. And that's NOT what I was expecting. But it works and is hech of a lot of fun to play. My favorite part of open world survival games is that early game content - start with nothing and build up. And the extraction shooter part means you have to start over each time. But that is also cool because it gives you a new purpose each time. Only down side is you get one world and the other three are behind over $200 world of DLC. But that first world is big and fun. Just not a lot of variety.