
I.F.O is an old school LCD-style shoot'em up game. You have to shoot UFOs using a classic aircraft and save the animals which kidnapped by the aliens. Let's save the Earth from the aliens! You are the last hero of the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
游戏非常有创意,一下子有曾经的冷光屏游戏的感觉了,键位也非常复古,特别是血量低的时候,会响起电子手表的滴滴声,真是太有趣了。 但是游戏无法关闭烦人的屏幕抖动特效。如果可以在游戏开始前,为设置界面加入一个关闭屏幕抖动特效的选项就好了,因为屏幕抖动特效会造成游玩者不适和疲劳,而且也并不还原当年质朴简单的冷光屏游戏
inkább telefonra való jóték, nagy képernyőn nem az igazi.
Fun little game! I've never seen anything like it on Steam before. Not a lot of depth, but the music is lovely and the controls are simple enough for anyone.
That game could have been a Game & Watch game and would be wonderful with the 2 buttons. It even tells the time (why would you check on the game, tho).
[hr][/hr] [h1] 小ぶりなゲームを遊びたい人におススメ。 [/h1] [spoiler] (短時間で止められるとは言っていない) [/spoiler] 昔流行った電子(LCD / LSI)ゲームを模したグラフィックが特徴のSTG作品。 ゲームの概要については他の人のレビューを参考にしてください。 射撃は自動で行われるため開始ボタンにあたるSPACEキーを除くと 操作に使用するキーは旋回に使う左右キーだけというシンプルさ。 非常に気軽に遊べる作品ですがそれ故か何度も繰り返してしまう中毒性があります。 [hr][/hr] ゲームシステムの中で特に気に入ったところは、射撃が自動である点と、体力の回復と武器の変更の選択を迫る要素が挙げられます。 攻撃は武器ごとに設定された間隔にて自動で行われるため、タイミングを見計らって射線を合わせることがこの作品で最大のゲーム性となっています。 また、UFOにキャトルミューティレーションされかかっている牛を助ける(獲得する)と自分の体力が1回復するのと合わせて武器が変更されます。 何の武器に変わるかは牛に書かれた英数字で識別できるのですが、体力の回復を優先して苦手な武器であっても取るか、我慢をして現在の武器を維持するかの選択がジレンマをもたらします。 牛の登場機会はそこそこ多いのですが、あえて死にやすく作る必要はないと思うので回復機会が多いことは好感を感じました。 とはいえ回復でき過ぎても問題ですが牛の代わりに羊が登場する時もあり、羊を救出すると体力の回復ではなく、いわゆるハートのかけらを1/4個ゲットできます。 これを4個集めると体力の上限が増加するのですが、シンプルなルールだけにゲーム性とモチベーションのアップに繋がるちょっとした目標も設けているのはまさに電子ゲームを思わせてくれる良いエッセンスになっています。 [hr][/hr] 基本的には良い印象の作品ではあるのですが一部気になった部分もありました。 一番気になったのは敵機を撃墜する度に画面が揺れる表現がなされるのは余計な演出ではないかと個人的には感じます。 27インチのディスプレイで遊んでいると画面の揺れが結構大きくて、人によっては脳も揺れるというか酔う人もいそうな感覚があります。 連続して画面が揺れると敵弾を見失いやすくもなりゲーム性にかなり影響を与えていますが、電子ゲームを模したデザインにしているわけですから、これは強制ではなくONとOFFの切り替えができてもよかったのではないでしょうか。 演出を派手にしようと悪い意味でゲーム開発者としての色気?が出てしまったのだろうかと勘ぐってしまいます。 それと、あくまでも “電子ゲーム風” であるため画面外から容赦なく攻撃が飛んでくるところが難易度を上げています。 (長距離からの攻撃の場合、レーザーの発射源に行っても敵の姿が無いなんてことも(アンフェア)) 電子ゲームの皮を被っていますが中身は一般的なゲームの作りです。 ちなみにどうも画面端が存在しループしているように見えます。 そして、レベルアップアイテムの回収がし易そうだという理由で上方向に進み続けるのが有効ではないかと考えたのですが、下向きにドリルが付いている縦軸が合うと落下する敵はそのプレイへの対策で入れたのでしょうか? そうだとすると中々冴えてますね。 [hr][/hr] それ以外の部分で感じたこととしては、[R]ロケットの発射間隔は一呼吸でよいので短くなってほしいのと、[F]フローティング・マインは壁として機能するよう敵弾にも当たり判定を持たせてほしい気がしました(それをやると難易度が下がってしまうのだろうか?)。 操作面では繰り返しプレイする際にSPACEキーまで指を運ぶのが少し面倒なので、カーソルキーの上などでもゲーム開始できると気分が楽になる。 そして、トレイラー映像と同様にタイトル画面で流れるBGMでも遊びたかったです。 このゲームにはクリアーの概念がないので何かしらの実績獲得との連動か、もしくは裏技コマンドの入力などの演出にて隠しBGMで遊べるみたいなお遊び要素があるとデザインのテーマと相まって尚良かったのではないでしょうか。 [hr][/hr] 制作者の方が説明書を投稿されていますがキーボードでの操作方法についてまとめておきます。 [table] [tr] [th] 【動作】[/th] [th] 【操作キー】[/th] [/tr] [tr] [td]ゲーム開始 / 中断[/td] [td]SPACEキー[/td] [/tr] [tr] [td]タイトル画面へ戻る[/td] [td]SPACEで中断中にESCキー[/td] [/tr] [tr] [td]旋回[/td] [td]左/右カーソルキー[/td] [/tr] [tr] [td]加速 / ドリル攻撃[/td] [td]左/右キー同時押し[/td] [/tr] [tr] [td]画面フィルター[/td] [td]Fキー[/td] [/tr] [tr] [td]BGM ON/OFF[/td] [td]Mキー[/td] [/tr] [tr] [td]スコアランキング[/td] [td]タイトル画面で Rキー[/td] [/tr] [tr] [td]ゲーム終了[/td] [td]タイトル画面で ESCキー[/td] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1106912874 [hr][/hr] 余談ですが電子(LCD / LSI)ゲームというとバンダイ製の「オバケのQ太郎 ぼくきえちゃった!」という製品をよく遊んでいた思い出があります。 皆さんは思い出に残っている 電子(LCD / LSI)ゲーム ありますか? [hr][/hr]
조작도 간단하고, 옛날 Game&Watch 느낌이 너무 강해서 좋다!!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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