
Hunt: Showdown 1896 is the brutally rewarding extraction shooter. Track twisted monsters and overcome ruthless PvP. Take bounties in corrupted backwaters lost to history. With a team, you might survive. Die with nothing or get out with everything.
Most likely between $63.7M and $180.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 74% | approximately $106.1M |
| PlayStation | $29.99 | 84% | — |
| Xbox | $29.99 | 68% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $11.98 on Steam · Ukraine (−60%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3457 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
afaafafa
«Чувак, ты думал что-то здесь будет? О-о-о-о нет…» - (с) Озон. Это фраза сюда ахуеть как подходит. Хант, это как тот прикол, когда тебе друг протягивает конфету, а под красивым фантиком лежит камень или говяха. Атмосфера, графика и звуковая составляющая здесь на высоте. Вот только геймплей полный шлак. Начать стоит с серверов. Порой они работают нормально, а порой создаётся впечатление, что они созданы не то что на картошке, а на мёртвой мухе. Скачки пинга, потери пакетов и резкие как понос отключения станут для вас родными. Баланс оружия сделан … вообще хрен пойми кем. Разнообразие оружия, перков и снаряжения велико, вот только толку от него мало. Один хрен все гоняют со всякой метовой хернёй. Лук, арбалет или дробовик – именно эту троицу я всегда встречаю, заходя на локацию. Вас может удивить наличие средневековых образцов вооружения, соседствующее с дробовиком. Всё потому, что они как и дробовик ваншотают в тело на близкой и даже средней дистанции. В то время как ни один огнестрел в игре не способен ваншотнуть в грудь вне зависимости от расстояния (кроме уже упомянутых дробовиков и слонобойки, но она невероятно редко встречается в руках игроков). Вот и получается, что все бегают либо с ранее упомянутой троицей, либо снайперками, но о них немного позже. Матчмейкинг тоже сделан хрен пойми как. Представлен он шестью звёздами, где 2-новички, 6-задроты. Хотя это обозначение довольно условное. Помню, как будучи новичком с двумя звёздами и примерно с 17-20 часами, словил в хлебало, первым же выстрелом от мушки со 100 метров. Решил чекнуть профиль убийцы, ожидая, что это будет читак с закрытым или пустым профилем, и тут я вижу у чела 2000 часов. Тогда-то я и узнал, что слить рейтинг и попасть в лягушатник к новичкам, дабы потешить своё эго, можно как ♥♥♥♥♥ делать. Часто можно встретить оправдание, мол «Ну и что, что у чела хуево-кукуево часов? Раз уж он на двух звёздах, то на этот рейтинг он и играет, и значит по скилу вы равны.», вот только это так не работает. Человек с двумя тысячами часов чисто физически будет лучше того, у кого этих часов меньше (если они конечно не накручены). Он банально лучше знает карту и локации, разбирается в сетапах, лучше владеет оружием (особенно тем, которое он задрочил). Да и один хер рейтинг сливается проще бачка унитаза. А порой игра вообще не парится и кидает против челиков с более высоким рейтингом даже не скрывая этого. Геймплей унылейший. Постреляться с врагами вам, может быть, удастся во время сбора подсказок. А когда дело дойдёт до стычки на локации с целью-боссом, то вас ждёт не бой, а eбаное сиделово. Где одна-две команды засели внутри здания с дробовиками, луками и арбалетами и не делают нихeрашеньки, а вокруг локации сидит либо ещё одна команда, либо несколько одиночек с оптикой. И разворошить это осиное гнездо – тот ещё сизифов труд, ведь велика вероятность, что тебя и твою команду просто зажмут с нескольких сторон, а затем и дальше продолжат сидеть. Ну или замес всё-таки начнётся, но уже без тебя. И даже выйдя из боя победителем проблемы не заканчиваются, потому что с завоёванной наградой нужно ещё выйти с локации. И велика вероятность, что на выходе, или на подходе к нему, тебя уже ждут люди со снайперками. И сделать им ты вряд ли что-то сможешь, ведь для них ты как на ладони, а сами они сныкались в кустах погуще. Насчёт пассивной игры вспоминается одна забавная херня. Наиболее активно играют новички, у которых мало часов. И чем больше у игрока часов, тем более вероятно, что он будет играть пассивно. Самое смешное в том, что именно задроты агитируют новичков играть активно, типо: «Да не ссыте, забейте на свои бабки и охотников, идите рашить, влетайте на локацию с двух ног и т.д.». Вот только учитывая реальный геймплей задротов, это звучит примерно как: «Ну вы играйте поактивней, чтоб у нас больше двигающихся мишеней было, дабы своё эго потешить. Просто с такими же задротами играть как-то не интересно, и побеждать получается ну не очень» Вот и получается, что выглядит Хант хорошо, но играется невероятно уныло.
Темный динамит делает "бабах", тройка новичков делает "плак-плак"
"_
hunt giveth hunt taketh
A piece of junk made by a bunch of incredibly lazy Germans—that famous German meticulousness is nothing but a joke.
长子弹狙,中子弹狙,短子弹狙,特殊弹狙,游戏会惩罚每一个马枪怪和站着不动的猎魔人。近战摇杠杆爽,炸弹小子爽,喷子守房爽。还有这个中立生物怎么这么多????
好玩呐 除了挂狗多其他都还行
3/10
Ist nicht mehr was es mal war. Einst ein genialer Taktik-Shooter, mittlerweile ein reiner Camping-Simulator. Es wird sich nur noch in dem Compound gehockt mit Shotgun oder Bogen und gewartet. Sorry bin Arbeitnehmer kann keine halbe Stunde ingame rumsitzen.