
Hunt: Showdown 1896 is the brutally rewarding extraction shooter. Track twisted monsters and overcome ruthless PvP. Take bounties in corrupted backwaters lost to history. With a team, you might survive. Die with nothing or get out with everything.
Most likely between $63.7M and $180.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 74% | approximately $106.1M |
| PlayStation | $29.99 | 84% | — |
| Xbox | $29.99 | 68% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $11.98 on Steam · Ukraine (−60%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3457 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
somewhere along the way, hunt lost its spark matches that used to last 20+ minutes with intense hunting and showdowns between players have been replaced with 10 minute blitzes there's very little common play for the typical player when they spawn far from a bounty; they must charge in and die, or let the bounty escape the bosses die far too quickly, banishment is too short, the gameplay loop itself is fried the core element of hunt boss-> banish -> extract has stopped creating fun tension and needs to be overhauled before i'd recommend this game to anyone
This game was good when it came out, now everything is completely nerfed out and unless you know the meta you wont win. Im extremely dissapointed in crytek for ruining this game because it was my favourite shooter on its first 2-3 years off launch, now they just adjust the game to whoever is crying about it online and its been horrible since. Save your money and buy something else, this game lost its charm long ago and every time me and my friends return to it only dissapoints us further. Congrats crytek, you turned this game into memorys for me instead of that good old cowboy shooter it was in the first few years of launch.
the most garbage and ♥♥♥♥♥♥♥ anticheat in the planet out of 12 ppl in every match there is 10 russian ♥♥♥♥♥
game's dead
Всем привет, долго думал что написать в этом обзоре. И вот наконец-то время пришло. Мне безумно нравится сеттинг, да и идея экстракшн-шутера не плохая( кто бы что не говорил). Но реализация, ох, пусть простит меня Архитектор. Баланс в игре отсутствует как класс, и я даже не про статы оружия( к этому тоже есть вопросы). А про ммр систему, новичков пихает к людям травы не видавших. Данная система ммр не работает из-за двух причин: количество игроков( игра достаточно нишевая) и читеры (как меня достали эти особи ). Как писал выше читеры это бич этой игры. Из 10 сыгранных игр в половине, минимум, вы встретите этих удивительных тварей. Прострелы и пробросы, без инфы, это база игры. Увы это отбивает любое желание заходить в целом не плохую игру. Оружие, об этом можно говорить крайне долго, но разрабам все равно на баланс. Им важнее у игроков забрать патроны так как кто-то там где-то там поныл. Это касается как боекомплекта в общем, та и спец патронов. Знайте одно, раньше было лучше. Длс и скины, тут вкусовщина, могу сказать что что раньше скины были по интересней. Тут уж решайте сами. Сервера. Я конечно не эксперт, но будто бы в Таркове ( привет помойка), рега намного лучше. И вместо модернизации серверов, они лучше выпустят наискучнейшие длс. Но хотя бы грузит быстро ( около 20-30 сек). Последние ивенты действительно были интересными. В итоге, классную идею с большим потенциалом, зашили в тупое пвп где ты ползаешь по болоту/горам/ лесам по 20-30 минут, а потом дохнешь это особи с мосней охраняющей рандомный камень на краю карты. Если бы в этой игре было пве, это было б круто, но увы. Если вы простой работяга, у которого есть от силы пара часов в день, не покупайте эту игру. Вас сожрут дети киберкотлеты и криворукие обезьяны с софтом. Моя оценка 6 из 10. Мне безумно обидно за мой любимый шутер... Но его хоронят, своим бездействием, его создатели. UPD Разработчики, все равно не прочитают, но я должен об этом написать. Сделайте что-нибудь с читерами, иначе эта игра умрет. Я редко пишу обзоры, но просто хотел поделиться своим мнением.
1896-й коричневый глаговуговый змей вылетел из жопы моей ребятульки
Зашел в катку. Нашел босса. Забрал босса. Посидел, посидел, посидел, посидел. Зашел на сайт для поиска пары. Нашел приятную девушку. Начал с ней переписку. Договорились встретиться. Встретились. Погуляли. Угостил ее ужином. Она пригласила к себе. Провел ночь у нее. Начали встречаться. Познакомился с ее родителями. Получил их благословение. Прожил вместе с девушкой несколько лет. Привел ее в романтичное место поздним вечером. Встал перед ней на колено. Протянул кольцо и предложил жениться. Сыграли свадьбу. Родили сына. Родили дочь. Восемь лет счастливого брака. Она изменила. Пришла извиняться. Поссорились. Наорали друг на друга. Подали на развод. Развелись. Вернулся в катку. Забрал награду. Вышел с локации босса. Сволочь в соседней локации убила с глушителя.
Cons: - Full of cheaters - Devs remove fun from the game overtime, insisting its to balance, when balance was never in sight. ♥♥♥♥♥♥ guns become borderline unusable, while using sniper silencer on some hill still works wonders. - Dark model + fulltime bush playstyle heavily encouraged - Apparently, supported by 1.5 UI/UX specialists. I suspected they fully hired second one in recent patch. Maybe just for that patch, though. Took 7 years to add essential part of loadout features. - Servers and bugs. Pros: - Dark model + fulltime bush playstyle heavily encouraged (if you're this type of person) - Good soundtrack from old times, before Crytek decided UI will solve all problems. - Pretty unique overall. You hardly will get Zombie Western Extraction Shooter elsewhere. - Good attention to details that remained from core game after all ungodly changes still. - Guns.
After hours of playing, can't recommend the game at the current momment. Why: 1- The game's lobbies pairs up players with "similar" MMR. So playing in a team you will just mean that you pair with a newer players with lower MMR or you will run against a lobby full of; tryhards that camp, highers MMRs that make no sense beign in the same lobby as you, or full on cheaters (will explain). 2- Inconsistent weapon stats. You might get a guy killing you from 50 meters+ with an arrow, but a shotgun at 20 meters (or less sometimes) will not kill if the whole reticle doesn't cover the enemy player comepletely. 3- Cheaters. There's a chetaers problem atm where too many lobbies will get at least 1 guy shooting you through walls, getting headshot from afar (30 meters+) with a with a Nagant silencer whose spread and weapon drop makes no since getting teh first shot like that from that distance. There's also people that get players location from a cheat where you see the whole avatar box and it's downright obvious how the can follow you and preemptvily shot you before you get your shot. I've played with random people running these cheats. 4- Reddit page will constantly deny any criticism of the game. So only post the lastest DLC or the new update. Don't buy unless it's 90% off (maybe more)
Когда начинал играть, было круто, с каждым патчем желания играть все меньше и меньше. Вот вроде что то делают, и даже круто выглядит, все эти крепости, траншеи, прикольные скины и бп, какие то механики пытаются добавлять, стоило бы похвалить, а на деле играть все унылее и унылее. Я играю только соло, поэтому опыт исключительно соло подпивасного игрока. В один момент изменили поведение нпс и расположение всякого говна на карте и теперь передвигаться по ней просто ад. Яхз кому это может нравится, но пве игр где ты месишь болванчиков полно, зачем настолько душить я не понимаю. Изменили поведение нпс - теперь любой зомби который тебя спотает это просто пиявка от которой невозможно оторваться, и нужно его убить, количество зомби на локациях невыносимо большое, ты можешь зайти на локу и на тебя сагриться литерали 10-15 зомби, я однажды спрыгнул на арсенале с балкона, и меня зажали зомби в круг и отпизидил за 2 секунды. Увеличили количество и комбинации разных зомби в купе с ловушками: частая ситуация это когда лежит лошадь, рядом собаки, тут же ходит хайва, и тут же огненная залупа - вау круто. Часто они расположены так, что пройти, не спровоцировав что либо, невозможно, ну либо делай крюк, либо просто стреляй и все. И окей, если бы наказанием для тебя был бы только звук, я бы мог это понять, но нет, если ты привлечешь к себе внимание, будь готов что на тебя сагриться вся лока, и на тебя паровозом сядут 5 зомби от которых невозможно убежать. Особенно весело убегать от противника в таких обстоятельствах. Бесконечное количество ворон везде и всюду, это просто ад, я не могу себе позволить как рахта бежать на плюс w, потому что если я буду шуметь, мне даст пизды первая же пачка на кортах, потому что я плохо стреляю. Очевидно что разработчики считают, что весело и умно передвигаться по карте шагом, методично убивать каждого встреченного зомби, и принимать взвешенные решения перед хитро расставленным звуковым ловушками и зомби. Так сказать погружаясь в опасный мир атмосферных перестрелок. Я хз может я один такой, но вся эта духота с картой и передвижением по ней реально отбивают всякое желание играть. Помимо этого, в остальном тоже уныние, крепости круто, шарики ну норм, награда нет, понятно, что ничем, кроме награды игроков не заманить в эту крепость, и возможность сразу засекьюрить награду на бумаге тоже звучит круто, хай риск хай реворд, а на деле каждая катка теперь стала похожа на предыдущую из за чего градус уныния тоже повышается. Теперь через минуту после начала катки, изгоняет босса команда, которая заспавнилась рядом с крепостью, еще через 30 секунд изгоняет команда, которая заспавнилась рядом с боссом в компаунде, а ты остаешься перед увлекательным выбором идти пушить крепость, или идти пушить компаунд. Перестрелок вне этих сценариев стало преступно мало, потому что большинство теперь пушит либо одну точку, либо вторую. Вероятность пофайтиться с кем остается только на спауне. Отсюда же огромное количество дробовиков у игроков, если 80% боев это пуш или оборона, очевидно, это становится ультимативным выбором. Вау (нет). Так более того, с новой системой оружия, теперь взять дробовик не в ущерб стало еще проще, 2 слота за обрез дробовичка это тупо топ. Плюс, теперь с этими крепостями вероятность взяв одну награду, пойти попытаться забрать вторую тоже сведена к нулю. Челики в крепости стопроц отправят ее шаром и пойдут на другого босса, а команда на боссе, зная это, просто пойдет на выход, после поднятие своей награды. В итоге, ситуаций, где просто выносят все награды с карты в течении 5-10 мин стало много. Вау круто. Я например, из за того, что престижусь, не особо пытаюсь выносить награду, и раньше если я взял афк босса, можно было пойти и пофайтиться с виженом против другой пачки за еще одну награду. Сейчас же, даже если я беру босса, игра мне настойчиво предлагает шлепать на выход, потому что с крепости награду уже отправили. А так в целом уже многое многими сказано, скажу свои мысли кратко: новая система оружия хз, задумка норм, а реализация подкачала, на деле теперь ВСЕ бегают с дробовикам, а лонгу просто убили, реально, с ней играют только когда на нее делают квесты. Если я беру карабин на 3 слота, что мне остается брать на остальные 2 слота? Топор наверное. Играть в соло с лонг патроном теперь невозможно, тебе даже с 2 коробками патронов часто не хватает, зачем настолько сильно душить я не понимаю, новая система расходников как будто бы тоже ничего не поменяло, слотов то у тебя столько же, все что бралось до этого, берется и сейчас, зачем нужен слот для аптечки если ее берут в 100% случаев - загадка, ну дайте ей спецслот и будет +1 слот в целом. Все эти треснутые дощечки и мешочки это просто смех, ваау тут кто то был... охота! По моему просто попытка изобразить бурную деятельность и хоть что то из себя родить. Большое количество ваншот дерьма, типа луков, арбалетов, катан и прочего на любой вкус, лишь бы не стрелять пульками. На сервера похоже просто забили болт, про тикрейты, не реги итд и так много сказано. Я на самом деле уже не очень понимаю, что это за игра, потому что как пвп шутер она уже слабо ощущается, а что она из себя сейчас представляет не понятно. И ощущения от игры сейчас двоякие, все, что связано с контентом мне нравится: новые визуальные идеи, крепости, скины, разнообразие локации, анимации снаряжения итд, а все, что связано с геймплеем нет. В итоге если начиная, я играл каждый день, заходя атмосферно постреляться после работы, сейчас захожу по инерции раз в неделю, и такими темпами вообще забью, потому что игра стала ощущаться как то самое болото, настоящее, а не луизианское. УВЫ УВУ