
Hogwarts Legacy is an immersive, open-world action RPG. Now you can take control of the action and be at the center of your own adventure in the wizarding world.
Most likely between $206.5M and $585.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 90% | approximately $344.2M |
| PlayStation | $69.99 | 88% | — |
| Xbox | $69.99 | 90% | — |
| Epic | $59.99 | 93% | #15 |
| Nintendo | $23.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $23.99 on Nintendo · United States (−60%). Compare 33 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 3512 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| #57 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Honestly, it's pretty clear that Hogwarts Legacy exists mainly to milk the Harry Potter universe some more. You create your own character, pick a house, discover the mysterious "Ancient Magic" ... on paper, it all sounds like an exciting new chapter in the Potter world. In practice, though, not much of that actually holds up. The story just kind of plods along without ever really pulling you in. The NPCs come across as pretty flat too. Despite the game's attempts to inject some drama for emotional weight, it never really manages to make you care about the characters. And what bothered me most: your own choices rarely have any meaningful consequences. Want to use one of the Unforgivable Curses? Go right ahead, nobody seems to care either way. By the end, you get the sense that this game is really made for people who'll buy anything with "Harry Potter" slapped on it. And I'll admit it: I was exactly that target audience. But it's not a mistake I'll be making again anytime soon.
Hogwarts Legacy is not bad. There's many things it does very well. Their rendition of Hogwarts and the surrounding area is genuinely beautiful, the entire game oozes polish, combat and movement feels good. But at the same time it's painfully uninnovative and boring, both as a game and as a story. The open world just screams "Bully: Harry Potter Edition". There's so, so much Avalanche Software could have done here. They poured hundreds of millions of dollars into creating the best digital version of the Harry Potter universe there ever was. But the end result is... a mechanically bland, theme-park-like, Open World™ AAA game with heavily railroaded quest chains and meaningless side activities that just serve to kill time. What a waste. The open world is not alive. NPCs are window dressing, nothing of consequence happens without the player initiating it, there is no real sandbox to play around with, there are no interesting mechanics that sell me the fantasy of being a student at Hogwarts, hell, even the selection of interactable objects in the game world feels like a token inclusion. The game is just a very shiny Harry-Potter-branded AAA timewaster in which you do a quest, kill some time, do another quest, kill some more time, repeat ad nauseam. Frequent crashes and performance issues are still present in the game years after release (though seemingly not as bad as they used to be). Some UX/UI design choices are genuinely baffling (joystick-driven cursor menu navigation on controllers?! Are you insane?) and cannot be fully fixed through modding. I was also looking forward to full DualSense support on PC, but alas, it's not present and has to be modded in. On the topic of mods: with a recent update, modding was tied to a walled-garden system which requires a WB account and gives WB full editorial control over which mods are allowed in the game. Many old mods do not work anymore. On top of that disappointment, one thing that really irks me is the obvious Hollywoodization of the setting that's going on. I won't relitigate the culture war nonsense surrounding this game here, but I need to mention that Avalanche spent significant resources on attempting to please an audience that doesn't play video games in the first place (and didn't appreciate their effort anyway) while simultaneously being staggeringly culturally insensitive towards Brits. Forcing in a very clumsily written Zimbabwean character while completely ignoring Scots, the Welsh and the Irish (in a game set in Scotland during the 19th century, mind you) is certainly a choice. As another reviewer wrote, this truly is something only Americans could make. I would absolutely not recommend this game at full price. 60€ or your regional equivalent is nuts for a game that you're realistically going to play once and then never again, since there's nothing mechanically interesting beyond the main quest. I got the Deluxe Edition for 10,49€ during the Summer Sale and I think that's about right.
Пользователям из РФ заблокировали доступ. Или с ВПН или в автономном режиме. Разработчики просто ужас.
Bardzo mi przykro wystawiać tę recenzję i długo z tym zwlekałem, ale każde włączenie tej gry niesie ze sobą przynajmniej kilka policzków w twarz. Aż trudno mi wybrać od czego zacząć: - gra jest nudna – bardzo nudna. To właściwie symulator chodzenia, w którym co jakiś czas trzeba kliknąć jakiś przycisk. Akcji jest bardzo mało, przynajmniej na tym etapie, na którym jestem – a przegrałem w tym momencie 10 godzin. Nie ma nawet jakiś prostych minigierek, poza banalnym drobiazgiem jakim jest nauka nowych zaklęć (a chociażby warzenie eliksirów byłoby tutaj świetnym polem do manewru, na co miałem nadzieję). Muszę przyznać, że ten spokój i monotonia mają też pewien pozytyw – ta gra stała się moim wyborem na wieczory, kiedy nie mam już siły na niczym się skupiać i chcę sobie tylko poklikać i popatrzeć na coś ładnego – jednak pozostałe problemy stale mnie do niej zniechęcają - świat jest totalnie nieinteraktywny, co również czyni go nudnym – mogę strzelać w innych uczniów zaklęciami, podpalać ich, strzelać w przedmioty – ale interaktywne jest tylko i wyłącznie to, co twórcy sobie życzą. Nikt nie zareaguje na to, że podpalam całą klasę i nic w niej nie spłonie, nikt nie stanie ze mną do pojedynku, jeśli wystrzelę w niego serię zaklęć – gry sprzed dziesięciu lat lepiej się pod tym względem prezentują - gra ma poważne błędy – doświadczyłem czterech crashy poprzedzonych potężnymi lagami, w tym trzech dzisiaj, co skutecznie zniechęca mnie do dalszej gry. Innym razem, podczas walki z czterema przeciwnikami, pokonałem jednego, a trzech pozostałych w ogóle nie było aktywnych - jakbym kukiełki naparzał. Jeszcze innym razem, gdy miała się uruchomić cutscenka, moja postać się zatrzymała i nie mogłem jej ruszyć ani nic zrobić – musiałem wyłączyć grę. Prawdę mówiąc nie rozumiem jak w takiej grze może być tyle tego typu błędów - poprawność historyczna nie istnieje (jak znalazłem globus przedstawiający obecne granice Europy to poczułem zażenowanie), natomiast poprawność polityczna wylewa się z tej gry na każdym kroku w sposób bardzo odpychający – praktycznie nie da się 30 minut pograć, żeby się z tym nie zetknąć - gra traktuje gracza jak idiotę – praktycznie wszystkie zadania to przejście z punktu A do punktu B, ewentualnie z naciśnięciem jakiegoś przycisku po drodze. „Łamigłówki” są łatwiejsze niż dla przedszkolaków. Raz natknąłem się na zadanie, w którym miałem odnaleźć pewne miejsce na podstawie zdjęcia jego fragmentu – i gra literalnie zaznaczyła mi to miejsce na mapie (było 10 metrów dalej). Na tym skończyło się całe zadanie. A przy tym gra chwali gracza na każdym kroku jak małe dziecko – wszyscy wokół są zdumieni naszymi niesamowitymi umiejętnościami – a my tylko naciskamy parę przycisków - grafika jest dobra, ale moim zdaniem nie powalająca i trochę zbyt bajkowa (choć to już kwestia gustu) – na pewno natomiast jest zbyt obciążająca w stosunku do jakości. Mam RTX 5070 Ti + Ryzen 7 9850X3D 8-Core i musiałem zejść z ustawień Ultra na wysokie (różnicy w grafice nie odnotowałem), a lagi wciąż się zdarzają - postacie są drętwe – NPC w grach sprzed 10 lat miały wielokrotnie lepszą mowę ciała, aż odechciewa się na nie patrzeć Jest mi bardzo przykro wystawiać negatywną recenzję tej grze (podkreślić muszę, że wcześniej się nią nie interesowałem ani się jej nie przyglądałem), bardzo zawiodła moje oczekiwania. Moim zdaniem, jak na grę AAA absolutnie nie spełnia standardów jakościowych. Mam jednak to szczęście, że kupiłem ją na bardzo dużej przecenie – i każdemu, kto czyta tę recenzję radzę to samo. Na pewno jeszcze nie raz spróbuję do niej podejść, bo jest to jedyna nowoczesna gra ze świata Harry'ego Pottera, w której mogę porzucać zaklęciami w przeciwników, ale z każdą kolejną godziną coraz bardziej się do niej zniechęcam. Mam nadzieję, że następna część będzie lepsza.
I will need to get a new switch for my 'R' key. Will prepare for the sequel with spare switches.
Jeu visuellement beau. Le monde "Harry Potter" permet de rentrer facilement dans le jeu. Plusieurs points négatifs à formuler : - Scénario qui ne prend pas en considération nos choix (le bien et le mal) - Monde ouvert mais "vide". Assez peu d'interactions avec l'ensemble de la map (lieu, PNJ...) - Trop de cinématiques
As someone who lost interest in Harry Potter for a while (but used to be avid fan and had Pottermore account/Harry Potter account), I didn't expect much from this game since the last one I enjoyed was Harry Potter games in PS1. Oh, boy, I was wrong... I did enjoy it immensely! The game made my character go out school most of the time after becoming the student. There weren't that many classes to attend, but too many things to do outside school (and I do love exploring). Still, you got to wave your wand (casting Revelio every meter you walk), be Sorted, and experience Hogwarts. What's not to love?? If you are/were Harry Potter fan, play this game! - The only glitch I found was lighting glitch that might appear if you went down into some treasure vaults during the day. - If you're scared of amphibians, like me, be warned that some parts will be problem for you..............
Peak
游戏可玩性好,场景还原。 基于不同时间线为背景的故事对于纯原著党可能会感到失望,但对新人友好且容易上手。 此外,模组功能提供了更便捷更多样的玩法。
"Betreutes Spielen" So schade... Eigentlich eine richtig schöne Welt. Leider fühlt es sich überhaupt nicht immersiv an. Man wird permanent vom Spiel angeleitet was man als nächstes zu tun hat. Das Spiel sagt einem kontinuierlich mithilfe von Questmarkern, einem angezeigten Weg und Schnellreisen für die kürzesten Wege was man als nächstes zu tun hat und wie man die Aufgabe möglichst schnell und effizient erledigt. Somit ist es nicht nötig sich mit dem Schloss und der Welt zu beschäftigen. Man muss sich nicht erst orientieren, nach dem Weg fragen und nach und nach erarbeitet man sich die Welt. Dadurch geht die Magie leider komplett verloren. Die Sammle XYZ "Minigames" fühlen sich auch irgendwie so an als wären sie nur dazu da dass man die ganze Welt erkundet weil das Spiel einem keinen intrinsischen Grund dazu gibt es sonst zu tun. Es würde so viel mehr Spaß machen wenn das Game einen nicht rundum pampern würde. Vielleicht solle man es als Film betrachten bei dem man aktiv ein bisschen eingreifen kann. Aber es wird als Spiel verkauft...