
Money Talks. Silence Pays. Prepare to Make a Killing. When assassins from Agent 47's contract agency, The ICA, are eliminated in a series of hits, it seems a larger, more powerful agency has entered the fray. Sensing he may be a target, 47 travels to America, and prepares to make a killing.
Most likely between $213.3K and $604.4K. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Reviews
Themes across 998 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Охота на охотника или самый образцовый Hitman [/h1] Именно эту часть серии многие считают её эталоном и на то есть множество причин. Это и улучшение старых игровых механик, и добавление новых фишек и возможностей, а также довольно интригующий сюжет. Но обо всём по порядку. Во-первых, это уже вторая часть серии (первой был Codename 47), где решает кэш. Вот только если в 1 части серии заработанные нелёгким трудом профессионального наёмного убийцы деньги тратились исключительно на оружие, боеприпасы и снаряжение, то теперь вариантов стало значительно больше. Из этого вытекают уже дальнейшие фишки. Во-вторых, появилась возможности детальной кастомизации всего основного оружия, которое 47-й может взять на задание. Тот же старый-добрый пистолет Сильверболлер можно изменить до неузнаваемости, повесив на него прицелы, затворы, увеличенный магазин. Даже тип патронов можно изменить в зависимости от необходимости. То же касается и автоматов со снайперскими винтовками. Кстати, последняя, на мой взгляд, отдельный шедевр. Мало того, что её также можно кастомизировать под себя, так ещё и собирается она при этом дольше, если на ней много разных дополнительных деталей. Очень здорово наблюдать за главным героем, достающим эту винтовку из кейса по частям. В-третьих, разработчики добавили в игру новую механику — узнаваемость. Теперь, если вы прошли миссию тихо и спокойно на бесшумного убийцу, то уровень узнаваемости будет на нуле. Однако если вы захотите поиграть в Джона Уика и перестрелять половину карты, то под конец миссии вас будет ожидать сюрприз в виде высокого уровня узнаваемости. А после этого на других миссиях люди начнут узнавать в вас хладнокровного маньяка и звать охрану ещё до того, как вы успеете сделать что-то незаконное. Однако даже здесь деньги решают этот вопрос. Под конец миссии у вас есть ряд возможностей: подкупить свидетелей, чтобы они особо не болтали; подкупить полицию, чтобы все важные улики внезапно исчезли и дело на вас застопорилось; сделать новые документы и фактически перестать существовать. Последний пункт убирает узнаваемость полностью, даже если она у вас полная. В-четвёртых, после окончания каждой миссии нам показывается газета со статьёй об убийстве цели. Если вы проходили бесшумно и вас никто не видел, то ничего особенного там не будет. Однако, если вы много стреляли, палились с оружием перед людьми, то статья в газете обрастёт новыми захватывающими подробностями гибели цели, начиная от того, какое оружие вы использовали, сколько выстрелов совершили и сколько из них попало в цель, заканчивая вашей примерной внешностью и, даже фотороботом. Говоря о сюжете этой игры, можно уверенно заявить, что он достаточно интригующий. Какой-то мутный мужичок в инвалидном кресле даёт интервью журналисту, в котором рассказывает о том, что якобы поймал и убил Агента 47. А каждое задание, которое 47-ой выполняет в ходе игры, комментируется тем самым мужиком, хоть и не всегда правдиво. А суть в том, что мужик этот на самом деле является главой организации "Франчайз", занимающейся производством клонов-убийц и, фактически составляющей конкуренцию работодателю 47-го в лице Международного контрактного агентства. Но конкурировать честно на рынке заказных убийств "Франчайз" не намерен, поэтому он пытается по быстрому уничтожить львиную долю агентов МКА. А 47-й для людей из "Франчайза" особенно интересен, потому как сам является идеальным клоном-убийцей и они были бы рады узнать секрет его ДНК с целью дальнейшего клонирования уже наиболее идеальных киллеров, чем их собственные клоны. Музыка в игре просто шикарна и всегда держит в напряжении. Также, как и в прошлых частях, она меняется в зависимости от происходящего и создаёт необходимый настрой и атмосферу для каждой миссии. Как по мне, композитор Йеспер Кюд именно в этой части серии превзошёл сам себя и выдал обалденную смесь оркестра, хора и электроники. В общем, снимаю шляпу. Игру однозначно советую всем к покупке и прохождению, потому как кроме всего того, что я уже здесь указал, у неё значительно меньше проблем с запуском, как у предыдущих частей серии, а также именно среди старых частей она наиболее играбельная, на мой взгляд.
杀手4血钱,是该系列非常经典的一部了。他既继承了旧版的精髓,又开创了新的玩法和元素。血钱是我无论换了多少电脑,都会再次下载的一部游戏,每每在其他游戏玩腻了无聊时,会打开它挑一关玩玩。顺带一提,这一部里的47才是这个系列最初想塑造的样子:利益至上、冷酷无情、高效。
6/10
10 Несчастных случаев из 10
jogo bom da prr mas,e dificil dms soq e muito bom
good hitman game
Одна и тех игр которая была у меня на диске и первая игра про хитмана которую я прошел но сейчас когда я ее купил я вкусил эти эмоции что были 12 лет назад
classic hitman game i loved. bought it and cant keep it down.
.
Thats hitman, hitman blood money.