
Heroes of Might and Magic: Olden Era is the official prequel hailing back to the origins of the genre-defining, critically acclaimed series of turn-based strategy games. Raise grand armies and wield devastating spells to overcome your foes in both solo and multiplayer.
Most likely between $10.2M and $28.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $10.04 on Steam · Ukraine (−75%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2503 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
出了这么久,每次更新都是pvp平衡调整或者修bug,pve内容更新的是抠抠搜搜的。而且最重要的是,我战役呢???战役是完全不更新了是吗???甚至连未来更新计划里都对此闭口不谈了,那我就不得不给你差评了!
I came to play heroes of might and magic. I left because the developers apparently only care about PVP. I wish they would have been up front about this in the Early Access notes. Oh well, hopefully somebody sees this and learns from my mistake. PSA - PVP is not why people played HOMM3 in the first place...
Пишу отзыв как большой фанат серии HOMM. Я достаточно предвзято относился к 2.5D героям в 2026 но: В целом по полюсам: - Неплохой геймплей, много интересных моментов - Интересный набор героев - Интересная реализация законов и астрономии - Интересная идея с юнитами стреляющими только через клетку - Интересные бонусы от грааля у разных фракций - Разнообразие режимов, прикольно под сетевой режим, но в хотсите не особо(имхо) - Гибкость настроек меню - Возможность небольшого апгрейда артефактов - Прикольный, но бесполезный внешний декор на карте - Отсутствие сетевых элементов по типу того, что было в 6 части и на текущий момент недоступно, спасибо юбикам, ага. Ну и пошли минусы: - БАГИ, по типу невозможности найма во внешних жилищах(у фракции Раскол, да понимаю, что бета, но все же) - Отсутствие караванов из внешних жилищ! Зае.. откровенно бегать и собирать войска - Слишком унылые ветки умений и их жестко мало, количественно, нет разнообразия, у некоторых фракций, по типу подземелья, реализовано на столько убого, что аж играть не интересно(отсылка к сборному навыку, на 10к?ну это несерьезно, твину может и покатит, но для основы бред!) - Мало фракций! Нужен гибрид между 3(WOG),5,6.(Святилище, академия волшебства, сопряжение, ГНОМЫ) - Интересно было бы увидеть апгрейд внешних жилищ за какую-нибудь алхимическую пыль - Грааль, верните старую систему к монументами и раскопками по карте, а не тупо тянуть его с яйца как дурак - Демоны максимально скучные, без стрелков не то - Наискучнейшие шаблоны карт и старт не в соответствии с номером, выбрал номер 1 стартанул на месте 7, ну бред, малое количество стандартных карт(не шаблонных) и не полная информация об условиях карты, в некоторых картах доступен только 1 герой, хотя пишется, что классический режим. - Чисто для новичка, однотипные иконки апгрейднутых существ, очень сильно путаешься по началу - Некорректно отображается остаток уже нанятых существ и остаток не нанятых на панели замка - ОТСУТСТВИЕ МЕНТОРА, спасибо конечно замку демонов, что спасает от кривой прокачки, но хотелось иметь возможность всеми сбрасывать лишние навыки - Система зонирования, пока не убьешь стража между зонами в другую территорию прыгнуть нельзя через походную магию, лучше бы сделали, захват всех шахт в зоне захваченного замка(по аналогии с 6 частью) - Не особо интересные "особые" недели, в целом ничего не ждешь от новой недели, нет того азарта как если бы выпала неделя меча или магии, неделя существ, неделя той или определенной магии, недели смерти или болезни - В разных режимах необходимо дать пояснения чем они отличаются друг от друга(в меню настраиваемой игры) - Добавить возможность сортировки на 2+ критериям в режиме шаблонов и карт - Много однотипных построек по типу убей монстров получи награду, надоедает, какой то более интересный вариант хотелось бы увидеть - Отсутствие боевых машин, баллисты, палатки и тележки - Отсутствие спавна новых существ на карте - Было бы прикольно увидеть возможность перестройки замка в замок твоей фракции, желательно за очень дорого, а не как в 6 части - Было бы интересно увидеть расширенные настройки настраиваемой игры - ИИ слишком быстро убивают друг друга, чуть-чуть помедленнее нужен характер игры(или как отдельную настройку сделать это) - Было бы очень интересно увидеть реализацию командиров и опыта отрядов(из WOG), а так же накопление опыта артефактами или создание и накидывание на существ мини артефактов. В целом, игра больше рассчитана на сетевой режим, а не хотсит или одиночную игру, это неплохо конечно, но удовольствия меньше чем от классических 3,5,6 частей, стратегический момент утрачивается по сравнению с прошлыми частями... Ну и для тех кто так же предвзят к 2.5D, не так уж и плохо реализовано, да, повертеть модельку не получится, но это не так уж и критично. На текущий момент к покупке не рекомендую т.к продукт сырой, возможно в дальнейшем, если хоть что то из минусов исправят будет интереснее, скачайте демку, потестируйте. На мой взгляд текущая реализация - попытка усидеть на всех стульях(3,5,6,7 части), нет своей уникальности, берут везде по чуть-чуть, но не всегда то, что хотелось бы видеть и было бы полезно! Обзор возможно изменится в дальнейшем, по мере выхода новых патчей и обновлений!
Every time they try to recreate greatness, they implement chaos. That's what this game is. A bag of chaos with decent visuals.
И всем бы хороша игра, кроме жёсткого требования SSD диска. Ну то есть игра хорошая, но поиграть в неё нельзя(( То есть игра чуть мощнее браузерной, требует SSD. Это мягко говоря не нормально.
I do not recomment. Awful graphic style (like mobile phone game), boring unit design (whole green Faun is my just a joke </3), world where everything blends together. It's not even close to Heroes III. Overcomplicated champion development. You had one job, you failed many fans :(
Bought close to when put on steam. Community continues to tell them about multi player and to fix it. Devs seem to ignore it. Games seems fine as solo, but don't care to play it. Would just rather play multiplayer with friends. Shame.
Браузерка с примитивной графикой за 1,5к денег для ностальгирующих
Восьмая часть героев, старая эра – это очередная неудачная часть героев, которая пытается повторить успех третьей части за счет копирования механик – безуспешно. Я инграл все части, начиная с третьей и, не дождавшись полноценного релиза, сыграл в эту, восьмую часть. После 10 часов теста не вижу смысла переходить на нее с 3 или 5 части из-за нескольких проблем. 1. Визуальный стиль – полное гавно. Это очень низкокачественное, мобилко-подобное оформление выглядит дешево. Хуже всего в игре выглядят иконки юнитов и их модельки на карте и поля боя. 2. Унылые расы, незврачные юниты. В 3 и 5 частях у каждого юнита есть своя фишка и особенность, один не похож на другого. Здесь же у тебя может быть четыре юнита и все четверо – это пехота без особых навыков. Все просто идут вперед и бьют дефолтной атакой. Теперь вспомним, например, инферно в 5 части: 7 юнитов и лишь один из них просто подходит и бьет – адские лошади. Все остальные либо высасывают ману, либо дальники, либо маги, либо прыгают на врагов, бьют на три вектора и так далее. В старой эре раса инферно – просто позорище, не ад, а какой-то клоповник: из семи мобов четверо – это насекомые. 3. Дерьмовые карты. Почему-то разрабы подумали, что накинуть каждому игроку по 3-4 замка – это хорошая идея. На самом деле идея – полное гавно, я не знаю, кому такой геймплей с параллельным развитием 3 замков может быть интересен. Запустил карт 10 – и везде так. При запуске карты есть иллюстрация, которая по идее должна объяснить, что там будет происходить, но как эти иллюстрации читать и что означают на них домики и колодцы я так и не понял, на вики, официальном сайте и форумах этих расшифровок я тоже не нашел. 4. Неудачная новинка – охрана охраны. Всю дорогу точки интереса в героях делились на 3 вида. Первый – без охраны совсем. Второй – у входа в точку стоит моб, надо его убить, чтоб зайти в точку. Третий – у входа нет охраны, но при входе внутрь, начинается бой. В старой эре добавили четвертый – у входа стоит охрана, а убив ее, ты заходишь внутрь и там еще один бой с другой охраной. Бред? Бред. 5. И финальная инновация – новая лоигка прокачки магии. Есть башни магов в городе, есть некие уровни магии на отдельной вкладке, есть изучаемые магии героя. Как они работают и как они связаны между собой после прочтения всех игровых инструкций и адского думания тупой башкой я так и не понял. Это при том, что я играл во множество игр жанра и серии. Такую кашу придумать это, конечно, надо умудриться. Как работают новые скиллы персонажей я тоже до конца не понял кстати, адекватных описаний или инструкций я так и не нашел. Итого – игра кал, никому не советую.
slow loading for the maps and no font size scaling in the "readability" menu? I'll revise this if they fix those. Haven't been able to do much because of that, not killing my eyesight for it. Other than that the whole pvp-focus thing is utterly R-tarded. Most if not ALL the players i have ever met that enjoy HMM have always loved it for the PVE aspect. This isn't Starcraft or Warcraft with all the clicks per second players. Wrong audience, bad move.