
Heroes of Might and Magic: Olden Era is the official prequel hailing back to the origins of the genre-defining, critically acclaimed series of turn-based strategy games. Raise grand armies and wield devastating spells to overcome your foes in both solo and multiplayer.
Most likely between $10.2M and $28.9M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
Reviews
Themes across 2503 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Amazing game, really brings me back to HoMM III. I cant wait for next campaign update and new factions.
I really hate to say this about an Early Access Game, but this is in my running for GOTY already. This is the best Heroes of Might and Magic game since Heroes III, bar-hecking-none. In fact, I might actually like it *better* than Heroes III: It achieves the same painterly, immersive, otherworldly qualities as the early games in the series (I-III) while implementing almost all of the Quality of Life improvements introduced in Heroes V. The writing is engaging, the campaign is detailed and deep, and the underlying systems are well-balanced. I am so excited to let these devs cook.
Amazing throwback to when HoMM was good! Fresh take on the game and I'm enjoying the crap out of it and its art style is just sublime! All these people complaining about no PvE support are delusional and don't understand game development in the slightest, just ignore them.
Interesting and pretty to look at but severely lacking in the QOL that we've now come to expect from other competing titles. Incredibly clunky to play and very quickly becomes a huge chore of inconvenient decisions back to back where you're just running around trying to keep track of you have and have not collected this week yet.
Everyone talking about balancing PVP and not taking care about PVE. But even PVP is awful and buggy. I play almost all the time in PVP, but i tired of how buggy it's. Today I played 4 games, 3 of 4 stuck due to the bug which exists since the start of it (with restart during fights). Another game I spend 1 hr playing and at some point just got "connection error" screen, was waiting for 20 mins and left(got -40). Just fix your buggy game instead of trying to balance +1 damage and -1 armour. So much problems reported in discord just open for months with 0 attention. You have so big community who is helping you to find bugs but even with that you can't fix them for months. So pathetic
平衡一个接一个版本只针对pvp完全不考虑pve,电脑的200难度可以无限虚空爆兵前期打不过,熬到后期电脑只会买兵再也不会造英雄,作为一个大多数是pve玩家的游戏来说现在的情况真的拉完了,如果你是因为H3或者历代英雄无敌的爱好者想来入坑这一作的话那么目前完全不推荐,不如去玩那个免费的demo版本
天天整你那b平衡性调整,你能调好就算了,电脑AI只会火星兵,PVE体验整的和史一样,运营两周AI冲脸,冲完一波守住就开始垃圾清图时间,没守住就gg,AI运营和弱智一样,第一波火星兵打完最高难度也是被玩家平推,赢了也没成就感,输了只感觉吃屎,平衡做不好建议不做,多端出来点新内容,甚至不如更点战役,快点正式版再补新种族,甚至新种族dlc也能接受,就现在吃屎的平衡每个种族来个1-2局也没什么继续的欲望了,不如回去玩英3
This game is a welcome addition to the Heroes Universe. If you like classic Might and Magic games then this is the game for you. It is in early access now and it only gets better! Cheers Rob.
геймерская культура для меня чужда. Но я могу раз в 3-4 месяца зайти в Тройку или Четвёрку и "разложить карту" после интервью c Денисом Федоровом в пилим трём, где вместо корпоративного ♥♥♥♥♥♥♥♥ он довольно чётко пояснил, какие изменения хочет внести в новых героев, моё внимание привлекла команда unfrozen. И теперь, выбив все ачивки и закрыв предпоследнюю миссию за 42 хода на ладье, могу авторитетно заявить, что Денис не врал. Команда Unfrozen сделала старых классических тройку//пятёрку в разы лучше. 1) Контроль хаоса Именно за это мы и любим героев. Это всегда была игра про управление хаосом. С одной стороны, партия невероятно зависит от случайности. Расположение ГО, ресурсы на первых ходах, выпавшие артефакты, состав охраны - всё это во многом определяет сложность прохождения. Это может быть как лёгкая прогулка, не напрягающая даже спинной мозг, так и жёсткий менеджмент ресурсов, где ты по 7 минут рассчитываешь, сколько единиц древесины и мувов у тебя должно остаться на конец хода. Но магия героев всегда была в другом. Несмотря на случайность, грамотный билд постепенно позволяет взять хаос под контроль. С каждым ходом партия становится всё более просчитываемой, пока к финалу не превращается почти в чистую математику. Это очень напоминает сборку сложного конструктора, где каждая деталь встаёт на своё место. И ИМЕННО ЭТО 🔥у команды Unfrozen получилось сделать на высочайшем уровне. Гибкое билдостроение позволяет управлять хаосом уже на втором-третьем ходу, создавая snowball, который разгоняется до самого конца партии Больше нет смысла возвращаться в тройку и пятёрку - там это сделано объективно хуже. 2) Музыка. Paul Romero снова сделал идеальный саундтрек. 3)Графика. Её принято ругать, да и я сам НЕНАВИЖУ фэнтези. Но нужно признать очевидное: именно такая стилистика лучше всего решает главную задачу стратегии - читаемость. Когда на карте одновременно находятся десятки объектов, ресурсов, существ и построек, всё должно мгновенно считываться взглядом. С этой задачей визуальный стиль справляется отлично. Всё легко различимо, выглядит приятно, плюс в настройках можно вручную настроить гамму цветов. 4)Рой Unfrozen, выдайте дизайнеру юнита Т1 Роя дополнительную премию. Без шуток😊 Минусы 1) Отсутствует возможность в режиме hot seat играть в кооперативе. У меня уже подрастает смена, и он тоже хочет рубить компов в одной команде с батей. (в частности - очень не хватает опции обмена ресурсами с союзником) P.S. Я, кстати, не понял, чего все так ноют, что герои сложные. Мой десятилетний сын уверенно катает вместе со мной. Без моих подсказок под руку. 2) Баги в интерфейсе и подгрузках между экранами. Переключения между элементами UI плавные, но ооочень медленные. И сделайте что-нибудь с тёмным экраном при выходе/входе в город - этого точно не должно быть в релизной версии.
Performance problems, artifact and hero balance problems, AI problems.