
Heroes of Might and Magic: Olden Era is the official prequel hailing back to the origins of the genre-defining, critically acclaimed series of turn-based strategy games. Raise grand armies and wield devastating spells to overcome your foes in both solo and multiplayer.
Most likely between $10.2M and $28.9M. How we estimate →
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Reviews
THERE ARE THINGS TO BE IMPROVED UPON BUT THIS GAME HAS THE POTENTIAL TO BE PLAYED FOR MANY YEARS
Наконец-то дождался! Легенда вернулась! В лучших традициях оригинала, улучшено и красиво! Ура товарищи!
Пока что, баг на баге багом погоняет, но я не могу остановиться играть в это. (Хотя с момента релиза раннего доступа ребята постарались и допилили большинство багов) Игра клевая, сложная, тактическая, очень много безумцев, которые ломают игру. Затягивает безумно. Было бы больше времени, игра бы не выключалась)
Офигенная игра, прям как те самые Херосы из прошлого, ток до покрасивше. Из основного ВСЕ классно. Из минусов тока ии компа в сингле, ну и пара там незначительных штук, что очевидно нормально для раннего доступа. Сама игра шедевр
Смешанные ощущения от данной игры. Мне кажется разработчик хотел поиграть на ностальгии по 3 части. Получилось что-то очень похожее, но на на новый лад. Если вы фанат героев, то данную игру вы точно должны попробовать. Оценка: 6.5/10
Took me some time to get over couple of HoMM5 mechanics which I genuinely hate. And the graphics kinda remind me those stupid Ubisoft "games". But under that the core mechanics are HoMM3 and the game is great. Balance is good and some additions like subskills fit pretty nicely.
A nice example of developers that reevaluate what made ealier versions of their game successful, and than moves back to the basics of the game. This is nice return to a core feeling of HoMM 3 as well as HoMM 5. It is awesome, though my initial 13 hours of gameplay, tells me the balancing is still off between certain factions and certain heroes, but otherwise great game.
游戏初版虽然有各种各样的问题,比如玩得最多的裂渊开荒坐牢,但是作为新游戏的体验是比较充实的,未来可期。而在后续的更新里,开发人员一周又一周地不断进行平衡性调整,用于修正pvp各种族胜率,兵种数据和特性反复频繁变动;而不是增加更多内容,或者优化各种族体验。显然这个游戏已经沦为以PVP为借口混更新日志的次品了,如果不做改变就没有继续玩的必要。
Приятно что добавили режим с 1 героем, играется довольно быстро. Побольше бы пве контента и можно добавить доп расы (которые вне сюжета) в качестве длс, хотелось бы увидеть тех же демонов.
Eine großartige Rückkehr zu Heroes – mit noch riesigem Potenzial Als ich damals die Demo von Olden Era spielen durfte, hat mich das Spiel sofort überzeugt. Ich hatte direkt das Gefühl: Ja, genau in diese Richtung muss ein modernes Heroes gehen. Vergisst alle Hater und hört auf die wahren Fans. Als ehemaliger Heroes-Spieler habe ich mich sofort heimisch gefühlt. Ich brauchte keine Tutorials, um klarzukommen, und sowohl Grafik als auch Sound haben mich direkt überzeugt. Ich mag das gesamte Heroes-Gameplay, die Erkundung, Städte, Kämpfe, Kreaturen, Animationen und den Artstyle sehr. Gerade die 3D-Modelle der Einheiten und Kreaturen sehen schon ziemlich gut aus, und dass man sie näher anschauen kann, gefällt mir ebenfalls sehr. Vielen dank für dieses neue Feature und ganzen Updates. ❤️ Das Fundament ist schon sehr stark, doch genau deshalb sehe ich noch sehr viel mehr Potenzial. 🎬 Story & Cinematics Das ist für mich aktuell der größte Kritik-Punkt überhaupt. Das Spiel startet mit einem guten, aber etwas kurzen Cinematic – und danach gibt es über weite Strecken gar keine filmische Inszenierung mehr. Vieles wird über Textboxen erzählt. Die Story und die Idee fängt schon ziemlich gut an, doch man kann da nicht so wirklich tief eintauchen, wie man es sich wünschen würde… Ich erwarte keine einstündigen CGI-Filme. Aber kurze, hochwertige Cinematics bei wichtigen Storymomenten könnten unglaublich viel ausmachen. Vor allem würde ich gerne die eigentlichen Hauptcharaktere stärker erleben. Charaktere wie Minotaur Gunar erscheint eher nur als statisches Portrait. Wie soll man eine tiefere Verbindung zu einem Charakter aufbauen, wenn man ihn kaum wirklich sieht und erlebt? (Blizzard machte es damals richtig) Mehr vertonte Szenen innerhalb des aktiven Spiels, bedeutungsvollere Entscheidungen und echte Konsequenzen würden die Kampagne für mich deutlich stärker machen. 🗺️ PvE & Replayability Für mich ist PvE viel wichtiger als PvP. Ich wünsche mir vor allem eine schlauere KI, die durch bessere Entscheidungen gewinnt und nicht hauptsächlich durch Boni. Dazu wären ein echtes Co-op gegen KI, dynamische Diplomatie, Allianzen, Verrat und langfristig ein Endless-PvE-/Sandbox-Modus richtig stark. Auch der bereits vorhandene Random Map Generator könnte deutlich mehr Freiheit und Einstellungsmöglichkeiten bekommen – zusammen mit Community Map Sharing. ⚙️ Quality of Life Ein paar Dinge würden den Spielkomfort deutlich verbessern: • Auto-Fight schon vor dem eigentlichen Kampf • intelligenterer Auto-Fight mit besserer Nutzung von Hero Skills und Magie • speicherbare Artefakt-Sets • komfortableres Einsammeln von Einheiten / Karawanen • bessere UI-Skalierung und Tooltips • ein richtiges 3D-Betrachtungsfenster für eigene Helden und Einheiten inklusive Attacken und Fähigkeiten wäre ein echter Gamechanger, vor allem wenn man Rüstung auswechselt und eigener Held es repräsentiert, das wäre ein Gänsehaut Erlebnis 🐲 Fraktionen & Kreaturen Ich brauche keine zehn neuen Fraktionen, aber 2–3 zusätzliche langfristig würde ich sehr begrüßen. Außerdem fehlen mir einige klassische Kreaturen wie Manticores, Gorgonen, Pegasus, Einhörner, Zyklopen, Behemoths, weitere Drachen und Elementare. Und bei Hain/Sylvanen fehlt mir persönlich etwas sehr Wichtiges: Treeants (Bäume) und Pegasus oder Einhörner (Null Pferdchen geht gar nicht). Für mich gehören ein riesiger lebender Baum, Pegasus und Einhörner einfach zur Identität einer klassischen Fantasy-Waldfraktion. Ohne diese Kreaturen fühlt sich Sylvanen für mich persönlich deutlich weniger vertraut, heimisch und eher unvollkommen an. 🔊 Sound, Atmosphäre & Einheiten Auch beim Sound sehe ich noch viel Potenzial. Die Musik und die bisherige Soundkulisse gefallen mir grundsätzlich sehr gut, aber nicht die Welt an sich, sondern Einheiten und Helden könnten akustisch noch viel lebendiger werden, die sind mir irgendwie zu stumm, fast wie ein leeres Blatt Papier: • unterschiedliche Geräuschkulissen je nach Region, Wetter und Umgebung • mehr charakteristische Sounds für einzelne Helden und Hauptcharaktere: Neben 3D-Portraits der Helden sollten sie auch akustisch irgendwie auf den Spieler reagieren oder zwischendurch auf der Weltkarte etwas sagen, wenn man andere angreift oder sich durch die Welt bewegt. • Auch Einheiten und Monster könnten eigene Stimmen, Rufe und Reaktionen haben, wenn man sie anklickt • fraktionsspezifische Sounds und eventuell eigene Sprachen bei Elfen oder anderen Völkern würden zusätzliche Tiefe verleihen Gerade zusammen mit besseren Cinematics und lebendigeren Charakteren könnte eine stärkere akustische Präsenz die Welt noch deutlich immersiver und atmosphärischer machen. ❤️ Fazit Trotz all dieser Wünsche: Ich mag Olden Era wirklich sehr. Etwas besser umgesetzte Story, mehr Cinematics, Immersion, KI, PvE, Sandbox und QoL könnten Olden Era von einem jetzt guten nostalgischen Heroes-Spiel (im Early-Access) zu etwas wirklich Bombastischem machen. ❤️ Die Richtung und der Kern des Spiels treffen für mich bereits voll ins Schwarze. Ihr seid meiner Meinung nach zu 100 % auf dem richtigen Weg – bitte bleibt dieser Richtung treu, baut weiter darauf auf, hört auf Community, aber bleibt euch treu und lasst Olden Era weiter wachsen. Dann kann aus einem bereits guten und interessanten Spiel eines Tages ein wirklich heldenhaftes, legendäres Heroes-Spiel werden.