
Heroes of Might and Magic: Olden Era is the official prequel hailing back to the origins of the genre-defining, critically acclaimed series of turn-based strategy games. Raise grand armies and wield devastating spells to overcome your foes in both solo and multiplayer.
Most likely between $10.2M and $28.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
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Reviews
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Reviews
Не знаю почему но игра мне очень понравилась
If you're a fan of Heroes 2 and 3, this is for you. This game is incredibly immersive, transporting us back to the days when you enjoyed playing on older PCs. There are six races, which is great, but I'd like the developers to add a couple more, even if it's additional content that can be purchased for a small fee. The gameplay and flow itself are great, but I'd like to point out its shortcomings. First of all, the campaigns end very quickly and there aren't enough missions. The missions are too standard: "Come and capture" or "defend." I'd like more epicness, more side missions along the way. Also, because the game is still in development, there are almost no campaign missions. I finished everything in a day, which is boring. The second, and very big, drawback is the lack of fast map generation, and the existing templates simply suck! Each standard map template gives you at least 2-3 castles. Why? I want one castle and at most an ally nearby! But I don't need 10 castles next to each other. It's very disappointing. At least, I encountered this in 4- to 5-player maps. I ask the developers to fix this and add a fast map generator to the game, like in "Heroes of Might and Magic V" without the extra castles! Otherwise, the game is great, thank you!
Помню как играл еще в детстве в 1 часть героев меча и магии, был под огромным впечатлением. Затем вторая, Легендарная третья, немного странная четвертая и не менее легендарная 5 часть. Все запали мне в душу и с удовольствием даже сейчас иногда запускаю их. После 6 и 7 части был расстроен. Но данная часть спустя столько лет очень сильно порадовала и прям вернула в детство. Благодарю разработчиков и советую всем!
Сырая игра, тупейшие проки рандома, который полностью ломают баланс Ты либо выигрываешь в салат, либо проигрываешь в салат, вообще нет случаев когда вы ласт юнитами деретесь
总体味道还算比较正的 加入了很多新的机制 游戏性还不错 每个兵种双升级路线对于老年人来说学习负担有点重 抽时间把战役打完了 英雄之旅做的很有RPG的感觉 剩下的剧情中规中矩吧 美术有点拉 对比度不够 大地图和城镇看着都有点累 双升级的头像辨识度也不够 音乐是拉完了 一首有记忆点的都没有 下次打开可能就是更新战役的时候了 或者有一些好玩的自定义RPG地图的时候 也有可能再也不会 总体给个推荐
优化得一坨狗屎,玩个图 20多天就卡死了,档案也无法加载,太蠢了
Na to, že jen v předběžném přístupu super.
|| DE || Das Regelwerk ist ansich nur wenig komplex, erschlägt aber zunächst mit dem nicht klar verstehbaren Kreaturensystem. Im Skillbaum der Städte sind die Zusammenhänge verschachtelt dargestellt. Die Helden sind grafisch teilweise gelungen. Zu viele sind allerdings nur KI-generierte Irgendwas-Quasi-Wesen. U.a. Rumsteaks scheinen als Muster gedient zu haben. Etwa der humane Schwertkämpfer ist kein Lebewesen. Denn er rotiert sein Schwert in hohler Halbstarken-Angeber-Manier immer wieder vollständig. Also verfügt er nicht über lebende sondern über mechanische Hände. Usw., mit derartigem Zeug wollte ich nicht spielen. Damit der willenlose Charakter des Spiels stimmen soll, lassen sich nur die Fraktionen der Spieler und der KI sowie die Starthelden festlegen. Aber wer will in seinem z.B. Human-Reich Leichen oder anderes kommandieren, das nichts mit dem eigenen Volk zu tun hat? In der Taverne ist die Auswahl jedenfalls rein zufällig. Das wahllose Angebot ändert sich in weiteren Städten sowie im Zeitlauf nicht. Ergo, wer nur Helden, gar nur vernünftig kreierte Helden mit sinnvollen Eigenschaften seines Volkes akzeptiert, wird viele sinnlose Helden ordern und dann löschen müssen, was unrealisierbar viel Geld kosten würde. Bereits nach dem einen praktischen Gesichtspunkt präsentiert sich das Spiel als purer Quatsch. Die Aufbauarbeit in den Städten ist tägliche Routine. Alsdann, in der Natur sammelt man rumligende Ressourcen auf und aktiviert Spawnpunkte. Ansonsten widmet man sich dem künstlich als komplex aufgemachten Heldenaufbau. Im Grunde hat man es mit einem in etwa klaren Skillsystem mit wie sinnlos anmutendem verzettelten Erweiterungssystem zu tun. Wer will / soll sich die vielen Zusatzangaben merken? Hier wurde einfach nur ein gegebener weiterer Variablenplatz wahllos mit ergänzenden Daten gefüllt. Flugzeuge? Sogar die legendäre Concorde kam immer wieder runter, einmal sogar sehr betrüblicherweise zerstört zum letzten mal. Aber HOMMOE Flugzeuge stoppen die Flugtechnik niemals. Etwa eine dauerhaft mit den Flügeln schlagende statisch auf dem Boden stehende Wache ist einfach nur lächerlich. Die gelungene Grafik hätte hier nicht *Krampf* sondern Aufmerksamkeit verlangt. Das Interface ist wie bei fast allen Spielen mit durchweg üblichem *Schreikrampf* absolut meidepflichtig gestaltet. Der Screen des Startbildschirmes erscheint. Danach schieben sich von unten, von oben, von links, von rechts die Bauteile des Interfaces über den Screen. Vor und nach jeder einzelnen Wechsel-Situation, etwa zwischen Gelände und Stadt schiebt die Partyleiste nach unten aus dem Screen bzw. schiebt nach unten in den Screen. Ein paar mal mag man solchen *Schiebe-Krampf* vielleicht tolerieren. Aber dann ist Schluss, endgültig Schluss. Dass die Meister ncht in der Lage waren, zumindest mal ein Fenster an der gewollten Position zu platzieren und dann nervigerweise auto-Kortrektur befalen, wäre als Fluchtgrund gar nicht mehr nötig gewesen. Tooltips an absolut klar erkenn-und verstehbaren Positionen? In der Demo war das wohltuenderweise nicht zu beklagen. In der Early Access gönnt man uns keine Deaktivier-Option. Nur extrem wenige Spiele gönnen den Spielern die trivial wichtige Option. HOMMOE legt keinen Wert darauf, zu den wenigen Angenehmheiten zu gehören. Der Editor soll mit seinem triggerbaren 3D-System ein brillantes Novum sein... wie man es bei anderen Spielen allerdings längst kannte. *Doch wehe, wenn ich schauen komme*. Die Farbgestaltung des Terrains gelingt gut und zügig. Platziere ich dann ein Objekt, werden alle beweglichen Objekte je von einem ansich dezenten Farbring dauerhaft groß/klein zoomend, dauer-rotierend umhüllt. Es gibt keine Option, mit welcher man den groben *Animatrions-Unfug* stoppen könnte. Statisch und unanimiert wären die Markierungen jedenfalls angemessen und OK. Dazu kommt, das nach jeder einzelnen Objekt-Positionierung von rechts ein Einstellfenster in den Screen schiebt. Mit ESC kann ma das wieder schließen. Kurz, eine Option für permanent ein/aus/auto fehlt definitiv. Klar, 3 Schaltpositionen sind kein boolscher Wert. Aber es gibt auch int und kleinere Werte. Wer programmieren kann und will, hätte in jedem Fall etwas sinnvolles tun können. - Nein, ich bin nicht *schreikrampfverdächtig*, mit sonderbaren, hektischen oder weiteren Seltsamkeiten ausgestattet. "Veni, vidi.... und traute seinen Augen nicht". Der Editor hat sich unabdingbar nachhaltig selbst gekillt. Wo ist man bei HOMM-Spielen gelandet? Damals vergellten die ewig rotierenden neckischen Fußscheibchen das Spiel grundsätzlich. Heute ist es zum erheblichen Teil die dauernde Schieberei im Interface. Ich habe auch keine Lust, tausendmal eine getroffene Spielauswahl neu zu starten, weil mich keine willenlosen Quatsch-Köpfe sondern eine Auswahl der wenigen wirklich gekonnt gestalteten Helden interessieren. Klar, vornehm nachsichtig, wie ich nun mal bin, habe ich im Discord ein ausführliches Feedback geschrieben und um Optionen gebeten, mit denen man das Spiel im Grunde für alle Spieler mit angenehmer Usability schalten könnte. Es interessierte niemanden. Die Meister blieben stumm. Was bleibt da noch? Ich kann nur das vorgefundene beschreiben und meine Warnung aussprechen. Bedauern muss ich nur, dass meine natürliche Sensibilität auf *Schreikrampf aller Art* innerhalb der erste 2 Spielstunden noch nicht auf Alarm geschaltet hatte. Natürlich merke ich mir das.Ausführlich Demo spielen ist Pflicht. Wer keine Demo präsentiert, will mein Bestes nicht. Hier hatte ich die abgesehen von den *Schreikrämpfen* gut gemachte Demo blauäugig viel zu kurz geprobt. "Wasnichtsein kann, das auch nicht ist", man bemogelt sich immer wieder selbst.
So far it's everything we loved about Heroes III but given much, MUCH more depth.
fajna gra ze znajomymi super