
Heroes of Might and Magic: Olden Era is the official prequel hailing back to the origins of the genre-defining, critically acclaimed series of turn-based strategy games. Raise grand armies and wield devastating spells to overcome your foes in both solo and multiplayer.
Most likely between $10.2M and $28.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $10.04 on Steam · Ukraine (−75%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2503 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Те же самые герои, но с графикой мобильных дрочилен. Пойду лучше играть в 5-ю часть.
Tried the campaign and encountered AI writing (it's peppered with Em dashes). Very lazy/disappointing.
I'm honestly just not enjoying this game as much as Songs of Conquest or the original HOMM3. There are a few updates/redesign of the magic system with Astrology points. But otherwise it's just kind of "meh." The graphics feel neither new and magical like SoC, nor a refresh of the classic HOMM3 which so gripped you the first time you played it. Overall I just feel it is lacking in creativity. The campaign storytelling feels hollow. It's trying to be emotional but it isn't. I really can't think of a reason to play this over the other two versions I mentioned above. *shrug*.
I came to play heroes of might and magic. I left because the developers apparently only care about PVP. I wish they would have been up front about this in the Early Access notes. Oh well, hopefully somebody sees this and learns from my mistake. PSA - PVP is not why people played HOMM3 in the first place...
为什么英三比上古纪元好玩?因为英三不更新。
出了这么久,每次更新都是pvp平衡调整或者修bug,pve内容更新的是抠抠搜搜的。而且最重要的是,我战役呢???战役是完全不更新了是吗???甚至连未来更新计划里都对此闭口不谈了,那我就不得不给你差评了!
Восьмая часть героев, старая эра – это очередная неудачная часть героев, которая пытается повторить успех третьей части за счет копирования механик – безуспешно. Я инграл все части, начиная с третьей и, не дождавшись полноценного релиза, сыграл в эту, восьмую часть. После 10 часов теста не вижу смысла переходить на нее с 3 или 5 части из-за нескольких проблем. 1. Визуальный стиль – полное гавно. Это очень низкокачественное, мобилко-подобное оформление выглядит дешево. Хуже всего в игре выглядят иконки юнитов и их модельки на карте и поля боя. 2. Унылые расы, незврачные юниты. В 3 и 5 частях у каждого юнита есть своя фишка и особенность, один не похож на другого. Здесь же у тебя может быть четыре юнита и все четверо – это пехота без особых навыков. Все просто идут вперед и бьют дефолтной атакой. Теперь вспомним, например, инферно в 5 части: 7 юнитов и лишь один из них просто подходит и бьет – адские лошади. Все остальные либо высасывают ману, либо дальники, либо маги, либо прыгают на врагов, бьют на три вектора и так далее. В старой эре раса инферно – просто позорище, не ад, а какой-то клоповник: из семи мобов четверо – это насекомые. 3. Дерьмовые карты. Почему-то разрабы подумали, что накинуть каждому игроку по 3-4 замка – это хорошая идея. На самом деле идея – полное гавно, я не знаю, кому такой геймплей с параллельным развитием 3 замков может быть интересен. Запустил карт 10 – и везде так. При запуске карты есть иллюстрация, которая по идее должна объяснить, что там будет происходить, но как эти иллюстрации читать и что означают на них домики и колодцы я так и не понял, на вики, официальном сайте и форумах этих расшифровок я тоже не нашел. 4. Неудачная новинка – охрана охраны. Всю дорогу точки интереса в героях делились на 3 вида. Первый – без охраны совсем. Второй – у входа в точку стоит моб, надо его убить, чтоб зайти в точку. Третий – у входа нет охраны, но при входе внутрь, начинается бой. В старой эре добавили четвертый – у входа стоит охрана, а убив ее, ты заходишь внутрь и там еще один бой с другой охраной. Бред? Бред. 5. И финальная инновация – новая лоигка прокачки магии. Есть башни магов в городе, есть некие уровни магии на отдельной вкладке, есть изучаемые магии героя. Как они работают и как они связаны между собой после прочтения всех игровых инструкций и адского думания тупой башкой я так и не понял. Это при том, что я играл во множество игр жанра и серии. Такую кашу придумать это, конечно, надо умудриться. Как работают новые скиллы персонажей я тоже до конца не понял кстати, адекватных описаний или инструкций я так и не нашел. Итого – игра кал, никому не советую.
This game is still early access, so I still have high hopes but in current state I cannot recommend. Come back later. I was excited for this one. Hooded Horse published Against the Storm which I firmly believe is the best RTS I've ever played AND HoMM 3 is one of my favorites from the past. This does a good job recapturing that feeling of the past. That's it though. The AI is as dumb as a box of rocks and the game lacks content. It's fine for a beta. Development seems slow, but I really am hopeful that it continues at a steady pace and we get the HoMM fix many of us have been waiting for. I will revisit this one in a year or so.
I urge you to look past the prejudices you may have towards the artstyle and give Ubisoft the middle finger by buying this actually well-made, visually cohesive, and cared-for game that lives up to the series' golden days instead of funding their life support machinery as they try to milk the franchise for money with that hideous abomination of the HoMM3 remake.
Maps are weird. Not enough mines, too many dwellings, too many single use buildings and neutral cities. It feels more pvp fast paced based game, especially that there are still no teams to set. Nah for now.