
Hero Siege is a fast paced Pixel Art ARPG featuring an expansive roster of unique classes, deep build experimentation, and a player driven economy.
Most likely between $4.6M and $13M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $7.99 | 67% | approximately $7.6M |
| PlayStation | $19.99 | 79% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $3.79 on Steam · Russia (−53%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1754 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Resumo: Jogo de farm, se é tu curte um farme estilo diablo vai se divertir. -Historia: Zero + Zero (nem é o foco também). Gameplay: Simples mas pra ter qualquer tipo de conhecimento além do básico é bem complicado, cheio de mecânicas que o jogo não vai te explicar e como a comunidade é pequena vai ter um sofrimento caso que você queria ir atrás. Gráficos: Lindo. ----- Pontos em destaque pra mim: O jogo é bom mas está arrodeado de fezes, mudam o desing do mapa a cada update e que sempre parece que piora e o jogo é lotado de microtransação, se fosse só personagem que já são caros é uma coisa porém até pra você ter mais espaço no inventario é pago mano, pra ter mais slots pra personagens é pago e sem falar nos cosmético, enfim não acho que vale apena dar dinheiro pra um empresa assim.
Spend 8 dollars to send more money for basic game mechanics. Its great if you don't carry about terrible microtransactions
bought in April 2015, the old version of this game I bought is not playable(tried in versions & betas). i dont like PoE, diablo style games. never in my life would i thought a game would switch to a completely different game. imagine if Minecraft was deleted and instead it was a legend of zelda game with Minecraft textures.
much as I want to like this game, there are designs of that clearly show that the devs do not care about gameplay experience. mining skill level, jewel crafting skill level, mining useless low lvl ore to level up, quests which requires pressing interaction key on 300/400/500 map objects. 500 fking times non rewarding clicking on piles of junk. BULL ♥♥♥♥♥♥♥ CRAP is this some outdated mmorpg im playing? imagine when you are in a high level zone/map and you want to try a game mechanic, but no you can't, because the game need you to go back to level 1 zone and grind on those mechanics first before you play it at lvl 100. Imagine you have to grind enough chaos pillars in normal, before you can start doing them in nightmare, then you need to grind those pillars in nightmare before you can do them in hell or inferno. Who fking stays in normal and nightmare bro? Or in POE if you need to grind breach in lvl 20s before you can start a breach in lvl 30s, then keep grinding breachs in order to be able to do lvl 40s, 50s etc. Imagine at lvl 90 you need to go back to lvl 10,20,30 areas to grind on a game mechanic and the mechanic level is not shared between your ssf characters. If you don't like this then you should not like mining skill or jewel crafting skill level. It's the same ♥♥♥♥♥♥♥♥. you don't need anything from early mining, it's absolutely non rewarding grind just for the sake of grinding the level. It's not like you can get skill points for leveling mining and put them in a mining skill tree, no you don't get any 'fun' or reward from that. Also those quests that make you touch 300, 500 map objects? so much fun resetting an area to kick on 500 stone piles. what kind of psychopaths would add this to an ARPG? What kind of players would think this is fun gameplay? The devs KNEW this is not fun and intentionally add this to the game, for what? To make fun of their players? This kind of attitude is absolute ♥♥♥♥♥♥♥♥ and I just cannot recommend such toxic gameplay and toxic devs to anyone.
🛡️ Hero Siege İnceleme Finlandiyalı ekip Elias Viglione ve Jarno Kulju tarafından geliştirilen Hero Siege, ARPG türünü roguelike elementleri ve pixel-art görselliğiyle harmanlayan, temposu oldukça yüksek bir yapım. İlk bakışta basit bir bağımsız oyun gibi görünse de, içerdiği sezon sistemi, zorluk seviyeleri ve derin loot havuzuyla aslında "küçük ama zehirli" bir ARPG devidir. 📖 Hikâye ve Atmosfer Hero Siege, Tarethiel dünyasında geçiyor. Hikâye çok ön planda olmasa da, dünyayı istila eden iblis ordularına karşı duran kahramanları oynuyoruz. Atmosfer, Grim Dawn kadar ağır ve gerçekçi bir gotiklik sunmasa da, pixel-art tarzına rağmen oldukça kanlı ve karanlık bir yapıya sahip. Diablo 1 ve 2’nin o "zindanda sıkışmışlık" hissini, retro bir görsellikle çok iyi harmanlıyor. ⚔️ Sınıf Sistemi ve Gelişim Hero Siege’de sınıf çeşitliliği oldukça geniş (Viking, Pyromancer, Marksman, Nomad ve DLC’lerle gelen pek çok sınıf). Grim Dawn’ın çift sınıf sistemi burada yok; ancak her karakterin kendine has yetenek ağacı (skill tree) ve pasifleri bulunuyor. Yetenekler: Seviye atladıkça açılan aktif ve pasif yeteneklerle karakterinizi özelleştiriyorsunuz. Stat Dağılımı: Strength, Energy, Armor ve Stamina gibi klasik değerleri manuel olarak dağıtmak, eski usul ARPG severleri tatmin ediyor. 🌀 Oynanış ve Mekanikler Hero Siege, Grim Dawn'a göre çok daha hızlı, adeta bir "bullet hell" (mermi cehennemi) havasında geçiyor. Roguelike Elementleri: Rastgele oluşturulan haritalar ve zindanlar her seferinde farklı bir deneyim sunuyor. Relic Sistemi: Oyun sırasında bulduğunuz ve öldüğünüzde kaybolan (veya bazı modlarda kalan) eserler, karakterinize uçuşma, ateş etme gibi ekstra özellikler katıyor. Sezonluk Yapı: Tıpkı PoE ve Diablo gibi, Hero Siege de sezonlar üzerinden ilerliyor ve her sezon yeni eşyalar, dengeler geliyor. 💎 Loot ve Crafting Loot sistemi oyunun kalbi. Eşyalar; Common’dan başlayıp Angelic ve Mythic seviyelerine kadar uzanıyor. Özellikle "Angelic" eşyalar, oyundaki en büyük motivasyon kaynağı. Eşyalara soket açma, rün dizme ve geliştirme mekanikleri, küçük bir bağımsız oyundan beklenmeyecek kadar detaylı. 🤝 Multiplayer ve Topluluk Grim Dawn’ın aksine, Hero Siege multiplayer (online) odaklı bir oyun. Arkadaşlarınızla lobiler kurup zindan temizlemek veya halka açık oyunlara katılmak çok kolay. Pazar (Market) sistemi sayesinde oyuncular arası ticaret de oldukça canlı. ⚖️ Diğer ARPG’lerle Kıyaslama Grim Dawn: Grim Dawn çok daha yavaş, taktiksel ve hikâye odaklıyken; Hero Siege reflekslere dayalı, hızlı ve "loot odaklı" bir aksiyon sunuyor. Diablo 2: Hero Siege’in rün sistemi (Runewords) ve zorluk aşamaları (Normal, Nightmare, Hell, Inferno) doğrudan D2 ilhamlıdır. Path of Exile: Karmaşıklık olarak PoE’nin yanına yaklaşamaz ama "hızlıca bir zindan temizleyip çıkayım" diyenler için çok daha erişilebilir. Last Epoch: Last Epoch’un modern animasyonlarına kıyasla Hero Siege daha nostaljik ve kaotik. ✅ Artıları (+) • Yüksek tempo ve akıcı hack & slash deneyimi. • Çok sayıda sınıf ve build seçeneği. • Bağımlılık yapıcı loot ve rün sistemi. • Düşük sistem gereksinimleri ile her bilgisayarda akıcı çalışması. • Sürekli güncellenen sezonluk içerikler. ❌ Eksileri (–) • Pixel-art tarzı, görsel şölen arayanları tatmin etmeyebilir. • Bazı sezon geçişlerinde dengeleme sorunları yaşanabiliyor. • En iyi sınıfların çoğu DLC (ek paket) arkasında kilitli. • Grim Dawn kadar derin bir lore/hikâye anlatımı yok. 🎯 Sonuç & Benim Görüşüm Hero Siege, "Cebimde kalsın, canım sıkıldığında girip binlerce yaratık keseyim" diyebileceğiniz en iyi ARPG-Roguelike kırmasıdır. Grim Dawn’ın o ağırbaşlı yapısından çıkıp biraz daha "arcade" ve hızlı bir macera arıyorsanız, Hero Siege sizi yüzlerce saat içine çekebilir. ⭐ Benim Puanım: 7.5 / 10
Purchased an in game item, Never received it. Asked for a refund and was declined saying I used it. No further assistance. No support. 0/10 DO NOT PUCHASE ANYTHING ON THIS GAME AS THEY WILL TAKE YOUR MONEY AND GIVE YOU NOTHING! if you are playing the game for free it is an ok game but would not recommend supporting dev.
这游戏有病吧莫名其妙的被封,而且买的500多的装饰品也被封,买了dlc角色用不了
This game is racist, and the developers are desperately money-hungry—they're even charging real money just to expand your inventory. You have much better gaming options out there; don't waste your time here.
每次想打开这个游戏,可是一想起要过又长又臭的关卡,每个难度还要再过一次关卡,还有那极低的爆率就放弃了。就算强撑毕业一个角色,准备换角色痛苦还要再来一遍。。。。算了,有这个时间还是去玩其他游戏爽一把
Devs don't respect the users. They are vibe coding...