
Hero Siege is a fast paced Pixel Art ARPG featuring an expansive roster of unique classes, deep build experimentation, and a player driven economy.
Most likely between $4.6M and $13M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $7.99 | 67% | approximately $7.6M |
| PlayStation | $19.99 | 79% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $3.79 on Steam · Russia (−53%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1754 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
хорошо, если не считать что в игру нельзя поиграть без танцев с бубнов
Hero Siege’i belki ilk dönemlerinden beri değil ama uzun yıllardır dönem dönem oynayan biri olarak, oyunun geçirdiği değişimi yakından gözlemleme fırsatım oldu. Açıkçası bugün geldiğimiz noktada, oyunun eski halinden çok fazla şey kaldığını düşünmüyorum. Hero Siege’in ilk dönemlerinde kendine has bir havası, oynanış anlayışı ve özgün bir kimliği vardı. Basit görünen yapısının altında kendine ait bir karakteri bulunuyordu ve bu da oyunu benzerlerinden ayırıyordu. Zaman içerisinde ise oyun büyüdü, yeni sistemler, mekanikler ve sezonlar eklendi. İlk bakışta bu durum olumlu görünebilir; sonuçta sürekli güncellenen ve yeni içerikler sunan bir oyun var karşımızda. Ancak benim asıl problemim içerik miktarından ziyade özgünlük eksikliği. Oyuna zaman içerisinde eklenen bazı mekaniklerin ve sistemlerin, türdeki başka oyunlardan fazlasıyla esinlendiğini, hatta yer yer doğrudan kopyalandığını düşünüyorum. Daha da önemlisi, bu sistemlerin çoğu zaman yeni sezonlarla birlikte oyuncuya yeni ve özgün içerikler gibi sunulması, oyunun kendi kimliğinin giderek geri plana itilmesine neden oluyor. Elbette sezon sistemi başlı başına kötü bir şey değil. Yeni sezonlar yeni içerikler, mekanikler ve oynanış seçenekleri getirebilir. Fakat içerik ne kadar fazla olursa olsun, oyunun kendine ait bir kimliği ve özgün bir yaklaşımı yoksa bu içeriklerin bir süre sonra anlamını yitirdiğini düşünüyorum. Hero Siege bugün içerik açısından geçmişe kıyasla çok daha büyük bir oyun olabilir. Fakat benim için mesele oyunun ne kadar büyüdüğü değil, büyürken neyi kaybettiği. Eski Hero Siege’in kendine özgü bir ruhu vardı. Bugünkü oyunda ise bu ruhun yerini, farklı oyunlarda daha önce gördüğümüz sistemlerin ve mekaniklerin sezonlar aracılığıyla tekrar tekrar sunulduğu bir yapı almış gibi hissediyorum. Bu yüzden oyunu tamamen kötü veya oynanmaz olarak değerlendirmiyorum. Hâlâ eğlenceli olabilecek tarafları ve zaman geçirtecek içerikleri var. Ancak uzun süredir oynayan bir oyuncu açısından bakıldığında, oyunun geçirdiği değişim biraz buruk bir his bırakıyor. “Çünkü bazen bir oyunun daha fazla içeriğe sahip olması, onu daha iyi bir oyun yapmıyor; bazen de özlediğimiz şey yeni içerikler değil, o oyunu ilk oynadığımızda bize hissettirdiği nostalji ve özgün ruhu oluyor.” Hero Siege’in bugün ihtiyacı olan şey belki de daha fazla içerik değil; yeniden kendine ait bir kimlik bulması.
好家伙赛季中砍角色属性,就服你
pls daute ruuski qazik
ARPG pixelado, viciante e da pra jogar ate offline....e nao pesa mais de 10 GB do SSD.
Season 9 honestly had a pretty bad start. The progression felt weird and everyone just ended up playing the same few characters because they’re way stronger than the rest. Instead of nerfing those builds, physical characters got nerfed, which really doesn’t make sense. It feels like the game is just pushing everyone to play Storm and ignore other builds. If you try to play something different, it feels like your time and effort don’t really matter. And the worst part is you can log in one day and suddenly your damage is half of what it was before. Just like that. Hard to stay motivated when your build can get ruined overnight like this.
fun
Good grinder. Hopefully they reel back the auto ban system stuff
Se você espera uma experiência fluida e um mercado funcional para evoluir seus personagens, passe longe de Hero Siege no estado atual. O jogo até tem uma base interessante, mas os constantes problemas de infraestrutura e a recusa da equipe de desenvolvimento em ouvir o feedback da comunidade destroem qualquer vontade de continuar jogando a longo prazo. Principais problemas que arruínam a experiência: Travamentos e FPS ridículo: É inadmissível um jogo que não chega nem a 1GB de tamanho cair para 15 FPS mesmo em configurações decentes. Isso mostra total falta de otimização e descaso com o desempenho básico. Instabilidade e Disconnects Frequentes: Servidores incrivelmente instáveis. Tomar disconnect no meio de um mapa e perder progresso é rotina — e uma rotina inaceitável. Bugs Constantes: As falhas técnicas são absurdas. Muitas vezes o jogo simplesmente não funciona como deveria, atrapalhando até a jogabilidade mais básica. Trade Market patético: O sistema de trocas é uma piada. Interface travada, mal desenhada e procurar um item específico é uma tarefa exaustiva e mal otimizada. Price Check inútil: Precificar itens é um inferno porque a ferramenta oficial não funciona de forma confiável, forçando o jogador a perder tempo às cegas. Negligência dos Desenvolvedores: A comunidade aponta bugs, sugere melhorias e pede correções. A resposta dos devs? Silêncio e descaso. Ignoram completamente quem realmente joga.
si