
Herba Project: Desktop Lab is a Lovecraftian-themed idle gardening game. Players take on the role of a researcher cultivating various plant species by adjusting nutrient solutions, environmental temperature, and soil moisture. With over 100 unique plants awaiting discovery.
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About
Herba Project: Desktop Lab is a Lovecraftian-themed idle gardening game. Players take on the role of a researcher cultivating various plant species by adjusting nutrient solutions, environmental temperature, and soil moisture. With over 100 unique plants awaiting discovery, why is the researcher growing them? What is the true purpose of the lab? Unravel the story's secrets through your own exploration.

An idle/clicker experience requiring minimal active input. Once you configure a growth formula, the cultivation dishes will automatically nurture the plants.
Note: Each plant thrives in specific environmental conditions. Ideal settings significantly boost yield, while unsuitable conditions may cause plants to wither before maturity.

Features 135 meticulously hand-drawn plant varieties, each with two distinct growth stages—totaling 270 original illustrations. There's one for every taste.

As a researcher, you'll receive sporadic emails from headquarters. Through tasks, rants, reports, and directives within these messages, you'll catch glimpses of earth-shattering secrets.
What could be more relaxing than tending virtual plants on your desktop?
If traditional Chinese herbs feel too distant, Lovecraftian flora is just right for modern netizens. Learn their quirks—someday, that knowledge might just save you.
Developer's note:
This is a practice work completed in two months for the purpose of learning Godot. There are still some unresolved bugs. If you're interested in the theme and the artwork, feel free to show your support!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很好玩的游戏,适合俺们爱种菜的国人,很喜欢各种植物图鉴,感觉美工挺用心的(当然也有一言难尽的,提名玛娜之棘)。看着电脑屏幕上五个茁壮成长的植物,我不禁想着如果谁家后院真长这样那可是有福了…… 提三个小问题,第一个:种出植物之后无法解锁培育信息和作物特性,以及上一天正常解锁了图鉴和信息之后第二天变成未解锁信息的情况偶尔会发生。(尤其是块茎类植物里的蜃光木,第一次第二次还以为是我记性不好,后面记录了一下确实会恢复图鉴解锁信息未解锁状态,第三次后可以保持正常解锁)第二个:金钱转化为灵气时经常出现越少的金币转化出越多的灵气(经常出现灵气本来8w左右,用5000-1w金币转化时会变成19w灵气)而越多的钱转化的灵气就越少,甚至出现转化灵气变负数的情况)这样是属于正常情况吗?第三个:种植No.123的变异和嫁接品种时,经常出现第一和第二阶段出现人参果,第三阶段恢复为正常No.123的情况,请问这个是概率问题吗? (还有,我开完全图鉴了,请问我的成就在哪里?还是说隐藏植物种多了能开图鉴和信息吗,秋梨膏没有全图鉴我的克系修仙老农人生不完整)
有中文 有成就
首先是bug: 1解锁成就的条件,成就下写的是全部,实际上不需要全部,包括开全部种植图鉴,全部培育信息,全部特性。只需要开几个就能拿到成就,重开游戏后购买的培育信息也全部变成未解锁状态,也就是说这个发售时的bug,根据截止今日为止最后一次8月份更新的日志应该已经改了,实际上还是存在。 2每种植物都有几种排列组合无法开图鉴,因为我是按照111,112,113的进度逐步开图鉴的,所以问题格外明显。要么是bug,这几个就是无法触发,开不了图鉴,要么是机制,比如需要在种植的二阶段按照特定需要改变种植环境。 3单一位置的概率卡死,以及图片与图鉴NO数错位。比如菌类的232,编号99,这个培养排列第一次种植时图片显示的是122,卡死了,之后这个图鉴位就一直开不了。写评论的时候我刚好又种了一次菌类的培养基1,温度2,湿度2,结果图片下编号显示137,是远古植物种类的图鉴序列号。 以上是bug,接下来讲内容: 培育说明里,只备注温度和湿度,不标明培养基的种类,培养基就是无命名,只有培养基123,结果索性不标注了。 那我关心这个干什么呢,因为主角这么个做研究胆子肥到数据一个都不记录的准七年级别农学生(自称研究员),根本不知道记录最基础的这玩意价值几何,高价值种植模式下多少钱,高灵气状态下产出灵气又是多少,堪称古早日式RPG级别的数值盲盒,问就是高低少多,写具体数值碍到他们卖攻略了,突出一个你猜。但要推进剧情又很需要反复种植能产出灵气的植物。开远古植物的时候对着种植序列数过去才能知道这是数字几开头的培养基。这个地方就让人一言难尽,你说制作组的小几只敷衍,他们硬是把每种产出数值都做了三种状态的差分,不同植株的数值也不一样,你说他们认真,该标注出来的东西是一点儿不提,bug如修。 植物特性,我建议任何人都不要开,就是一些本草纲目那样对药材的外形以及性质的描述。在玩家方面,对种地毫无帮助,除了600金币外看不出用途。开一次游戏还得重开一次,何必呢。 剧情,你是种植克苏鲁植物的研究员,这都是简介骗你的,进来主角这个二五仔就不装了,哥们是为了白月光来找仙草搓金丹的。这个地方不是什么研究所,游戏内正式的称呼是百草堂。哈哈,真是把狗骗进来杀,你以为这是克苏鲁,其实我们是修仙哒!这里是!21世纪的道诡异仙! 怎么回事,克苏鲁修仙是见不得人吗,二者只敢提其一?哪怕写了我都不至于在评测里骂人。 从游戏简介到内容(植物特性600金币)这种欺诈,老实说,我觉得管理文案的那位应该去面试手游,你就说很擅长做些骗玩家消耗游戏内资源实际上又毫无实际帮助的游戏内容,然后把这个游戏啪的往面试官跟前一拍,记住,务必说明重开就没了还得再买一次。 有点用的培育信息才200金币。填数值的也是个神仙。
挂机桌面游戏?克苏鲁x道诡版修仙 前言 《本草计划》是一款别具一格的休闲挂机游戏,它将本草培育、克苏鲁与神秘的灵气元素相结合,构建了一个独特的游戏世界。项目组给的资料里工作内容写得清楚:培育四大类共108株可能产生灵气的作物,研究资金专款专用,完成指标拿薪资、结束合同。 玩家在其中扮演草本培育师,承担着培育特定克苏鲁作物以求解长生和灵气之谜。 核心玩法及优缺 核心玩法 游戏的玩法定位很明确就是一款休闲挂游戏在选定好特定的种子和培养基后点击自动培育就可以培养出相应的植物,玩法上不同植物的培养会进一步影响环境的因素和实验资金比如灵气和培养基的选择。 优点 作为一款挂机游戏来说游戏的画风很是不错可以看出来不同植物在现实中的原型让玩家有兴趣继续解锁其他植物。剧情的主要推进来源于游戏中出现的只言片语也就是碎片化叙事。比如开发日志里的“她”是谁?厄里斯资金的真实目的是什么?人参果与金丹的关联如何?这些核心悬念在游玩中的缺乏使得玩家的探索欲直线提升(话说克苏鲁故事一般也是这种叙事方法) 不足 虽然之前夸了剧情有克苏鲁的味道但剧情上并没有隐藏支线或者结局导致自由度有点低此外有些成就设计的难度有点高(当然不排除是为了增加可玩性) 总结 总体而言是一款瑕不掩瑜的小品级游戏题材新颖、叙事有野心,但在玩法的策略深度、内容丰富度上还需成长。总体而言可以入手品鉴一下。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
好玩歸好玩 但bug真的很嚴重 一堆成就條件根本還沒完成就跳出來了 已經解鎖的植物信息好像也會丟失 我開自動培育植物長到一半不小心把遊戲關了 重新打開後解鎖過的植物訊息全都又鎖上了 雖然玩到後面錢刷到根本花不完是沒差 但這如果發生在拓荒期會很難受 至少我是不喜歡直接用內建的金手指拿資源就是了 美術雖然說也沒什麼好挑剔的 但還有可以更進一步的空間 希望植物上的獵奇點不要都只是眼睛狀的花紋 做個舌頭阿嘴巴什麼的也行 甚至如果有辦法做動態圖片的話 讓植物上的眼紋眨眨眼也可以 植物描述跟郵件的故事劇情是我最喜歡的地方 每種植物都有不重複的特徵這點很用心 [spoiler]如果能讓郵件提到的生病劇情觸發時,要找出對應的解藥來栽培的話會更好。看能不能為這寫個每輪遊戲都會隨機觸發特定疾病的劇情模塊[spoiler]
[h1] 《本草计划:桌面实验室》:画风题材都十分独特的挂机游戏 [/h1] 这款挂机游戏与前段时间大火的动物栏,线条小狗等游戏都不相同,作为独游凯恩开发的游戏来说肯定都会或多或少的带有一些克苏鲁或者旧日元素在其中,而这一款《本草计划:桌面实验室》也同样如此。不过这一次我们需要经营一间独特的实验室并且培养各种带有变异元素的植物,来收获资金和灵气。 游戏本身的玩法十分的简单,玩家们根据自己手上的资金,由低到高从花草类植物(50资金)/块茎类植物(100资金)/树藤类植物(200资金)/菌蕈类植物(500资金),然后从一个种植区开始逐渐的扩张,整体挂机时间来说还算较长。同时随着我们的种植之后还能够解锁更多的实验日志,随着我们的解读就能够慢慢深入了解到背后的真相 不过作为一款挂机游戏来说,个人体验上来说上手略有一些小迷茫,例如最开始三个1-2-3的框点了之后有啥用,那个自动挂机的Auto设置等等,设置切换回种植区还得点【自动种植】这个选项才能够来回切换,确实是有一些不方便和不明显了,但后面经济起来之后直接设置自动然后买充足对应的种子数量之后就可以摸鱼开挂倒是还不错。 [h3] 总结 [/h3] 作为一款略带一些猎奇向的挂机种植游戏来说,如果想体验一下不一样的挂机游戏到时可以试一试。毕竟本身的挂机在自动模式下还是挺轻松的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1][b]种草为药,却成病根——克系挂机桌宠小游戏[/b][/h1] 在风格上,游戏主要以克苏鲁风格边栏挂机类进行呈现,UI整体设计得诡谲但并不漫漶昏暗,因此还挺对胃的,作为作者的初试之作,这部两人合力完成的作品已经较优了,无论从画风还是故事线设置上,都算是同类游戏中比较能给人即时回馈(中期回馈感可能仍然不高,后详叙)的一款了,结合定价来看,属于是性价比较高的游戏作品。 [h2] [b]欺罔众医,惑以奇谈——株株药草入深渊[/b][/h2] 从基础玩法上看,游戏内容非常简单,即在前期以4类种子为础,种下后调整营养基(3类)、温度(3类)和湿度(3类),如是可以种出共计4*3*3*3=108类的基础植物,这也是开始“入职说明”提到的本应做出劳务给付。而种出只是开始,更多还需要花时间在第二阶段调校温度和湿度,以防亚成体植物中途暴毙,更是以供后期成熟体植物提供更多资金(买种子/买花盆栏位/解锁植物信息)滚雪球最后可以没有任何资金压力,或者培出灵气养植基础劳务给付之外的——远古类植物。到了游戏中期,更是可以通过自动培育来让自己解放双手,要么重资金,要么重灵气,要么均衡发展,总之可以通过自动化地培育(前期可以仔细看邮件教程,底下两行需要根据实验记录手动预设)来让自己对两类“货币”进行侧重发育。 *[b]游戏比较推荐的玩法是依次解锁,因为每一类植物都是27个排布,而营养基和温度、湿度不同的排列组合都构成了独立的植物类型,因此解锁图鉴本质上就是三进制走完27个数即可。[/b] 但游戏更加吸引人的就是目前的主线内容,在常规放置之外让人进入了一个即有中式恐怖又兼克系风格的箱庭世界:[u][spoiler]封闭的培育室中“我”被一段身份代码指代,我只有通过异化般不断种植才能收获下一段指示,仿佛西西弗斯一般。除了枯燥的培育,就只有接连恶化的实验室环境才能给我带来一些“新意”。目标从是无上的医疗事业进步变成虚无缥缈的金丹,只有实验室另一隅的“她”在线上才能勉强给我带来一丝慰藉。终日与生满棘刺,布满粘腻或是长着触手的植物作伴,在灵植录上记录着实不符名的怪物名称、特性等,我终于可以种植远古类的植物。可这实在是Samuel的谎言,打开后直入深渊:爆炸、传染以及病症或是直接临覆在同侪身上,或是间接充斥在我的耳膜之中,我不仅能种植出超过127(包括了第五类远古类图鉴,总计127类植物)种的137号植物,还经常收到乱码一样的邮件。我不知道何谓真实,只知道隔离与封闭之下,我无暇也不可能再找到“她”,只能白灰的其他变异同事,姑且一步步与植物为伴,或是找寻病根,或是发掘金丹,我只知道,离我入职最初的目标已经远了,而且,似乎离我能出去也愈来愈远了……[/spoiler][/u] 游戏用简单的邮件交互就做到了“教程+卡关修复+福利发放”、“剧情叙事”以及“支线任务”发布,整体完成度是相当高的,而且就图鉴收集以及剧情收集来看,游戏可以支撑20小时左右的猛肝。 绠不短故深汲,褚虽小仍有怀,游戏属于小体量,中慢节奏中的佳作了,风格化很显著但并没有光污染,而是慢慢让人能进入“本草计划”的世界观中。 [h2] [b]细微之憾,未臻至善——丝丝小疏待修补[/b][/h2] 在整体体验中,虽有一些不算尽善尽美的地方,但得益于作者在游戏中放置了沟通的链接,以及其开诚布公的耐心解答,我相信游戏一定会走得更远,完成度更高。 目前就个人主观而言,认为可以修改的部分有: [b]1、自动培育的自动化程度可以再提高一点[/b]:可以将种子种植的各类条件自动依次递增,也就是做到自动解锁新作物进入成长期,如果成长期遇到枯萎情况,针对成长期的两类条件进行自动递增调整,也就是做到成长期条件因应变化,确保能成熟从而解锁图鉴。这点也是直接和作者沟通了,作者也直接说这个问题是长期留待目前阻断行bug解决之后再解决的。 [b]2、百变南瓜的收入效率不够高[/b]:种一颗百变南瓜的时间过长,但是收益其实没有那么高,往往一种出我就选择铲除。 [b]3、实验记录中刷新滞后:[/b]就是我其实种出来了,但是没有跳出来红色字体+new式样,我后来发现可以解析培育信息和作物特征,解析好就变成绿色的了,但是不影响整体游戏体验,所以仅仅只是小瑕疵。所以简单同作者沟通后认为这个可能点进实验记录后必须再点击一次【各类作物】的子目录才能再刷新出来,因此可能玩家手动刷新图鉴时一般需要多次点击。 [b]4、【培育限制类】支线任务可能卡关[/b]:进入培育限制二,我即便是刷新了,还能种其他四类种子,只有我在自动培育中点击了一次培育限制的作物种类,才能让其他种子消失,从而进入任务,因此可能玩家接收到邮件任务指导后,需要在琢磨一下方能进入各支线。 但正如作者在更新计划中写的那样,作品一直有瑕疵,也欢迎意见,也主次分明不断进行更新修改,因此我认为无论是后续的终局玩法,还是既有问题的优化,一定都会处理更加好。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
bug太多,可玩性太差
花钱解锁的植物信息会在结束游戏再重新登陆时消失,不知道是不是bug,很莫名其妙。
佳作。与梅尔沃和饼干点点乐这类需要花时间研究机制的游戏不同,这款放置游戏上手非常轻松,不需要费心钻研系统。同时,大部分植物的设计都很出彩,作者对于问题的回复也很热情。 几个建议是: 感觉“眼睛”元素出现频率较高,不少基础植物上都设计了眼睛,风格略有重复。 邮件文案风格或许可以改进。一开始我以为是神秘学背景,后面几个剧情好像在炼丹修仙。感觉有点出戏。 希望可以增加一个单独的展示板块,用于植物单独展示。 感觉游戏潜力很大,后续能更多融入克苏鲁风格,做成种田+神秘学游戏,应该会非常吸引人。期待后续作品~ 最后,期待植物周边如铸币或金属章等,一些植物蛮好看的。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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