
In the heat of deserted lands, a child and their mother weakened by sickness try to survive a harsh world. Through a kid’s perspective, take action and explore the remains of a lost past. Protect yourself from the sun’s deadly intensity and help your family get back on the road.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: French, English
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
soulful game
给坤坤点赞你的坤坤会变长 ⠀⠀⠀⠀⠰⢷⢿⠄ ⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣷⣄ ⠀⠀⣤⣿⣇⣿⣿⣧⣿⡄ ⢴⠾⠋⠀⠀⠻⣿⣷⣿⣿⡀ 🏀⠀⢀⣿⣿⡿⢿⠈⣿ ⠀⠀⠀⢠⣿⡿⠁⠀⡊⠀⠙ ⠀⠀⠀⢿⣿⠀⠀⠹⣿ ⠀⠀⠀⠀⠹⣷⡀⠀⣿⡄ ⠀⠀⠀⠀⣀⣼⣿⠀⢈⣧
F1shst1cks56 approves of this game
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Bezradna[/b] Helpless to projekt uniwersytecki w formie gry eksploracyjnej przesiąkniętej dramatyzmem zarówno w sytuacji osobistej bohaterów jak i wykreowanego świata. Ta przygoda podzielona na trzy etapy ma prostą konstrukcję, proste sterowanie i jeden ważny mechanizm - unikaj słońca! [b]Cisza, jakby nikogo nie było[/b] Mimo że historia obejmuje parę bohaterów, którzy wymieniają między sobą kilka zdań, to treść nie jest czytana przez lektorów a jedynie okraszona krótkimi dźwiękami, próbującymi sugerować emocje związane z daną wypowiedzią. Przez to też, ale i przez prostotę narracji, treść nie wybrzmiewa aż tak mocno, a szkoda. Co więcej w grze mamy kilka momentów gdzie możemy wybrać jedną z trzech dostępnych kwestii, ale nie łudźmy się, te nie wpływają na nic. [b]Wypaliło mi oczy[/b] Świat pogrążony w katastrofie jest bardzo słabo zarysowany. Jest również niezbyt pięknie przedstawiony. Grafika, nawet dopuszczając celowość zaproponowanego stylu, jest zwyczajnie brzydka, niedopracowana - rozbieżność szczegółowości niektórych elementów może razić. Nie powiem, żeby to jakoś wadziło podczas rozgrywki, ale jednak bywa, że dróg do miejsc bezpiecznych (okrytych cieniem) czasem trzeba dobrze wypatrywać, omijając przy tym niewidzialne ściany ograniczające pole gry czy wystające małe elementy, na których niemal można się zablokować. To może być spowodowane decyzją o sztywnej pracy kamery. Sceny są z góry narzucone a kamera podąża za Nami z nieruchomego punktu co utrudnia orientację i miejscami drażni. [b]Coś w tym jest[/b] Gra jest prosta, ma intuicyjne sterowanie (wygodniej na padzie niż na klawiaturze) i zawiera jakieś sensowne reguły - trzymaj się cieni. Przyjmujemy to naturalnie, niczym chłopak którym sterujemy, chłopak, który nie znał świata przed katastrofą, który poznaje go pytając mamę o znalezione przedmioty (fajny motyw, choć z papierem toaletowym chyba nieco przesadzili XD). Do pokonywania nasłonecznionych obszarów pomoże nam sprint i choć ten bardzo szybko się wyczerpuje, to gra nawet w trybie "przetrwania" jest prosta. Osobiście nie odczułem żadnej różnicy pomiędzy dostępnymi trybami a oba przejścia zajęły mi około półtorej godziny. Mimo że treść ma potencjał, to nie wydobyto go na tyle, by mnie kupić.
Helpless ist ein kleines kostenloses Adventurespiel über einen Jungen und seine Mutter in einer postapokalyptischen Welt, die Ersatzteile für ihr defektes Fahrzeug finden müssen. Mit rund 45 bis 60 Minuten Spielzeit ist es ein gutes, kurzes Adventure, das einiges an Potenzial hätte, leider aber auch viel davon liegen lässt. Das Hauptproblem ist dabei die Story. Die Grundidee ist richtig interessant und an und für sich gut. Leider gehen die Entwickler nur die halbe Strecke. Zwar erzählt das Spiel einen schönen Bogen innerhalb der spannenden Spielewelt, enthüllt aber viel zu wenig über diese Welt selbst. Was genau ist geschehen? Woher kommen die beiden? Wohin sind sie unterwegs? Was ist das eigentliche Problem der Mutter? Viel zu viel bleibt offen und das macht das Ganze trotz allem etwas unbefriedigend. Dazu kommt ein Gameplay, das insgesamt okay ist. Es ist nicht wirklich superinteressant, aber durchaus unterhaltsam. Die Steuerung ist soweit in Ordnung, dafür aber ist die fixe Kamera teilweise echt nervig und sorgt immer wieder für gewisse Frustrationen. Aber all das bleibt noch im akzeptablen Rahmen. Die Grafik ist eine sehr simpel gehaltene Low-Polygon-Optik, die aber trotzdem ansehnlich und passend ist. Auch der Soundtrack passt gut dazu und rundet das Spielerlebnis stimmig ab. Fazit: Helpless erzählt eine okay Geschichte in einem interessanten Setting, das aber viel zu wenig erklärt wird. Dadurch verliert es einen grossen Teil seines eigentlichen Reizes. Es ist definitiv kein Spiel, das man unbedingt gespielt haben muss, aber es bietet trotzdem nette Unterhaltung, die nicht komplette Zeitvergeudung ist. Darum von mir eine vorsichtige Empfehlung.
Must play!
✦✦✦✦✧ 4/5 ・ Os personagens e cenários são lindos ・ A trilha sonora é muito boa e bem relaxante ・ Francamente eu fiquei um pouco assustada com a forma de levar dano, mas estamos em um mundo apocalíptico então é normal ・Bugs ? Ele tem pequenos bugs, teve uma hora que o cachorro sumiu, porem ele apareceu na cutscene seguinte então não foi um problema, nada que atrapalhe o jogo. A câmera é um pouco difícil de controlar, mas não atrapalha a play ・ + ou - 1 hora para completar o modo historia ・ NÃO TEM TRADUÇÃO PT/BR
I had no idea what to expect when going into this game, but oh my god... for such a short experience, it was fantastic. It's concise, simple, and beautiful. The vibe is very much a mix of Undying, the Last of Us, and Maze Runner (specifically the Scorch), but it is its own beautiful world that honestly feels kind of realistic to a certain degree. The character designs are minimalist but the style and animations give them character, and I was fully invested in them within the first few minutes of gameplay. The story doesn't spell things out for you and I love that about it. It is well-paced, clear but nuanced, and doesn't give you an explicit "ending" for the characters. A lot is implied as to how things will likely turn out (namely that the child will eventually have to take care of himself), but it doesn't push any certainties because anything could happen between the moment and the finish line. I went through the game really feeling like there was every possibility that even if the characters could get the car working, they may not reach their destination and are trudging forward regardless. There's an air of melancholy and (of course) helplessness that makes you think about how you would view the world if you weren't old enough to have remembered society before it fell apart, but there's also comfort and a child-like curiosity as you explore the map and find trinkets of a forgotten era. I'm rambling at this point but I seriously adored this game and am excited to see what other projects the developers have in store! Also, you can pet and play fetch with the dog. 100/10. Any game that lets you play with the animals is automatically a great game in my books, hands down.
The game was heartwarming and somehow peaceful. The only issues I encountered while playing were the animations being a little wobbly here and there.
For a completely free product, [b][i]Helpless[/i][/b] is a fine game, with a surprisingly short runtime and very limited replayability. Its premise is basic: a child and his respirator-reliant mother are stranded in a hostile desert, and have to get back on the road. The child scavenges for parts for their RV, and on the way tries to piece together what happened to the world around them. As implied by the playtime by the majority of players, and indeed by my playtime, the game is extremely short. Even on the difficulty setting that allows for failure by death, a competent player can reach the end credits within an hour. The difficulty is on the easy side, with no real way to change it. While the sun is a deadly lazer and will kill you if you remain exposed for around three seconds, shade is plentiful, and your stamina is generous enough to make it through to the shadows. Actual gameplay barely constitutes as a platformer, and better befits the "Walking Simulator" tag from the store. The levels are overwhelmingly linear; alternate paths either are shallow and meaningless, or merely give you trinkets that unlock dialog and achievements. There's no need to backtrack or platform. Even the canine companion that you get midway through the game, has no real bearing on the story or mechanics, beyond a bit of dialog where the mother asks the child to be careful about it. My biggest real gripe is how unexplored the story is. The mother is secretive to a fault, barely explaining even a bit of their backstory to the son at the end. Nothing ever expands on how the world became a sun-scorched desert wasteland; a whole avenue of worldbuilding remains untapped. Visually, it's pleasing to look at, if rather basic. The lighting effects are nicely done. Sound design is solid, as is the somber music, with no real complaints. For the technical side, this game does not support resolutions above 1080p - a small annoyance on my 1440p screen, but not unbearable. There's simply very little to chew on, which is a bummer. I still think it was time well spent, and especially for a free game, I'm generally content.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $607K | 2.1K | 68% | $12.96 | |
| $0 | 27 | 96% | Free | |
| $0 | 31 | 81% | Free | |
| $0 | 0 | 95% | Free | |
| — | 0 | — | — |