
A driving mix of rogue-like card deckbuilder and turn-based strategic combat. Join one of the three factions, craft a unique deck, set up a squad, use a variety of talents, trinkets, items, and a perk tree to wipe out the debauched angelic Protectors again and again.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Hell Shuffle is a driving mix of rogue-like card deckbuilder and turn-based strategic combat. Join one of the three factions, craft a unique deck, set up a squad, use a variety of talents, trinkets, items, and a perk tree to wipe out the debauched angelic Protectors again and again.

Dynamic Deck and Squad building: Build your deck from hundreds of various cards and spice it up with up to two elite squad members from dozens available.
Level up your character: earn experience during the run and learn devastating talents.
Position matters: summon your units on the strategic 4x3 battlefield, move, dodge attacks, hide behind defenders, or sacrifice them to free some space if needed.
Deep progression: join one of the three factions, learn new perks and evolving skill cards, become even stronger each run.
Endless combinations: mix and combine various talents, trinkets, cards, factions, and elite units to find your own way to beat enemies. Every single run will be unique and exciting.
Master the difficlties: conquer three difficulty modes each containing various affixes.
Engaging Story: find out what lays behind the corrupted forces of light and help your hero to take their rightful place.
In the shadow of desolation, under the iron fist of the debauched angelic Protectors, the wastelanders have endured years of tyranny and despair. With hope dwindling, they turn to forbidden powers, summoning an unlikely savior from the depths of the inferno. Enter "Hell Shuffle," a strategic odyssey of rebellion, dark alliances, and the quest for freedom.
Noma, a demon of retribution, answers the wastelanders' desperate call from her orbiting demonic stronghold, S.D.A.T. In exchange for their souls, she vows to dismantle the oppressive regime of the Protectors. Navigate Noma's journey through treacherous wastelands, facing critters, gangs, and the ever-vigilant patrols of the Protectors, as she forges her path to the angelic fortress.
Hell Shuffle combines rogue-like exploration with intricate card deckbuilding and turn-based strategy. Each decision can lead to salvation or doom. As Noma, strategize your way through diverse challenges, leveraging a dynamic card system that embodies the powers of darkness and the desperations of the wasteland.
Immerse yourself in a narrative-rich experience, where the bleakness of the wastelands contrasts with the tyranny of the angelic Protectors. "Hell Shuffle" brings to life a dark fantasy world teeming with lore, betrayal, and the thin line between savior and conqueror.
With every step through the wasteland, shape the fate of its inhabitants. Your choices determine the outcome of this epic struggle, with each playthrough offering new dilemmas and opportunities. Will the wastelanders find salvation, or will the cost of their rebellion be too great?
Dive into Hell Shuffle and join a community of strategists, lore enthusiasts, and rebels. Share your tales of triumph and strategy, and contribute to the evolving saga of the wasteland's fight for freedom.
Are you ready to challenge the heavens and alter the course of destiny? The rebellion begins with you.
One Hero with a unique set of cards, talents, and creatures.
3 difficulty levels with 20 unique modifiers.
150+ cards, summons, and squad members.
25+ talents and 50+ trinkets.
3 Acts filled with 55+ encounters including elite fights and bosses.
Three faction perk trees.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nice graphics, nice ideas, and certainly lots of potential. But right now, the execution is problematic: the game needs a lot of work on the ergonomy. It's painful to clic & target, to validate, to confirm, to confirm after a clic etc. The whole UI needs to be revamped (check Gordian Quest, check Slay The Spire). It reached a point where it's preventing me from willing to play. There are also balancing issues. The starting cards feel weak, the opponent are doing too much damage too early and the covenant grind helps, but doesn't motivate enough. Overall, the devs need to play their own game much much more (sorry if they do already), as some balance troubles feel very obvious when you play. I'll give it another try after an update, and I'll review my note then.
Oha, in der Hölle ist mal wieder die Hölle los! Und auf der Erde auch und im Himmel und dazwischen und eigentlich überall gehts so richtig rund und allen ans Leder. Aber wie konnte es soweit kommen, lieber Leser? Weißt Du es etwa? Nö? Naja, ich auch nicht. Aber es ist jedenfalls so richtig übel und im Grunde könnten wir uns jetzt beide zurücklehnen und uns in aller Ruhe angucken, wie alles den Bach runtergeht und im Chaos versinkt... Und das mach ich jetzt auch, hach, schön bequem ist das, herrrrrrrrrrlich.... Ach so, Du kannst das mit dem zufrieden und faul zurücklehnen übrigens schön vergessen, ich hab nämlich die Lehne Deines Gaming Chairs mit Brennnesseln polstern lassen (und ne Reißzwecke drin versteckt, hah!) Also hoch mir Dir, Faulpelz, zurücklehnen verboten! Es gilt schließlich die Welt und die gesamte Schöpfung zu retten und ich bin leider viel zu träge und faul, also musst Du eben ran. Und wie macht man sowas denn bitteschön? Natürlich mit Kartenspielen, ist ja klar. Wann wurde je eine Welt durch etwas anderes gerettet als Kartenklopperei und Rogue Like Fortschritte auf ner schmucklosen verzweigten Landkarte? Richtig! Noch nie! Nebenbei kannst Du Dir gleich noch ein paar schicke Trinkets und neue, mächtigere Karten zulegen, dann fallen die bösen, bösen Zerstörer-Horden gleich viel leichter um und mit toll ausgebauten Wunderskills haust Du auch den höllischsten Teufel und Täufling aus den diabolischen Pantoffeln. Machst Du eigentlich ganz gut, ich sehe, die Schöpfung existiert noch, bravo. Am besten hörst Du gar nicht auf die ganzen Miesepeter, die nen Zehner gewettet haben, dass du kläglich versagst und alles und jeder durch Deine überbordende Inkompetenz zum Deibel geht. Ich würd Dir ja noch weiter zugucken und Dich anfeuern, aber mein Schirmchendrink ist leider leer und ich kann keinen neuen ordern, weil ich meinen letzten Zehner dummerweise beim Wetten verloren habe. Aber das ist eine ganz andere Geschichte und hat mit Deinen wirklich ganz, ganz tollen und gar nicht jämmerlichen Bemühungen rein gar nix zu tun. Grmmmf... Ach so, schnell noch, bevor ich weg bin: Dieses Spiel macht Spaß, ist grafisch und soundisch fürs Genre absolut ok, es gibt wunderbar vielfältige Karten, die Du auch noch geschickt einsetzen musst auf einer taktischen Ansicht, also nicht bloß stumpfes Hinknallen, sondern richtig strategisches Vorgehen mit allem drum und dran. Das ist erfrischend und auch die Artefakte und Skills gefallen bisher sehr gut. Noch gibt es zwar sehr wenig Content, aber ist ja auch noch early Access und... ... das letzte Update... ... naja... ... kam vor nem halben Jahr... ... danach totale Funkstille seitens der Devs... ... bisschen vage Absichtsbekundungen hier und da vielleicht, aber absolut nix konkretes... ... und Ende. Also Finger weg! Das Spiel hatte wirklich viel Potential, erinnert in vielen Belangen an Monster Train und hätte vielleicht ähnlich gut werden können, aber im Rogue Like Card Battler Genre gehen wohl gerade all die Schnellschüsse baden, die in der ganzen Goldgräberstimmung aus dem Boden schossen. Die werden nun halt alle zu (Gold)Grabe getragen und da gucken wir nur doof und ärgern uns mal wieder über unsere Leichtgläubigkeit und den Willen, Indie Devs bei ihrem Schaffensprozess zu unterstützen. Selber Schuld sind wir da und klar ist das wirklich ärgerlich. Ich werd mich trotzdem nicht abhalten lassen, weiter mein Geld in halbfertige Versprechen von einer fernen, besseren Gaming Zukunft zu versenken. Aber da ich das ja mache, brauchst Dus eben nicht zu tun, ich werfe mich heldenhaft für Dich ins Sperrfeuer der Early Access Scams und filtere die Graupen schonmal raus, damit Du Dir mal wieder nix als die Rosinen aus dem Kuchen pieksen kannst. Recht so Euer Hochwohlgeboren, die Rosinen sind ja auch gerade gut genug! ;-) Aber reicht ja auch, wenn einer von uns beiden sich ärgert. Diesmal ists sogar noch etwas fieser, weil die Ansätze für nen echten Hit wirklich da gewesen wären, also schade drum, aber Nächster bitte... Es gibt sooooo so so so viele Kandidaten im Genre, die können ja nicht alle Mist sein und die Guten such ich Dir auch noch raus. Einige kannst Du ja schon nachlesen in meinen Reviews und dabei wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Curator Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim lesen...
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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wow , great game :) Really good ----------------------Pros------------------ - lots of cards - decent amount of heroes each with coll stats (makes chosing difficult) - Different trees to unlock - lots of play hours - runs smooth on simple laptop ----------------------Cons-------------------------- -no safe ability during run .... really ??? Buy it if you love Monster Train , Neoverse , STS , Gordian Quest etc....
Appears to be abandonware. It has a lot of potential, and I like the game mechanics, but since there have not been updates in over a year, you have to figure the dev has vanished.
Needs some polish - some spelling, visual and user experience tweaks, and some minor balance issues - but the game has a strong foundation of deckbuilding with minor tactics elements, offers a reasonably diverse range of strategies, and is paced far better and provides better replayability options than some similar games (such as Banners of Ruin). I would hope that this game gets more polish with another year of work, but even in its current state it's an enjoyable entry into the genre that ticks all of the boxes for a strong core experience - relevant decisions in combat, relevant decisions with deckbuilding/rewards, solid cross-run progression options, etc.
Мы играем за силы АДА, а силы РОКА в боях нет, куда катится наш мир... Если серьёзно - столь забористый саундтрек на главном экране, и столь унылый в сравнении во время геймплея... Хотя бы на боссов тяжёлого металла дайте (как в DOOM ), а то чорт возьми. По поводу боевой системы: она достаточно прикольная. Мне понравилась, хотя смог пройти полностью с третьей попытки (разжирев до 200 хп) и по 20 атаки на обоих компаньонов. И брони на каждый ход получал около 50 на главного героя, по 30 на его приспешников. We play for the forces of HELL, and there are no forces of ROCK in battles, where is our world going... Seriously, such an overpowering soundtrack on the main screen, and so dull in comparison during the gameplay... At least give heavy metal bosses (like in DOOM), otherwise the devil take it. As for the combat system, it's pretty cool. I liked it, although I was able to pass completely on the third attempt (getting fat to 200 hp) and 20 attacks on both companions. And for each turn I received about 50 armor for the main character, 30 for his minions.
Haydut benzeri kart destesi oluşturucu ve sıra tabanlı stratejik savaşın sürükleyici bir karışımı. Üç gruptan birine katılın, benzersiz bir deste oluşturun, bir takım kurun, çeşitli yetenekler, ıvır zıvırlar, eşyalar ve bir perk ağacı kullanarak ahlaksız melek Koruyucular'ı tekrar tekrar yok edin.
Definitely is an early access title and it still need quite a bit of polish but the mechanics feel solid for the most part. As someone who has become obsessed with deck builders since Slay the Spire I'm excited to see where this one goes.
It's alright. The latest update added more difficulties and curses/threats to make the game harder. There are some enemies that are a bit overtuned when they have the pack threat active (Rat defender with two angels that deal 46 damage comes to mind). Summons/Elites are pretty weak overall. For elites I found myself just taking a strong activated skill, using it once then letting them tank some hits and dying.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.