
“Heart in the Cell: Rebirth” is a real-time strategy (RTS) game which integrates the UI itself into the combat system. Players will act as rebels and explore the secrets beneath the vast wings of Oniros Corporation in a world Of highly advanced artificial intelligence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Without the Cell, you won't be able to move a single inch.
In "Heart in the Cell", you will take on the role of an agent who infiltrates the Oniros Corporation and uses the Cell left behind by the first president to defeat unknown cosmic beings and unlock the secrets hiding within the Oniros Corporation.
The game sheds the traditional UI design, breaking the concept that the UI can only be used as a fixed layer, and blends it with combat. In scenes, the UI will float freely as cells, and players will need to use them at the right moment to unleash spells and summon creatures to fight the enemy. Players will also need to move their heroes to avoid damage from enemies or scenes.
You will experience
A world where the occult coexists with hard science fiction
Biochips, memory transmissions, as the mainstream of the current era, are active in this highly developed world of artificial intelligence. In the shadows, unknown creatures with occult as the cornerstone are also stirring, as if they are waiting for something...
Stylized game graphics
From the pixel-styled sci-fi graphics to the original soundtrack, you'll be in a constant state of sci-fi mysticism.
Ensuing battles
Keeping tabs on the battlefield.
Use the Cell to release spells, summon creatures.
Move the hero and dodge the bullets.
Defeat the mighty boss.
Imaginative puzzle solving
Combination of Coordinates and Perspective.
Determining when to use a Cell.
A maze of information and cues.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
不废话,直入主题,创意很棒,潜力很大,但尚需打磨的一个游戏。 游戏的类型是横版的RTS,首先主角作为可操控角色这一点就很有特色,游戏的模式比较传统,但是游戏在一些细节设计上下了功夫,因此玩起来感觉跟传统RTS游戏完全是不一样。怪物和可用单位的设计也很新颖,“模块”这一设计在制作者的手中可以说是玩出了花来,玩家不仅可以利用模块来控制单位生成的位置,还可以利用模块进行攻击,解谜等操作。 关卡和boss关都带有一些弹幕的元素,不免想到东方project,该不会作者也是越共吧?(无端联想) 虽说是块不错的原石,但距离成为一块闪耀的宝石还需要一些打磨。 关卡难度在之前分布得比较不合理,存在前期过难,后期反而显得简单的情况,不过在更新后修复了这个问题,可以看到作者对玩家的反馈还是很上心的。 在剧情方面因为是第一章还看不出什么所以然,不过感觉剧情系统上作者好像还有些想法没有展现出来,期待游戏的下一步动态吧。
QTE的创新融合,有点意识,值得推荐
好中之好,爱我碳宝
大概体验了一下这个游戏,我觉得把各种功能模块化这个思路挺有意思的,但是如果单纯从现在的开发进度来看,首先模块不跟着鼠标走这个bug很影响体验,激光的伤害过高,而在伤害模块不跟着走的情况下我只能依靠自卫模块或者炮台来打,但是它们会有限攻击地面怪物,这点导致直接的卡关,很难受;同时,有点抽卡的味道在,你打关卡抽不出需要的卡,比如抽出了一堆T但是没有Q的伤害你完全不好处理怪物,会堆怪。总的来说,如果从未来的展望来看,这个算是推荐的,但是目前我只希望能先把游戏做好。
作为游戏,最重要的是让玩家爽倒,而不是在一头雾水中遗憾地死亡。首先,游戏提示还是太少了,不知道到底要怎么进行下去,20分钟就让玩家卡关了……(跟难度倒没关系,完全是文字说明的锅,另外一次看到不能回头阅读的TIP,我一晃神就过了,居然不能再读一次,结果完全不知道游戏到底要让我干嘛,这样的TIP能发挥作用吗?) 像素风和克苏鲁风是我的最爱,并不排斥QTE,躲避战之类的动作戏;但是我还没有过进入一款游戏20分钟后依旧搞不清楚他那些技能和反手指的按键到底是想干嘛。这又不是系列作,拥有一批明白战斗体系和操作的粉丝,而是独立游戏新作,起码对游戏操作的说明要详细一点、或者专门设置一个说明的选项吧? 说到操作,既然支持全键盘,为何不把右手也算上?就算是只有左手的QTE,除了老ASDW,你好歹也限制一下Q、E、T、R、C、G、ALT等容易按错的左手键的频率和数量,我又要盯着屏幕,又要注意左手不要按错技能,还要闪避,加血……我可没有两只左手啊!右手只是用来抠脚的吗?就不能把该有的QTE键分配到两个手的惯用键上面吗?我可以愉快地敲键盘吗?
第一印象非常不错。不管从音乐,操作,解密,战斗要素都做得有板有眼,完全符合我心目中indie games的标准。玩了一会就通关了,真是让人意犹未尽。从内容上讲:UI模块化战斗的玩法很有创意,玩起来的确非常有意思,我很看好这个游戏的未来。但在我玩的时候有一些问题。在杂乱的战斗场景中很难去有精力思考如何布局各种cell才能发挥各自的最大作用,所以实际战斗中基本上刷什么放什么。另外地图没有高低差之类的设定,更进一步的限制住了玩家的战术安排。所以玩到后面就会发现我只需要那里亮了点哪里,然后控制小人躲避弹幕就可以了。还有一点这些cell跟随鼠标的效果我认为还是不太满意,当我考虑用法术轰击敌人时,鼠标拖到了敌人,经常法术还没跟过来,命中率可想而知。其余部分包括但不限于音乐,动作,画风,细节等等我认为都是7分水平,包括最后的QTE真的很不错,在这些方面只需要继续保持就可以了。之后的重点我认为应该多放在核心玩法,UI模块化的游戏玩法真的很有创意,看看怎样才能把这个好的创意发挥其最大的价值,千万别犯:“做出一个看起来什么都好,就是不好玩的游戏”的这种问题。说到这里又忍不住再玩了一把,这次20分钟就通关了,再一次印证了对于cell战略布置上面的缺乏。运气好多刷几个cell飞机就可以莽,法术刷多了就容易进入技能真空期暴毙,cell不会自动躲闪,刷一堆cell一个激光来了全没了。总体上来说开了个好头,希望能继续好下去!我会一直关注的!!!
看到宣传入的 第一章打了两遍 第一遍磕磕绊绊打了很久 游戏的上手难度有点高 但第二遍熟练起来就一命通关了 真的好爽! 战斗系统十分新颖 我觉得是一次很不错的创新 不足的地方就是目前能使用的模块较少以及有的模块确实太弱了 (我第二遍全程没带净化) 非常期待后续的更新! 第一章的解密元素我觉得很有意思的 我玩过的含解密元素的游戏还蛮多的 通过舍弃固定UI再在此基础上制作的解密我还是第一次见 可以说是通过舍弃传统UI这种方式带来的新生命力 希望后续章节也能多点类似的谜题设计 几个关卡都设计的不错 只用一种方式战斗很难通过所有的关卡 玩起来很有策略性 (这波啊这波玩的是游戏理解) 从cg,美术和剧情来看该作还蛮有克苏鲁倾向的 流程中也有许多弹幕游戏的要素 喜欢的玩家一定不要错过! 最后说说缺点吧 游戏的难度略高 希望能通过适当降低难度或增加战斗指导让玩家安心的度过新手期 有些关卡设计是单向的 正向能反过来却不能 虽然没有造成卡关 但每次过一个地方都要掉点血是真的难受 继续加油,国产牛逼! p.s. 今天玩了一天原神 气死我了 “用户所追求的永远是独创的乐趣” 希望有些公司能真正明白
I like this game very much. This game and its concepts have great potential, however it’s still rather rough at points. Overall I enjoyed it
朋友送的 如果有人(在这么长时间以后)看到这个游戏,别买。这个游戏是个半成品,严格来说,只有一个开头,并且好几年了(至少三年)我都没有见到任何更新。 你会在别的评价里看到大家觉得这个游戏很有创意美术很好,但是我只能说,这是因为整个评价体系被放在一个“单人非专业开发者短时间做的小成本游戏”的基准上。我觉得这个游戏的战斗系统非常糟糕,整个战斗体验比较单调,因为主角不负责攻击;谜题基本都是相互孤立的,倒是有好点子,就是昙花一现后续也没有任何发展了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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