
HANI is a Roguelike game that explores dungeons by combining various skills and artifacts.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese
Engagement
Reviews
Well I guess I have the job of posting the first english review on this game. I bought Hani because Im obsessed with roguelike games and this one seemed relatively polished for its early state. And I have to say, I was quite impressed. Hani is still very much in "alpha" as the UI is very basic, there's no real story, structure, or "tone" set yet. However, that which is present is surprisingly fun. The graphics are clean and easy to read (mostly), the combat is pretty fun and can get frantic, and all of the moves are quite varied. Thats all one can ask for at this stage in development. If youve seen this game pop up and avoided it due to the lack of reviews, I would say give it a go, especially if youre a roguelike nerd too. I would really like to see this game get some popularity so the devs can flesh it out more thoroughly. And message to the devs: Keep it up. Theres some serious potential here to make a popular game. UPDATE AFTER MORE HOURS: I have to hand it to Hani, this game is really really great. I've played about 20-something hours now and that was over a good number of sessions. The central combat mechanics of Hani allow for some really wild combinations and synergies of skills, and some runs end up looking absolutely insane by the end. There's tons of ways to pair up your abilities and these abilities come in an impressive variety considering this is made by a lone developer. Combat itself is frantic and fun and runs smoothly on my ♥♥♥♥♥♥ computer. There's a very personal feeling to the entire game and the silent protagonist adds to a constant dream-like atmosphere. Even though I have no clue what the story of the game is I really liked the ending, its short and sweet and oddly heartwarming. Of course there are plenty of areas where Hani could use improvement. Its nowhere near finished and the entire experience has an "early-access" vibe to it. The graphics and especially the animations need refinement. Content is an obvious issue and although there's enough now to keep it interesting for a bit, its not a game you can play for hours in a single sitting. The "basic" abilities need more variety since you use them through most of the run and there are only 3 or 4 to choose from. I'm not quite sure where to find info on the game and therefore not sure how to do things like unlock costumes or interact with "secret faces." A compendium or something with this information would be an awesome addition. If the Starmyth does read this updated review, theres one thing that I hope they take away. Please fix the slot machine chances. I have literally spent thousands of coins on a machine without a single win just to see how long it would take. I have won before, and sometimes I win multiple times. Just a small boost in win-chance would make the risk much more worthwhile because as of now, its not worth the gold to use. Alright, rant over. As you can see I have spent a good amount of time with the game and thats because at the end of the day its just fun. If you like rogue-lites or just action games in general, Hani is definitely worth the price of admission. If you're really on the fence, wishlist it and pick it up on sale. I really want to see this game succeed and these types of developers are exactly who we should be supporting.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
일단 시작하고 몇번 D져봐야 이 겜이 뭔지 알 것 같음. 똥겜 같지만 갓갓 게임이다. 게임자체는 나름 재미진 요소들이 많음. 같은 스킬 보유시 업그레이드 되는거라던가, 저축해서 이자 받는다던가 등등 아이템과 조합한다면 저주를 받아도 극복 가능도 함. 하지만 호불호 갈릴 요소또한 많이 존재함. 복불복 시스템이 바로 그 것인데, 드랍된 스킬이나 아이템 습득시 저주가 붙는경우나, 상점에서 스탯이나 아이템 구매시 능력치가 오르거나 떨어져버리는 것. 이것 때매 최대 피통 7까지 떨어져봄 ㅋㅋㅋㅋ 미친 게임임. 항상 선택을 잘 해야함. 이 게임의 최대 장점은 게임성이라고 할 수 있지만 빵빵한 빵뎅이와 튼실한 허벅지는 라이자 쌈싸다구 오지게 친다고 생각함. ----------------------------------------------------------------- 다른분 리뷰보고 왠지 좀 더 하고 싶은 맘이 들었음... 아...이런...똥 맛을 못 잊고 또 찍어먹으러 진입. 일단 게임 삭제후 재설치한 뒤 한글버전 아닌 영어로 실행. 난이도 쉬움으로 바꾸어 시작. 어려움 보다 뭔가 심심하긴 함. 룰렛돌려서 피 채우는거 나름 쏠쏠했음. 여튼 슬라임 패스되고, 다음 스테이지로 진입. 방에 들려서 스탯도 쫌 올려주고, 다시 다음 스테이지로 감. ------------------------------------------------------------ 일단 엔딩까지 봤고, 운빨 요소가 쎄지만 확실히 잘 맞아떨어지면 순한맛 뱀파이어 서바이벌 하는 느낌남. 누구는 번개3렙에 포이즌 포션 3렙 했다던데, 아케인 패시브(때릴때마다 확률적으로 엠피차는거)있다면 그냥 딜과 엠소모 큰 스킬로 바꿔줘도 몹이 순삭 됨. 8렙까지 스킬창 5개 다 열린다면 주변 자동공격 해주는걸로 다 끼워주면 디아 네크로 아재빌드 가능함. (그냥 이리저리 피하기만 하면 끝.) 체력 회복 도과 하는데 복숭아는 구했는데, 사과 안나와서 똥줄타다가 막보전에 나와서 도과 해금함. (물약 3렙+복숭아+사과 있으면 도과 해금 가능함. 다만 한방에 잘 안되고 두세번 먹으니까 해금되니 참고.)
こんなゲームを探していました。ローグライク好きにはたまらないと思います。 大げさにいうと、マナを気にしながら様々な魔法を放ってスピーディーに動き回る、Diabloのような爽快感、アイテムやスキルどうしのシナジーが生まれた時のRisk of Rainのような高揚感があります。見たことのある色々なローグライクの要素が詰め込まれています。 全体的にプレイヤーへの説明は必要最小限であるため、新しい要素を発見していく楽しみがとてもあります。一方、せっかく面白いのにその魅力が未プレイヤーに伝わりくいのがもったいないので、気になった方のみ以下のシステム紹介を参考にしてください。 【スキル】 ・各スキルにはレア度があり、白、緑、青、金、オレンジの5段階を確認しています。 ・スキルは同じものを複数とることで強化されていきます。弾数が増えたりと分かりやすく強くなります。スキルショップの裏に書いてありますが、2つで第二段階、第二段階をさらに2つで第三段階になります。ショップで売っている他、敵からもドロップするので意外と簡単に強化できます。 ・スキルは火・氷・雷・毒・ビジョン(Arcane)の基本属性に分かれており、サブスキルとして[各基本属性]+[5つくらいの属性からランダムで1つ]がついてきます。スキルを装備していくなかでサブスキルが複数重なると、その数に応じた効果が発動するようになります。(例:氷属性を2つ揃えると、凍った敵に対するダメージが40%増加、4つで60%、6つで120%+マナ回復) サブスキルは強力なため、使わないスキルでもサブスキル発動のためにセットしたりします。 ・ショップでのみ、スキルをDropすると換金されます。 【基本属性】 火・氷・雷・毒・ビジョン(Arcane)はそれぞれ特性があり、例えば毒では敵を毒状態にし、短時間持続ダメージが入ります。面白いのが重ね掛けするとスタック数が表示され、どうやら無限にスタックするようです(上限は不明)。そのスタック数に応じた移動速度上昇なんかもスキルにはあります。ただし、ボスなどは毒効果時間がかなり短いため、スタック数を維持するのは一苦労です。(その辺のバランスもgood) 【コンティニューシステム】 ・私がローグライクで初めて見るシステムで、個人的には画期的だと思いました。 HPがゼロになると全てを失って一番初めからでなく、いくつかの呪いを受けたうえで、全てを引き継いで倒れたステージの初めからになります。呪いは最大HP減少、防御減少、敵攻撃力上昇、マナ減少を受けるため、かなり厳しいです。ただしマップ内のショップも入れ替わり、お金も引き継がれるため、デバフを上回る強化がたまにあります。最大HPは25ずつ減っていき、最大HPがゼロになるまで何度も呪いを受けて復活します。愛着がわいたビルドで、呪いを受けてでも、チャンスが何度かあるというのはとても嬉しいです。 【アーティファクト】 パッシブ効果で100種類以上あるようです。スキル発動時50%の確率でクールタイムをなくす、サブスキルスロット効率+20%させる猫(かわいい)が一緒に戦ってくれるなど強力なものも多いです。中にはアーティファクトどうしの相互作用で、[spoiler]スライム系装備を揃えると、レーザーをはくスライムが仲間になる[/spoiler] 【敵】 PVで種類とか挙動が少なそうと思いましたが、攻撃のパターンを見極めてジャンプ回避しないといけないものなど、個性がしっかりあります。 【ボリューム】 早期アクセスといえども、1人用モードはほぼ完成していると書いてあります。 【照準】 画面中央の敵をロックオンします。Risk of Rainをやったことがある方なら、ハントレスのプライマリスキルの感じで、ストレスなくプレイできます。 【ローグライクに合って嬉しい要素(これらがあるだけでだいぶノーストレスです)】 ・マップから、何らかのアイコンがある各エリアにワープ可能(重要!) ・お金は自動収集 ・ロード時間が短い 【難易度】 高いと思います。ザコ敵も飛躍的に強くなるし、BOSSの体力は高く、また回復手段は限られてます。ただ、強力な効果のスキル、アーティファクトをみつけると、「あれだったらいけるかも・・・」とついつい続けてしまいます。 また救済措置として永続強化(体力や攻撃力など)もあり、割り振りはいつでもリセットできるのがgood。 【改善の余地があるかもしれない点】 ・ランダム生成上、狭い密室で大量の敵と戦う場面がたまにあり、敵の攻撃を避ける場所もなく倒れることがあります。 ・スロットが一度も当たりません。 ・毒のスタックに応じた移動速度上昇など、自分へのバフ効果が、敵へのデバフ効果と同様に見えるようにしたらいいと思います。 【Suggestion】 -It’s very hard to fight with a lot of enemies in a narrow space. -Slot machine does not hit. -You should probably indicate buff ,for example, how Overdose increases movement speed in real time. “You move faster by 9%,now” -I can't back to shop only after destroying a big boss.Why? -I can lock SlimeKing in a cage at start points.(and can't get any items.) Thank you for making such a great game!!
[quote]Para más reseñas como esta sígueme [b][url=https://store.steampowered.com/curator/36258042/]en nuestra página de Mentor[/url][/b]. ¡Muchas gracias![/quote] [quote][b]Toda la información acerca de la historia del juego, en el caso de que sea indicada, pertenece a lo dicho en la descripción de la página de venta o es según comienza el juego. No es ningún spoiler. [/b][/quote] [quote][b]Esta reseña ha sido realizada en la fase de ACCESO TEMPRANO del título. Será modificada cuando se abandone el estado temprano con la información actualizada. [/b][/quote] [h1][b] HISTORIA [/b][/h1] El juego en sí, de momento, no tiene historia. Hani es una chica normal que vive mil y una aventuras mientras duerme. [h1][b] GRÁFICOS [/b][/h1] Si bien no están nada mal, se nota que está realizado por un equipo pequeño de personas. Aún así, como digo, el apartado gráfico está francamente bien, con una variedad de enemigos, movimientos excelentemente realizados y muy fluidos. Para mí, un aspecto más que respetable. El único pero que le pongo a este apartado es que el menú es quizá demasiado simple, aunque me imagino que en futuras actualizaciones mejorará este aspecto. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2427525903 [h1][b] MÚSICA [/b][/h1] Dentro del juego sólo hay música en las tiendas, en la habitación de Hani, antes de comenzar una partida, y en los jefes finales. En el resto lo único que escucharemos serán unos efectos especiales bastante buenos, más bién notables en lugar de sólo aceptables, que nos servirán para meternos de lleno en la partida. [h1][b] JUGABILIDAD [/b][/h1] Este juego es todo un homenaje al Rogue original, el que publicó Epyx hace ya más de 40 años. Empezando por el diseño de los niveles y siguiendo por el hecho de que prácticamente no hay música a lo largo del juego. Esto también implica que hay una dosis bastante alta de dificultad, sobre todo en las primeras partidas. El juego además nos penaliza si morimos. En ese momento, nuestras estadísticas empeoran. Aunque tiene soporte para mando, recomiendo usar teclado y ratón ya que no está bien optimizado. Así pues nos movemos con W,A,S,D y utilizamos las habilidades con el botón izquierdo y derecho del ratón así como con la tecla SHIFT, la "Q" y la "E", si bien estas dos últimas teclas sólo las utilizaremos cuando subamos de nivel. Con la barra espaciadora saltamos. Esto es útil en ciertos momentos, como cuando algún enemigo nos planta unas feas barreras de color lila o para alejarnos del radio de acción de los gigantes de piedra. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2427525976 El juego es un roguelike de manual, con habitaciones y enemigos generados aleatoriamente, así como las habilidades que nos dan en las tiendas. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2427525935 Conforme vayamos avanzando en el juego, recibiremos trajes que podremos equipar a Hani antes de comenzar la aventura. Todos ellos son de otras rivales a las que nos encontramos a lo largo y ancho del mapeado. El juego sólo está en inglés, aunque los textos se limitan a los de los menús, lo que nos dice Nero, el gato oscuro que aparece en la primera fase y poco más. El sistema de combate es lo suficientemente divertido y variado como para que nos atrape y nos consuma los minutos y las horas como si nada. Una auténtica delicia el encontrarte con juegos tan adictivos como éste. [b]PROS:[/b] [olist] [*]Los efectos de sonido. [*]Las animaciones y el apartado gráfico. [*]La variedad de habilidades a nuestra disposición. [*]Los programadores han sabido captar la esencia del Rogue original. [/olist] [b]CONS:[/b] [olist] [*]Sólo está en inglés. [*]Para algunos el apartado gráfico será algo pobre. [*]La interfaz de usuario es bastante mejorable. [/olist] [quote][b]CONCLUSION[/b]: Nos encontramos ante un juego que si bien no está realizado por un grupo de programación grande, tiene el suficiente espíritu como para plantarle cara a otros de su género. Pocos pueden presumir de parecerse tanto al original como éste Hani. Tal vez el Caves of Qud sería otro exponente de esto que digo, con la diferencia de que el Hani es 3D y Caves of Qud es 2D. Pero en ambos casos se respeta la estructura que hizo grande al clásico de Epyx. Mi valoración final: [b]8/10[/b] [/quote]
로그 라이크인데 상당히 빡빡하다 굉장히 여러번 죽어가면서 반복 플레이를 해야 초기 혜택을 챙겨서 조금 수월하게 진행이 가능한데 적들은 투사체가 흐리멍텅해서 제대로 보이지도 않고 좁은 구간에서 갑자기 떼거지로 사방을 둘러싸고 리스폰이 되어 몰아넣는 경우도 있는 등 운이 안 좋은 경우에는 여러모로 더럽다고 생각이 드는 구간이 많다 게다가 드랍되는 아이템들에 랜덤하게 여러 저주가 딸려 나오는데 이게 별 거 아닌 것들도 있지만 디버프가 심한 경우도 있어서 진행을 방해한다 반면 버프 형식의 아이템들은 도대체 뭐가 좋아진 건지 체감이 안 되는 것들이 많아서 분위기에 비해서 상당히 암울한 진행 느낌을 받을 수 밖에 없다 1시간 넘게 하면서 봄이라는 첫 번째 챕터라고 예상되는 구간의 세 번째 보스 이후를 넘기지를 못 하고 결국 종료 했는데 갈수록 몹들이 피통과 공격력이 괴랄해지는 반면 플레이어 저주는 차곡차곡 쌓여서 종이짝이 되어 버리기 때문에 후반으로 갈수록 어려워진다는 생각이 든다 체력 수급이라도 쉽다면 모를까 체력 수급도 더럽게 어렵고.... 환불 할까 말까 심하게 고민되긴 하지만 일단 국산 게임인 듯 하니 조금 더 믿고 기다려 보기로 할 생각인데 게임 플레이를 떠나서 한 가지 바라는 점이라면 주인공 캐릭터 정면 좀 볼 수 있게 시점을 돌리는 기능을 추가해 줬으면 좋겠다 휠 클릭 후 시점 돌리면 캐릭터 고정상태에서 시점이 도는 흔한 기능 하나만 추가 부탁합니다 아직까지 의상은 하나도 언락 못 했지만, 주인공이 도대체 어떻게 생겨먹은 뭐 하는 얘인지 좀 보고 싶네요 __________________________________________________________________________ 엔딩 보고 난 후기 난이도가 살짝 낮아진 것인지 발매하자마자 바로 구매해서 했을 때에 비하면 봄에서 여름 넘어가는 게 매우 쉬워진 기분이다 여러번 반복하다보니 익숙해져서 쉬워진 걸 수도 있고...; 아무튼 여름 처음 넘어가면 난이도가 완전 헬인데 만약 운이 따라줘서 원하는 스킬들이 꼬박꼬박 레벨업 되기만 하면 어느 순간 코파면서 해도 될 정도로 게임이 쉬워진다 실제로 스킬이 완성 된 가을에서 겨울 챕터 사이에서는 마지막 보스 포함해서 피가 제대로 달아 본 기억이 없고 일방적으로 두드려 패면서 게임을 끝냈다 일단 기본 스킬은 무조건 체인라이트닝으로 시작하고 거기에 포이즌 포션인지 뭐신지 스킬을 마나 소비 스킬로 사용하는 게 좋아 보인다 이 중독 포션이 생각보다 딜이 쏠쏠해서 보스 잡을 때 매우 도움이 되고 후반부에 스킬들이 시너지를 내기 시작하면 이것만한 기본 스킬이 없다 이 게임은 레벨업 마다 스킬창이 하나씩 해금되는 구조인데 최대 8레벨까지 레벨이 해금되면서 총 열 개의 스킬 슬롯에 여러 조합들을 커스터마이징 할 수 있다 쓸 수 있는 스킬은 총 다섯 가지고 한 스킬키에 두 가지 스킬을 조합할 수 있는 구조인 것 그래서 나중에는 체인라이트닝을 쏘면서 동시에 중독포션을 같이 던지는 짓을 할 수 있다 여기에 돌진하면서 기절을 주는 스킬 하나에서 두개를 반드시 구비하고 (나같은 경우는 돌진 하며 기절 거는 스킬 두 개를 하나의 키에 중복해서 커스터마이징 했음) 따로 대쉬기 스킬 하나가 필요한데 대쉬기 중에서는 대쉬하며 마나를 채워주는 대쉬기가 매우 좋다 만약 대쉬기가 없다면 당신은 게임 중 언젠가 한 번은 반드시 구석에 몰려서 그대로 죽게 될 것이다 그 밖에 나머지는 취향따라 방어력이나 공격력을 채워주는 패시브들을 장착해주면 되는데 중독 관련해서 중독 스택을 한 번에 소비하며 폭딜을 넣고 체력까지 채워주는 패시브가 매우매우 좋다 나는 이걸 대쉬 스킬에 커스터마이징 해서 기본 공격으로 중독 스택을 쌓고 틈 날 때마다 돌진하며 기절 걸고 바로 대쉬로 빠져 나오며 폭딜 + 체력 회복하는 방법으로 잡몹이고 보스고 그냥 다 일방적으로 때리며 진행했다 겨울 챕터에서는 거기에 몹 몰이 해주는 스킬까지 조합해서 그야말로 몰이사냥을 하며 다녔다 팁을 주자면 탭 키를 눌러서 나오는 지도상에서 특정 구역의 아이콘들을 클릭하면 해당 지역으로 워프 되니 유용하게 쓰도록 하고 보스방 같은 곳도 미리 발견했다면 맵에 아이콘만 띄워놓고 맵 탐방을 마저 다 하고 나서 맵 열고 바로 보스방 아이콘 눌러서 보스전을 하면 된다 맵 중에 해골반지 모양의 방은 웬 팔짱 낀 싸가지가 있는데 이 녀석은 아이템을 구매하면 그 대가로 최대 체력을 무자비하게 깎으므로 어지간히 좋은 템 아니면 사지 말자 그거 사다가 자살도 가능하다; 그리고 가끔 상점 같은 곳 구석에 이상한 가면 얼굴이 뜨는 경우가 있는데 그럴 때는 그 방 구석 구석을 벽에 F 키로 상호작용 하면서 돌아보면 비밀방으로 들어갈 수 있다 들어가면 리치인지 뭐신지 해골이 하나 있고 함정이 작동되기 시작하는데 일정 시간 버티면 의상을 얻을 수 있다 또 후반부에는 스킬을 제물로 바치는 용 소환 방도 있는데 여기에서도 드래곤 의상을 얻을 수 있는 걸로 보인다 (나는 바칠 스킬이 없어서 못 해봤음;) 그리고 조건은 모르겠는데 그 싸가지 상점 아가씨도 맵 돌아다니다가 다시 가보면 어느순간 상점 주인이 개구리로 바뀌어 있고 옷이 드랍되어 있는 경우가 있으니 확인해 보자 드랍되는 스킬이나 아이템에는 종종 저주가 붙어 나오는데 최대 마나 감소 저주나 상점 가격 증가 저주 같은 경우는 주어볼만 하고 최대 체력 감소는 후반부 넘기기 전까지는 자제하는 게 좋아 보인다 초중반은 난이도가 그야말로 지옥이기 때문에 어떻게든 생존에 전념하는 게 좋다 스킬을 주어서 조합하다보면 스킬에 붙어 있는 각종 속성들이 있는데 상태창을 열어보면 이 속성의 갯수에 따라 다양한 버프가 발생한다 같은 스킬이어도 제공하는 속성들이 다르므로 시너지가 날 수 있는 속성을 잘 따져보자 개인적으로 최우선으로 챙겨야 하는 건 방어력과 회피율이라고 보는데 방어력은 수치 그대로 데미지 감소 % 이므로 후반부에 80을 넘기면 맞아주며 게임해도 피흡으로 금방 차버린다 거기에 회피율이 30% 만 조금 넘어도 보스 공격을 줄줄이 miss 내면서 피하는 경우도 종종 볼 수 있다 그래서 나는 능력치 스크롤 고를 때도 항상 민첩만 고르긴 했는데 만약 본인이 컨트롤에 정말 자신이 있다면 뭐 지능 올려서 공격력 올인하는 것도 방법이라고 생각한다 다만 이 게임은 후반으로 갈수록 적과 투사체의 구분이 개판이므로 모든 공격을 다 피할 수 있을거라 자만하는 건 좋지 않다 개발자 분한테 바라는 점이라면 드롭되는 피 2~3 채워주는 체력 회복 템 같은 경우 풀밭이나 겨울 맵의 눈 밭에 떨어지면 개뿔 보이지도 않기 때문에 골드처럼 알아서 흡수 좀 되었으면 좋겠다는 것과 만약 체력 흡수에 대해 플레이어가 스스로 결정하게끔 하려고 흡수 안 되게 해놓은 거면 가시성을 좀 더 부각시켜주면 좋겠다는 점 그리고 마지막 보스 광란의 나이트쇼 가시성은 진짜 실화인지 묻고 싶다는 것 정도이다 아니 뭔 배경은 다 온통 어둡게 해놓고 이펙트롤 번쩍번쩍 정신 산만하게 왔다갔다 하면서 카메라를 흔들어대니 내가 어디 때리는지도 모르겠고 솔직히 스턴기 두 개로 그냥 가만히 묶어놓고 패서 막보가 얌전히 서있다가 죽어서 망정이지 날뛰기 시작했으면 진짜 헬이었을 것 같다고 느꼈습니다 아무튼 나름대로 재밌게 즐겼으므로 앞으로의 업데이트도 기대하도록 하겠습니다 중간중간 그랑죠 모습의 보스라던지 짤방에서 자주 보던 개구리라던가 슬라임 동료에 싸가지 아가씨가 파업했는지 광선검 들고 도와주기도 하고 여기저기 맵에 숨겨진 것들도 있고 즐길 게 생각보다 많아서 좋았습니다 업데이트 되면 몇 번 더 해보고 싶네요 힘내시길 바랍니다~ ^^ (캐릭터 앞 모습 좀 볼 수 있게 해주세요 ㅠㅠ)
로그라이크의 재미를 모두 갖춘 게임입니다. 적절한 난이도, 스킬 별 특징과 속성효과, 스태이터스 설명 등등 인터페이스에도 꼼꼼하게 신경을 써서 만들어 주셨다는 것이 인상적이구요. 그래픽만 보고 판단할 정도의 라이트 유저라면 초반 플레이만 하며 실망할 수도 있지만 로그라이크 장르를 즐기는 분이라면 만족스럽게 플레이 하실 수 있습니다. 어차피 스팀의 환불 시스템이 있으니 일단 플레이 해 보시길 권장합니다. 현재 여름 챕터까지 진행하면서 생긴 의문점 하나만 묻겠습니다. 비밀 얼굴 조각이라는 곳은 도대체 뭔가요..? 고양이가 표시 해 준다는 아티팩트를 들고 고양이를 자주 만나는데, 무슨 짓을 해도 상호작용이 되지 않습니다. 미구현인 것인 지, 아니면 숨겨진 조건이 있는 것인 지.. 아무런 정보를 얻을 수가 없습니다. *짤팁* 1.돌아다니다 보이는 워프포인트 같은 곳은 맵을 열고 클릭하면 이동합니다. 저도 여름 챕터 넘어올 때까진 도대체 뭐하는 것인 지, 미구현인 것인 지 신경쓰였었는데, 탭 눌러서 맵 열고 보면 순간이동이 가능하더군요.. 새로 시작하시는 분들은 편하게 이용하시기 바랍니다. 2.저주 달린 스킬은 직접 사용중이거나 원하는 속성이 아닐 경우 안 줍는 게 좋지만 저주 없는 건 무조건 주워서 상점에다가 파시면 골드 수급이 조금 나아집니다. 파는 방법은 상점 엔피씨 앞에서 인벤토리 열고 드랍하면 됩니다. 3.초반에는 라이트닝 속성 2를 목표로 빌드 짜시는 걸 추천드립니다. 라이트닝 속성 2부터 발동되는 근접 번개데미지가 초반깡패입니다.
중반 이후에 난이도가 급격히 올라가는 부분을 제외하면 재밌음 약간 튜토리얼이나 게임 내 설명이 좀 더 있으면 좋겠지만 로그라이크류 게임의 특성이라고 생각하면 그리 중요하지 않음 어떻게보면 모르는 걸 하나씩 찾아가는 재미가 있다고 말할 수 있음.
Protonを使用してWindowsではなくPop!_OSでプレイしています。インディーゲームかつ値段を踏まえると比較的あたりの部類だと思う。デスペナ(体力などの減少)付きのローグライクと云うのも良い。弾幕ゲームのように四方八方から飛んでくる玉をジャンプや移動により回避するのも悪くない。難易度はLet It Dieをプレイしている人間からすると少し低い程度。意見として日本語で申し訳ないが [olist] [*]キャラのデザインがあまり好みでない [*]死んだ時のペナルティが重すぎる [*]コントローラー非対応は不便 [*]Shiftキーの割当は辞めてほしい [*]マウス感度の設定が欲しい [*]回復アイテムは別スロットに装備したい [/olist] [olist] [*]アセットの兼ね合いで仕方ないのかもしれないが、やけにお尻の大きいキャラなのが気になる。キャラクタークリエイト等で体のパーツの調整が出来れば良い。少なくとも少し肥満気味の洋ナシ体型の女性キャラクターを動かし続けるのはね。 [*]デスペナルティが最初から重たい。勿論ローグライクなのでペナルティはあるべきだが、右も左も分からない状況で死亡してコンティニューすると体力の半分が無くなるとそこでリタイア勢が発生すると思う。一定のペナルティでは無くステージが上がるに連れてペナルティを重くすると難易度の兼ね合いもあってより楽しめると思う。 [*]今時のゲームでコントローラ非対応はキツイ スキルスロットは矢印で選べるようにする形にしたりすればコントローラ対応も可能ではないだろうか。自分はコントローラ派なのでマウス、キーボードのみの操作は苦痛でしかない。 [*]スキルをセットするスロットにShiftは辞めたほうが良いと思います。Windowsの場合Shiftを連打するとキーの表示が出てしまい、鬱陶しいと思います。(Linux系なので時分は無関係ですが) キーもQとかは推しづらいので寧ろスロットを3個で固定する等のほうが良いかもしれない [*]マウス感度の調整ができない為非常に酔う。全体的にマウスの動きが早めに設定されており、酔う。 マウス感度の設定はほしい。 [*]回復アイテムを取得した後スキルと同じスロットにセットしなければ使用出来ず立ち止まってスロットに回復アイテムをセットして使用というプロセスが必要で非常にテンポが悪い。回復アイテムはスキルスロットと別にスロットを用意してもらいたい。 [/olist] Suggestion [olist] [*]Implement of simple character creation (In particular,adjusting the size of her hips) [*]Reduction of disadvantage or gradual increase in disadvantage for death depending on the progress [*]Game controller support [*]Stop using the Shift key to disable the sticky keys on Windows [*]Add mouse sensitivity setting [*]Add slots for healing item,etc [/olist] ただ4月から更新がフォーラムも完全に止まっているので残念ながら永遠にベータ版かもしれません。かなり高頻度で更新されていた事に加え、それなりに楽しかったので残念です。
[I]Jogo se encontra em acesso antecipado [b]E ABANDONADO[/b], está a anos sem alguma atualização. Hani é um roguelike em 3d em dungeons simples porém cumpre bem a sua proposta, é divertido rápido e intuitivo, e bem desafiador muitas vezes. Não é um jogo cheio de profundidade, mas é ótimo caso queira jogar algo rápido só pra brincar matar uns bicho e sair explorando pra ver se encontra algo bom(ou alguma armadilha), vale a pena. A gameplay é simples e divertida, visualmente é agradavel com boa ambientação, mas nada espetacular, as mecânicas gerais são boas. Unica coisa que deixa a desejar são musicas e sons. [b]SÓ VALE COM 90% DE DESCONTO OU MAIS[/b], é uma boa ideia largada na steam, mas ainda pode gerar algumas horas de diversão.
Really enjoyable. I bought it today and played it a bunch. It really has the potential to set itself apart from other roguelikes. Only critisisms I have with the game so far is, that I wish you could set the window resolution yourself and/or customize the graphical options more, however that may be a problem only I have, since I'm playing this game on a potato of a PC.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| FIND KITTENS 5: Magic Tree | $1.2K | 103 | 97% | $0.73 |
| Backrooms Doors | $1.2K | 88 | 68% | $0.49 |
| Army of Numbers | $1.2K | 89 | 93% | $1.99 |
| 双相:水管(Bipolar: The Tube) | $1.2K | 59 | 80% | $0.99 |
| FIND ALL: Christmas 2025 🎁🎄🔔 | $1.2K | 97 | 100% | $0.73 |
| Hardcore and Death | $1.2K | 77 | 82% | $0.69 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.4K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
| Phasmophobia | $121.9M | 834.5K | 94% | $13.99 |