
Named Game of the Year by over 50 publications, Valve's debut title blends action and adventure with award-winning technology to create a frighteningly realistic world where players must think to survive. Also includes an exciting multiplayer mode that allows you to play against friends and enemies around the world.
Most likely between $19.5M and $55.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
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Reviews
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Reviews
Where is 3!?
Uno de los mejores juegos de la historia. Sólo hace falta jugarlo y ver cuándo salió para darte cuenta de lo bestia que es. Muy adelantado a su época y diría que se inspira en algunos de los relatos de HP Lovecraft, incluso los nombres de donde te transportas al final recuerdan mucho a eso, inclusive el bicho final. En resumen, es una obra maestra.
It would be reasonable to say I just didn't give this game enough of a chance, but I seriously believe this game is just too old at this point. It felt archaic, slow and confusing and I didn't have very much fun. Perhaps the remake shows this classic in a better light, but I have no desire to try it. I should also mention I'm not very into shooters overall, so maybe that's why.
is good game
Doom, The Legend of Zelda, Diablo, Mariokart, World of Warcraft, Command & Conquer, Street Fighter 2, Halo, alone in the Dark, Tomb-Raider Resident Evil, Maniac Mansion, Minecraft, Super Mario Bros, Baldurs Gate, GTA 3. Es gibt einfach Spiele nach denen die Spielewelt nicht mehr die gleiche ist wie vorher. Spiele, die ein neues Genre oder sub-Genre gründen. Neue Genre- Standards setzen. Spiele, die so gewaltig sind, dass nach ihnen zunächst alle Wettbewerber wie dieses Spiel sein müssen, wenn sie nicht als minderwertig wahrgenommen werden wollen. Spiele, nach denen weitere Genrevertreter geflissentlich, als XY-Klon bezeichnet wurden oder Spiele, die so ein großes Echo in der Gesellschaft erzeugten, dass selbst nicht-Gamer zumindest davon gehört haben und sich fragen, was es denn damit auf sich hat. Half- Life ist genau ein solches Spiel. Ein Werk, welches nicht mehr aus der Gaming –Historie herauszudenken ist. Ein Massenphänomen, dass es fast im Alleingang schaffte, den Adventures den Rang des größten erzählenden Genres abzunehmen und diese Krone den FPS aufzusetzen. Das wäre zuvor, zu den Zeiten in deren Tradition die Ahnen von Half -Life –Doom & Quake- standen undenkbar gewesen, denn diese Genredefinierenden Games legten schon früh fest: Im Shooter geht es um Speed, Präzision, Horden von Gegnern und Waffen. Die Handlung war in den meisten Shootern nur nebensächliches Beiwerk. Vor Half- Life waren FPS-level Arenen, die gesäubert werden mussten, um weiterzukommen. Nach Half-Life verstand sich das Level-Design als Teil der Designsprache und Teil des dramaturgischen Aufbaus von Games. Nicht zuletzt muss man Half- Life zugutehalten, dass die Modding- Community ohne dieses Spiel wohl nie seine heutige Gestalt angenommen hätte. Half- Life ist nicht nur der Keim für Texturanpassungen und kleine Veränderungen im Hauptspiel, nein Half- Life ist die Mutter komplett neuer Games als Total Conversions: Counter Strike, Day of Defeat, Natural Selection, Team Fortress. Besonders mit CS konnte Half-Life so sogar auf Jahrzehnte hinweg einen Fußabdruck im frühen eSport hinterlassen. Umso beeindruckender ist das Ganze, da es sich um das Erstlingswerk von Valve handelt, gegründet von Menschen, die zuvor noch nie Spiele gemacht haben. Durch ihr Gespür für das, was den Spieler fesselt und was nicht, für das, was ein Spiel langlebig und zum Massenphänomen macht, wie durch so kleine Entscheidungen – wie wohl zum ersten Mal WASD als Default Steuerung zu wählen- oder wohl zum ersten Mal einen Autor von Beginn an in die Entstehung des Spiels mit einzubeziehen, das Modding unglaublich Barrierefrei zu ermöglichen schaffte es Half-Life mit Recht zum wahren “Game-Changer”. Jeder Gamer kannte Half-Life, jeder hatte Half-Life gespielt und ein jeden verband von nun an eine ganz besondere Beziehung zu Brechstangen. Diese Meisterleistung kann selbst heute noch dem Zahn der Zeit widerstehen. Beim heutigen Spielen fällt schon in den ersten Minuten auf, dass dieses Spiel etwas ganz Besonderes ist: Es nimmt sich Zeit für die Exposition, es führt den Spieler ganz intuitiv durch gut durchdachtes Leveldesign, Die Spielwelt strotzt gerade vor Interaktivität und das Sounddesign ist auch heute noch eine Pracht und die Gegner müssen durchdacht ange- oder umgangen werden. Natürlich sind inzwischen Grafik und Gunplay gealtert, dennoch kann ich in keinster Weise behaupten nicht von diesem Spiel auch auf reiner Gemeplay-Ebene gebannt gewesen zu sein. Es macht einfach auch heute noch Spaß sich schon fast in einer Horror oder Thriller-Atmosphäre durch die Lüftungsschächte an Gegner vorbeizuschleichen, in actiongeladenen Szenen die verschiedenen Gegner mit ihren unterschiedlichen Verhaltensweisen lesen zu lernen und die fast wie in einem Puzzzle auszuspielen und mit einem Waffenarsenal, in dem jede Waffe eine Daseinsberechtigung hat (gut so, denn die Munition ist immer knapp) zu erledigen. Nicht einmal die reinen Puzzles oder Plattformsequenzen haben mich gestört und haben mussten mich wirklich das ein oder andere Mal zum Umdenken zwingen. Mir hat das Durchspielen gezeigt: Half Life ist nicht vom Hype zum Meisterwerk verklärt, es hat natürlich seine Schwächen, besonders im letzten Akt, aber es ist historisch betrachtet einfach ein riesiger Evolutionsschritt und auch heute noch ein wirklich spaßiger, knackiger, spannender, intelligenter und interessanter Shooter, der eine geheimnisvolle und etwas verborgene Geschichte erzählt. Und gerade in der Erzählweise dieser Geschichte über das Environmental Storytelling war Half Life seiner Zeit weit voraus.
Классика, частичка моего детства, которая сделала ее чуточку прекраснее
[h1][b][u]50% de PV.[/u][/b][/h1] [b][i]Je n'avais pas du tout prévu de faire les Half-Life, même si j'en ai beaucoup entendu parler, mais Valve en a décidé autrement en offrant les deux premiers opus. Me voici donc lancé dans cette licence très appréciée.[/i][/b] Bien qu'un peu austère, le jeu met dans l'ambiance dès le début avec un vieux doublage français très typique de ces années-là. Les [b][i]graphismes[/i][/b] sont assez corrects pour l'époque, même si je me doute que la version à laquelle j'ai joué a eu droit à un gros lissage. En revanche, l'austérité du jeu n'est pas du tout aidée par les couleurs ternes des environnements. L'[b][i]histoire[/i][/b] n'est pas très claire, alors je ne peux pas dire qu'elle m'a vraiment plu. J'ai toujours avancé à l'aveugle sans trop me poser de questions. J'avais d'ailleurs peur d'avoir affaire à un jeu particulièrement labyrinthique, mais à ma grande surprise, le [b][i]level design[/i][/b] est plutôt intuitif. Cependant, je mentirais si je disais que je n'ai pas été bloqué plusieurs minutes, ne sachant pas où aller, mais cela n'a rien à voir avec ces jeux où l'on peut rester bloqué une ou deux heures sans jamais trouver la solution ni savoir où aller. Enfin, puisque [b][i]Gordon Freeman[/i][/b] est vif comme l'éclair, le [b][i]gameplay[/i][/b] l'est lui aussi. Au-delà des mécaniques [b][i]FPS[/i][/b] relativement classiques, ce sont surtout les possibilités du genre [b][i]immersive sim[/i][/b] qui sont les plus appréciables. J'ai vraiment pris du plaisir à traverser la majorité des niveaux du jeu. L'[b][i]OST[/i][/b] ne m'a pas marqué du tout. [b][i]À l'époque, le jeu a dû mettre une claque à beaucoup de joueurs. J'ai passé un bon moment sur Half-Life. Toutefois, vu l'amour des joueurs pour ce jeu, je m'attendais à mieux.[/i][/b]
Бегаешь, мочишь вояк и пришельцев монтировкой. Мне понравился актер озвучки Гордона Фримена, крутой мужик) Я считаю, что игра легенда и каждый должен хотя бы раз в жизни пройти ее. Моя оценка: Легенда
After all these years, this game remains just as good today. It features an excellent story and gameplay, it just shows that you don't need cutting-edge graphics to have a successful and fun game (plus, at the time, it was the best and most realistic game around).
VALVE SACA EL HL3