
The story of a lonely young man named Ignat, who survives in the dangerous and gloomy world of post-apocalyptic cyberpunk. You have to face the trials of a new reality and plunge into the secrets of the surrounding chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The story of a lonely young man named Ignat, who survives in the dangerous and gloomy world of post-apocalyptic cyberpunk. The few survivors of the tragic military events had to adapt to the new conditions of existence. Ignat, who lost his parents, was able to build his life alone and learned a lot in this new reality.
However, the life of the protagonist, which has already become familiar in a few years, changes dramatically when an unexpected message arrives by e-mail.
"Hail to the Rainbow" is a first-person story-driven adventure game with horror and shooter elements. In the universe of the game, you will face the dangers of a new reality, immerse yourself in the secrets of the surrounding chaos, and also relive the memories and moral torment of the protagonist. Explore the environment, explore electronic records and solve technical puzzles, collect items and upgrade your inventory, this will come in handy on your journey.
FEATURES
Deep story and immersion in the universe
Spectacular cyberpunk - the style of post-apocalyptic Russia
Logical technical challenges and intense battles with opponents
Bonuses after walkthrough
Photo mode
Atmospheric soundtrack from "Nobody's Nail Machine"
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, German, Simplified Chinese, Japanese, Spanish - Spain, French, Hungarian, Portuguese - Brazil, Czech*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Мне понравилась эта игра. Для соло-разработчика это вообще великолепный результат. Не без своих косяков (лично мои претензии больше связаны с нарративом, чем с геймплеем), но очень приятное приключение на 3 вечера. Отдельный респект за то, как грамотно расставлены чекпоинты, как будто специально для ачивхантеров (вроде меня). Я бы с удовольствием поиграл ещё в какую-нибудь игру в этом сеттинге
Серёга, Серый, Сергейчик, Сервер, ты просто легенда Всех благ тебе и надеюсь ты сегодня вкусно покушал
Игра с первого часа встретила меня вещами, которые напрочь отбили желание в ней разбираться. Начну с того, что игра, судя по отзывам других игроков, страдает от неочевидного геймдизайна. В моем случае проблемы начались почти сразу: Катсцены. Слишком много затянутых роликов в начале. Хотелось быстрее погрузиться в геймплей, а не смотреть кино. Управление на геймпаде. Просто ужасное. Логика кнопок отсутствует напрочь. Например, чтобы достать локатор — нажимаешь "крестик вправо", а чтобы убрать — нужно жать B. Почему нельзя убрать предмет той же кнопкой? Это же база, так сделано в любой игре. То же с интерфейсом: в компьютерах и терминалах кнопка B используется для возврата/отмены, но чтобы полностью выйти — нужно зажать A. Полный разрыв шаблона. Либо везде используй B для выхода, либо придерживайся какой-то одной логики. Локатор. Работает странно. Показывает точки, но непонятно, как по ним ориентироваться. Маркеры есть, а нужных предметов на месте нет — бегаешь и гадаешь. И самое непонятное: почему предметы подсвечиваются только когда на них смотришь? Было бы куда удобнее, если бы они светились, когда локатор просто в руках. Сейчас это просто бесполезная трата времени. Головоломки и логика. С этим вообще беда. Вместо увлекательного решения задач — сплошной поиск вслепую. В других обсуждениях пишут, что иногда нужно "мышкой в минималистичное qte поиграть" или даже "поесть — и вам не говориться как это делать". Это подтверждает общую проблему — игра не объясняет своих механик. Последней каплей стал двигатель в гараже. Я поставил карбюратор, а дальше нужно вкрутить свечи. Я обыскал весь гараж — их просто нет. На карбюратор нажимаю — ноль реакции. И всё это на фоне того, что здоровье тает от холода! Это не головоломка, а какой-то странный квест на время с непонятными условиями. В итоге: графика красивая, но играть неудобно. Сырой геймдизайн и нелогичное управление убивают всё удовольствие. Если разработчик читает это — пожалуйста, пересмотрите хотя бы управление на геймпаде.
Очередное высокоинтеллектуальное произведение про то, что нужно быть хорошим и не нужно быть плохим. Как говорится, потраченного времени жаль.
Давно не получал такого удовольствия от игры. Потрясающая атмосфера, зацепившая с первых минут и не отпускающая до конца. Крутой сеттинг постапокалиптической России, красивая картинка, интересный сюжет и загадки. Местами встречаются разнообразные отсылки. Конечно у игры есть минусы. Очень сомнительная боёвка, и особенно стрельба. Как будто можно было и без неё в принципе обойтись. Всякие мелочи типа "эту дверку шкафа можно открыть, а соседнюю - нет, хотя она точно такая же" первое время бесят, потом привыкаешь. Очень много игровых условностей, типа "этот противотанковый ёж наш герой подвинуть может, но это металлическое ограждение - никак, беги вокруг". С учетом того, что игру делал один человек, все эти минусы можно смело простить. Они никак не влияют на общее положительное впечатление от игры. За свою стоимость уверенные 10/10. [внимание, здесь незначительный несюжетный спойлер] [spoiler]Отдельное спасибо за отсылку на один из моих любимых фильмов "Бегущий по лезвию" с тестом Войта-Кампфа[/spoiler]
Легкая и скучная. ОЧЕНЬ МНОГО ХОДИШЬ. ЭКШЕНА НЕТ. ГОЛОВОЛОМКИ КАК ДЛЯ ДЕТЕЙ. ИЗ ПЛЮСОВ АТМОСФЕРА, ГРАФИКА. Прикольно осматривать местность. Больше плюсов не вижу.
много не стыковок в атмосферном окружении, что сбивает с толку, немного затянуто с воспоминаниями и кошмарами, поддушивает, но довольно занимательно и повеяло духом заброшек по которым нравилось после уроков лазить.
Почему его батя завалил какого-то чела с семьей? В остальном, игра прикольная с прикольными отсылками
Без обид. В общем. зная все предшествующие игры автора и понимая, что игра создавалась практически одним человеком, я остался доволен и местами удивлён. Порадовали отсылки к inside и halflife. Были и другие отсылки, но сейчас не вспомню. Для игры одного разработчика очень сильно. Много интересных локаций, противников. геймплей старается быть разнообразным. Это круто!. Что не понравилось лично мне: обилие хорор составляющего. Сделан он не плохо, но я ожидал другого из трейлеров. Я думал будет что-то про изучение мира и поиски истины, в итоге пришлось прятаться и бегать от врагов, которые сильнее тебя. Что откровенно не понравилось и портило геймплей, это управление. Я не люблю смотреть прохождения, но даже на первой локации я почти час потратил, чтобы понять, что для открытия ящика, нужно навести курсор именно на ручку ящика, Так же в начале я пропустил много интеренсного из-за того. что не знал. что терминалы можно включать. Крайне непонятно, зачем люди пишут сообщения в планшетах, если электричество всегда проблема и почему они так быстро садятся??? Какого фига для одних действий с ключом нужна совсем другая кнопка? Нафига столах модернизации появляются все вещи если модернизировать их нельзя вообще. тот-же сканер или узи??? И непоняток в управлении очень много. К концу игры я привык, , но она кончилась, а на протяжении всего времени это портило атмосферу и сбивало с толку. Отдельно про концовки без спойлеров. Ни одна концовка не даёт ответа на вопрос или намёк, а что дальше... и это расстроило больше всего. Желаю автору дальнейших успехов и развития, советую перейти от артхауса к более общим темам. Атмосфера классная, игры получаются красивые, но хорор им не идёт. В прошлых играх мне безумно травилась атмосфера, но хорор составляющая всё портила на мой взгляд. Советовать другим не могу, всё очень индивидуально. Но ознакомиться с проектом советую. Равнодушными точно не останетесь.
Después de casi 5 hrs de juego, esta es la tercera vez que entro a ver los comentarios positivos y negativos para intentar convencerme desde ahí que tengo que seguir jugándolo... Lo bueno: - La atmosfera del juego es muy inmersivo (se debe también al excelente uso de la cámara), y empuja el compromiso que tiene el player con el juego mismo. - Las animaciones y los gráficos son impresionantes para ser un solo dev, y para el juego en general. Creo que lo único que no me gusto de eso es el modelo de player. Hasta acá llega lo bueno Lo malo: - Esta muy bueno que le juego tome la decisión de no llevarte de la mano, pero se hace tedioso y por momentos agotador buscar como seguir, cuando tampoco se resalta de otras tonalidades (no hace falta que sea pintura amarilla, quizás una luz un poco más tenue, o un rojo más vivo en algunos casos). - Este juego se promociona como un juego de acción, un half life like que mezcla puzles y exploración. Pero lo cierto es que la acción, en 5 horas, es casi nula salvando un par de robotitos chotos para pelear, de manera muuuuy simple. - Otra cosa que me parece desbalanceada es la distancia entre un puzzle y la exploración, parece más un simulador de caminar más que otra cosa. - LO PEOR del juego es el esquema de control, realmente se me hacía tedioso intentar agacharme, correr, encender la linterna, y el inventario, y no se puede cambiar. - El drone y el auto son aburridísimos. Sobre todo el auto, que te pide que vayas cambiando las marchas para avanzar, queriendo emular a la realidad, pero pones primera y no pasa nada a menos que aceleres. - Finalmente, van 5 hrs. y no hay NADA, pero NADA, en esta historia que sea emocionante, creo que elegir robots como enemigos en un futuro distópico es un cliché muy usado, y nada del personaje principal, sus sueños, y porque hace lo que hace se vuelve primordial querer investigar. Por ejemplo, half life vos sos un investigador que vas a hacer pruebas de ingeniería física y algo sale mal y de repente hay bichos interestelares y una agencia gubernamental intentado tapar todo, eso en apenas 2 hrs de juego lo tenes explicado. De ahí se construye la historia y el lore, y termina en 5 juegos brillantes. No quiero decir que este es un mal juego, simplemente no es para mi, pero si quiero remarcar que hay muchísimo potencial para que los próximos juegos de este desarrollador sean increibles.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Total Chaos | $921K | 1.5K | 87% | $24.99 |
| Forbidden Solitaire | $920.2K | 1.9K | 97% | $15.99 |
| Storyteller | $920.2K | 9K | 89% | $7.49 |
| Little Rocket Lab | $920.1K | 1.3K | 91% | $13.99 |
| Dungeon Tycoon | $919.9K | 1.9K | 76% | $14.99 |
| Robot Roller-Derby Disco Dodgeball | $919.8K | 3.9K | 92% | $9.99 |