
Peel, jump, swap - Embark on a grand sticky adventure in "Hagalegacy" with Perin! Help Perin, the protagonist of this story, travel a world plunged into stickery-madness brought upon a witch's mischief in a puzzle-action game depicting their legacy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025で試遊させていただき、キャラクターの可愛さ、ゲームの特徴とワンコインが気に入ったので購入してプレイしました。 クリアまで2時間程度。 やられボイスがめちゃめちゃかわいい。 簡単そうに見えて、意外と頭を使います。わちゃわちゃ叫びながら遊ばせていただきました。 ストーリーもわかりやすく、にこにこしてしまう物語です。 ※オートセーブではないのでセーブに注意が必要です。
ゲームなんとかで知りました。楽しかったです。
2/15のリアルイベントで楽しかったので購入しました。 かわいらしい世界観で、ほっこりしました。 アニメーションやサウンドなども凝ってあったので没入感がありました。
2/15のリアルイベントで試遊した印象がよく、その時点で購入しようと思ったうえでのプレイ感想 とりあえず目立ったバグはない(25/2/16、0時時点ではシステム上の修正対象はある)。 出来はかなり良く、ある程度アクションに慣れた人向け、雰囲気を楽しみたい人であれば期待は裏切らないと思います。 PAD操作でクリアまでは90分程度。 そこまでシビアなものでもないので操作感覚も問題はなし、たまにぶっとぶ動きを起こせてしまうのも愛嬌。 うまくやると時短要素がたくさんあるのでRTAのような楽しみ方もできると思います。 上で挙げている修正対象については、あくまでもシステム面の話なので今後の修正に期待。 気にされる方もいるかもしれないので念のため以下に記載 1.稀にタイトル画面でメニューキー(ESC)以外反応しなくなる。(ESCでゲームを終了可、再起動で直る) 2.コンフィグのデフォルトがフルスクリーンになっているがウィンドウで起動される。また、ウィンドウサイズ変更はできず概ねフルスクリーンとほぼ同サイズになる。また、ウィンドウにした状態でゲームを続け、ふと設定を確認すると画面上フルスクとウィンドウの両方がONになっている。 3.音量設定後、ゲームを落として起動しなおすとデフォルト音量に戻る(下げていると爆音になる) 設定システムまわり作るの大変だと思いますが、一度対応すれば次回以降楽なので頑張ってほしいですね。
整體很可愛,難度也不高 一下子就能全破了 內容跟玩法解謎>動作
스티커로 된 플랫폼을 말거나 잡아당기는 동작으로 발생하는 여러 기믹을 이용해 골까지 가야하는 플랫폼게임입니다. 네 개의 챕터가 있고, 각 챕터에 보스가 하나씩 있구요. 적들도 보스도 모두 스티커라서, 잡아서 뜯어내기가 공격방법이라는 게 독특했습니다. 스티커가 겹쳐졌을 때 고정된다거나 높낮이조절 등의 퍼즐요소가 조금 있긴 하지만, 게임이 저연령층 아이들을 대상으로 한 듯해서 난이도는 굉장히 쉽습니다. 덕분에 막힘없이 쑥쑥 진행할 수 있어서 좋았지만, 게임 분량이 너무 적은 게 조금 불만이었습니다. 저렴한 가격이긴 해도 너무 금방 끝나버리네요. 게임의 분위기와 플레이가 느긋하게 즐기기 좋았는데, 많이 아쉽습니다. 스토리는 굉장히 단순하고 대사 없은 그림책을 같은 느낌이었구요. 난이도에서 조금 아쉬움이 남는데, 스티커를 말아 높낮이를 조절하거나 서로 겹치게 해서 고정시키는 등의 기믹이 퍼즐요소가 강한 점프플랫폼게임으로선 제법 궁리하는 맛이 있는 게임으로 만들 수 있겠다 하는 생각이 들었기 때문입니다. 실제로 난이도를 조금 높인 EX스테이지에서 그럴 가능성을 보여주기도 하구요. EX스테이지 난이도를 기준으로 해서 점점 더 어려워지는 정도의 게임이 만들어진다면, 꽤 재밌을지도 모르겠다는 생각이 들었습니다.
ボリュームは少な目で難易度も高くはないので、ゲーム性を求める大人がそれを目的に買うのはオススメしないが、自分に子供がいたらプレイさせたいなーと思える全体的に柔らかい雰囲気が素敵でした。やられボイスが可愛くて癖になります。
シールをはがして進む2Dアクションパズルゲーム、難易度は低め。 一気にシールをはがすことで大ジャンプするという爽快感のあるアクションや、 逆にシールを途中まで剥がして進んだりする頭の使うパズルがあったりとよくできてます 基本パズルですが万が一落下してもそのパズルの最初から再開出来るし、任意リトライも可能 世界観も絵本とシールという組み合わせや、それに合わせた難易度調整、 シールのペリペリはがれてる音などがよく表現されていてかなりいい感じです あとボイス設定2のオッシャァァァ!!好き 無理やり難点を上げるとしたらウィンドウモードのサイズが1600x1200(?)しかなかったことと、 ボタン表示がXBOXのみっぽいことと [spoiler]トロッコのはがれが元に戻る条件が少しわかりづらいかなあ?(左右をはがすと戻る?)[/spoiler]
結構おもろい
アクションゲームは苦手ですが、実績コンプリート出来ました! セーブをせずにタイトルに戻ると、データが消えてしまうので要注意です。 メインストーリー自体は大体2時間ほどでクリアできると思います。 今までにない、シールを使ったギミックが面白かったです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.