
Defy the god of the dead as you hack and slash out of the Underworld in this rogue-like dungeon crawler from the creators of Bastion, Transistor, and Pyre.
Most likely between $13.8M and $39.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $6.24 | 98% | approximately $23.1M |
| PlayStation | $7.49 | 97% | — |
| Xbox | $24.99 | 92% | — |
| Epic | $24.99 | 98% | — |
| Nintendo | $24.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $3.66 on Xbox · Türkiye (−41%). Compare 36 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3086 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
todo mundo do olimpo quer me comer e eu não pretendo fazer nada contra isso
cool
hypnos is not character enough.
Juego tan bueno que lo tengo en dos plataformas
i'm glad i made this game first complete rougelike game, i've had a lot of fun playing this game even if it took me like 60 attempts to finally do my first escape. Will definitely come back to this game in a while and will finish the 2nd game. A solid 10/10 game will strongly recommend playing this game
LEGAL DEMAIS RECOMENDO MUITO VCS JOGAREM ESSE JOGOS
Türünün başarılı örneklerinden biri, kesinlikle tavsiye ederim.
Игра просто невероятно захватывающая, начиная от геймплея, заканчивая визуалом, музыкой, сюжетом. А сеттинг древней Греции и отдельно взятый миф о Персефоне это смак в чистом виде. Конечно игра не без грехов, например натуральный гринд некоторых ресурсов, на которых сроятся некоторые механики. Да есть способ немного облегчить фарм, но погоды это сильно не меняет. И то игру спокойно можно пройти без этого гринда, это только мазохисты-перфекционисты страдают. А так игра божественная))) всем советую
Hades es de esos juegos que consiguen hacer que un género aparentemente repetitivo resulte increíblemente adictivo. Controlas a Zagreus, hijo de Hades, mientras intentas escapar del Inframundo. Cada intento es diferente y, aunque mueras, siempre consigues algo: recursos, mejoras, nuevas conversaciones, relaciones o simplemente experiencia como jugador. El combate es uno de sus grandes puntos fuertes. Es rápido, fluido y muy satisfactorio, pero también tiene bastante profundidad gracias a sus diferentes armas, bendiciones y combinaciones. No juegas igual con la espada que con el arco, el escudo o los puños, y las distintas bendiciones pueden cambiar por completo la forma de afrontar una partida. Lo que más me gusta es cómo integra la historia dentro de la propia estructura roguelite. Morir no significa simplemente empezar de cero: vuelves a casa y los personajes tienen nuevas conversaciones, descubres más sobre Zagreus y su familia y vas avanzando en la historia. De esta forma, incluso una partida que termina mal sigue teniendo sentido. El apartado artístico es espectacular, con personajes llenos de personalidad, escenarios muy cuidados y una banda sonora que acompaña perfectamente la acción. Además, la progresión está muy bien planteada y hace que poco a poco aprendas a aprovechar mejor tus armas y las diferentes combinaciones. No es perfecto. Si no te gustan los roguelites, la repetición puede terminar cansando y las primeras horas pueden resultar bastante exigentes. También hay enemigos y escenarios que terminan repitiéndose, aunque la variedad de builds consigue que las partidas sigan siendo diferentes. [h2]Lo mejor[/h2] Combate rápido, preciso y muy satisfactorio. Gran variedad de armas, bendiciones y builds. Historia perfectamente integrada con el roguelite. Personajes carismáticos y muy bien escritos. Apartado artístico y banda sonora excelentes. Muchísima rejugabilidad. Cada derrota sirve para progresar. [h2]Lo peor[/h2] La repetición puede cansar si no te gusta el género. Las primeras horas pueden resultar exigentes. Algunos enemigos y escenarios terminan repitiéndose. [h2]Veredicto[/h2] Hades es uno de los mejores ejemplos de cómo hacer un roguelite. Su combate engancha, la progresión funciona de maravilla y la historia consigue que cada intento tenga un propósito. Es muy fácil entrar pensando en jugar una partida rápida y acabar diciendo "una más" durante horas. Si nunca has probado el género, es uno de los mejores puntos de entrada, y si ya te gustan los roguelites, es prácticamente imprescindible. Un juego con muchísimo contenido, personalidad y una calidad difícil de discutir. [hr][/hr] [i]Haz click si quieres ver más reseñas[/i] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/45886915-HispanoGamers-Exchange/] Steam Curator: HispanoGamers Reviews [/url][/code]
This game makes Supergiant Games become the spiritual successor of Blizzard Entertainment good old days, where nobody would expect less from a release than a tour de force. Since my 12 years old, I was always fascinated with Greek mythology, their gods with their virtues and vicissitudes, their defects and mistakes. In Hades, these brilliant creations from the minds of the ancient Greeks get a shape and a voice. The game also explores family relationships with depth and sensitivity, with feuds and amends. The script is brilliant: telling the story of a not-so-mentioned Greek mythology character, Zagreus, his attempts to leave the underworld, and how his relationship with Hades, his father, unfolds. As a father myself, it was impossible to not get emotional with the later parts of the story. Storytelling enlivens so much the gaming experience: so many Roguelikes and Roguelites don't even give you anything, and game mechanics without any sense of continuity make them hollow. Hades the game doesn't have this problem. Easy to learn. Hard to master. The adage of replayability, and the failure as a narrative element, eventually allowing good players to succeed, are the elements that make this game irresistible. The controls are very responsive and fluid. Each new weapon (and their different aspects) add more and more to the fun, and the difficulty system is so good and innovative. This game will be studied and discussed yet by many generations to come. I can't think of an element here I didn't like.