
Battle beyond the Underworld using dark sorcery to take on the Titan of Time in this bewitching sequel to the award-winning rogue-like dungeon crawler.
Most likely between $46.8M and $132.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $20.99 | 96% | approximately $78M |
| PlayStation | $20.99 | 98% | — |
| Xbox | $29.99 | 88% | — |
| Epic | $29.99 | 98% | — |
| Nintendo | $29.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $10.18 on Xbox · Ukraine (−52%). Compare 36 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2817 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Overall Hades and Hades 2 are some of my favorite rougelite/rougelike games (Whatever you wanna call it lol). Overall the game is very replayable with a myriad of builds and compelling characters. Somehow with context the game makes sense in lore when you beat the final boss of both the underworld and underworld. There's also an in game feature that allows you to highly increase the difficulty of the game! 10/10 game!
,
得劲 好玩 手感爽快!手残也能玩
More banging music. More banging bods. Another banging story. Another banging game.
顶中顶的美术风格和画面表现力 顶中顶的UI界面 顶中顶音乐和音效 顶中顶的过场动画 顶中顶战斗流畅度和打击感 顶中顶的角色台词文本 [h1]如此多的优秀的点,就为了服务一个刷子游戏??[/h1] 很多披着其他类型的皮但本质刷子游戏比如——怪物猎人,仁王系列,它们之所以好玩,之所以让玩家无数次反复看似重复的操作,乐此不疲打好几周目,支撑他们的动力不是为了整体上到达刷的终点拿某个装备或道具,而是每时每刻都沉浸在“体验”刷的过程,也就是循序渐进学习成长的过程。 [h3]但哈迪斯2让我认识到原来肉鸽游戏可以做到像无间地狱一样让人煎熬。[/h3] 全程只能使用一个角色,最多也就6把武器,全靠平A,没有轻重派生等花样,姑且能称得上是技能的法阵全武器一模一样,局内成长相关的构筑几乎可以忽略不计,捡到啥就是啥,然后你就玩吧,面对已经看了无数遍的那几个杂兵的BOSS,枯燥乏味累死累活一圈下来就为了多那几个局外成长的素材。剧情跟挤牙膏似的一点一点展开,是的你没看错, [h3]真的是一点点一点点。[/h3] 我滴妈耶,真不知道说什么好,如果像很多二三流肉鸽游戏那样,只是因为对肉鸽的理解不够而做成局内成长稀烂,局外成长无限拖沓那倒还好,关键你哈迪斯2是有能力但故意不为之,所有磨磨唧唧的节奏都是他们精心安排过的娱乐场,你就玩吧。 如果这种理念和节奏的游戏早25年发售,那时掌机只能偷着玩,同一时间手里的卡带有限,没得选只能硬玩那两三个游戏,如果是那种条件,哈迪斯2无非是神作,可以乐此不疲玩上几十甚至上百个小时,可惜它是诞生在这个节奏进奏的年代,游戏不怕流程长只怕没意思,玩10小时哈迪斯2真的比玩200小时刺客信条都煎熬。
Eu achei que não tinha como ser melhor que o primeiro, mas com a quantidade de conteúdo e riqueza em detalhes não tem como não ser melhor que o primeiro!!! 10/10
2重の意味で神ゲー
The game I continue playing even after completing all challenges and getting all achievements. 10 silver sisters out of 10)
Я провёл в Hades II около 70 часов, хотя рогалики обычно вызывают у меня желание закрыть игру после третьего «ну давай ещё раз сначала». Здесь повторение работает иначе. Постепенно перестаёшь просто выживать внутри хаоса и начинаешь сам решать, где этому хаосу быть. Боёвка раскрывается не сразу, но когда понимаешь контроль Мелинои, сочетания даров и логику сборок — забеги начинают ощущаться не случайным издевательством, а твоим собственным планом, который иногда великолепно разваливается. Персонажи, музыка и постоянные изменения после смерти делают возвращение приятным. Особенно хороши Сирены — редкий случай, когда босс сначала убивает тебя, а потом его песня остаётся жить в голове бесплатно. Но есть и неприятная сторона. Со временем Hades II начинает напоминать вторую работу: ресурсы, улучшения, котёл, отношения, новые задачи и вечное «ещё один короткий забег». Игра не требует отдать ей 70 часов сразу. Она аккуратно забирает их по полчаса, пока ты не замечаешь, что снова сидишь перед экраном глубокой ночью. Я всё ещё не уверен, действительно ли полюбил этот цикл или просто научился получать удовольствие от красиво организованной рутины. Но если игра заставила меня вернуться в первую Hades и переосмыслить целый жанр — значит, она точно сделала многое правильно. Hades II — отличный рогалик и подозрительно удобный способ потерять время. сылка на полнй разбор https://www.youtube.com/watch?v=XLb25K44mqY
如果你喜欢来到平原打精英就有设计师的老冯狠狠吸住你回血的话可以考虑购买。打怪打的很变扭,从老冯就能看设计就是希望你背普打无伤,这又何必呢?而且根据玩下来的体验祝福的配合没有一代爽,月光回血反而是最轮椅的。通关一次之后再往上打就有点索然无味了,作为续作有点敷衍。