
Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence.
Most likely between $28.3M and $80.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 93% | approximately $47.2M |
| GOG | $3.75 | 90% | #21 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $1.76 on GOG · Türkiye (−93%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2630 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
One of the best isometric ARPG i've played since Diablo 2 and Torchlight 2, great variety of builds with 2 classes too choose and each of them with extremely fun skills to spam and blow enemies up. Played almost 80 hours just to understand how the game works and after finishing the base game story i can now begin playing the "real" game. Do i care about the story? no, but that's not a problem when the game is great and has a lot of customization of skills and weapons.
Данный отзыв предназначен для тех, кто, устав от Diablo и PoE, рыщет по стиму в поисках годной ARPG. И этот отзыв категорически субьективен, но мы же любим читать именно негативные отзывы, а не тысячи од восхваления, поэтому опишу свой опыт. Итак, дано: два человека, которым захотелось поиграть во что-то "дьяблоподобное". За плечами сотни часов в D1, D2, D3, чутка в D4, PoE 1 и 2, а также с переменным успехом трогали всякие торчлайты и титан квесты. В общем, опыт в ARPG какой-то имеется. Первое впечатление было в целом положительное. Визуал приятный, темп игры размеренный, мобы, квестики, лут - все как мы любим. Однако очень быстро игра стала вызывать вопросы по ряду своих аспектов: 1. Прокачка и развитие. Тут у нас аж 100 лвлов с напрямую подбритой из Titan Quest системой с двумя классами и плюсиками. Система развития, скажем так, на любителя. Гибкая она только на бумаге. Приведу пример Некроманта. Я не хотел брать себе второй класс. И гипотетически игра позволяет тебе играть таким вариантом. Однако без синергии с другим классом ты будешь РАЗИТЕЛЬНО слабее, и просто глупо отказываться от такого усления. Но вот я хочу играть на самонах, и мне не нравится ни окультист, ни шаман, с которым надо брать некроманта для синергии самонов. И что мне делать? Жрать кактус и сидеть в чистом спеке? Можно, да, и я так и изначально и планировал делать, однако, приняв такое решение, я столкнулся с другой проблемой. 2. Лут. Чесно, я не думал что в относительно современном дьяблоиде я столкнусь с ситуацией, когда на 42 лвле у меня будет шмотка на 5ый, потому что ничего лучше мне не упало и не нашлось в магазе. Тут опять таки, с точки зрения Некроманта. Увидев, как моему коллеге по игре, который играл связкой Солдат + Хранитель клятвы, лут сыпется как из рога изобилия (на 40ом лвле был уже собран фулл сет из 5 синих шмоток на его билд), и почуяв неладное, я пошел курить Grim Tools. И обнаружил, что первый сет на некроманта - 72, мать его, уровня. Видимо игра предлагает мне сидеть на желто-зелёном шмоте до этого времени. Более того, в целом сетов на некроманта я насчитал штуки 4, и только 1 из них для самона. На 94 уровень. Спасибо большое. А на шаманов-окультистов пожалуйста, сколько хочешь начиная с 15 лвла. Отдельно ситуацию усугубляет то, что играя за самонера, тебе недостаточно просто получить шмотку "+3 к скелетам". Тебе также нужно, чтобы на шмотке были аффиксы для самонов, а их запросто может не быть. В результате получаешь ситуацию, когда у тебя перчатки на + к скилу, а те что на тебе плюса не имеют, однако дают тебе +40% урона миньонов. В общем, 20ч игры я просидел без лута, наковыривая себе в мусорке хоть что-то, что усилит мои скилы или даст бонусы к петам. Может быть дело бы исправили легендарки в лейт гейме? Как например в D3, где тебе мог упасть предмет с настолько мощным аффиксом, что тебе пришлось бы полностью менять под него геймплей и переучиваться на другие скилы. Тут такого не будет. Легендарки сдесь по факту ничем не отличаются от эпических шмоток, кроме как увеличенными статами и, возможно, + 1 аффикс. Можете это сами глянуть в том же Grim Tools. Конечно, будь у меня другой класс, возможно я бы обмазался кучей шмота и сидел бы тут радостный, но мой опыт был именно такой, им и делюсь. Я бы понял если бы он вообще плохо падал, как в PoE2, но я видел лут напарника, и я видел что для моего класса лут если и есть, то только на капе. Для дьяблойда такое непростительно. 3. Кампания. Может это связано с последним патчем, но игра в целом очень несбалансирована по сложности. Играя на ветеране (повышенная сложность), мы в целом без проблем двигались по локациям, но разработчики решили что будет очень весело, если в области сделать закуток, пройдя по которому, игрок оказывается в так называемой "опасной области", где уровень монстров может значительно превышать уровень игрока. Мы пылесосили каждый камень и делали все квесты, однако постоянно были ситуации, когда ты проходишь локацию с мобами 30 уровня, и попадаешь в опасную области с мобами 38, и в конце с боссом 42. Причем тебе даже смысла нет эту локацию проходить, ведь шмот там будет падать также на ~40 уровень. Куда логичнее вернуться в это место позже. Однако таких мест так много, что тут либо сидеть с гайдом на втором мониторе, чтобы не забыть где ты там что не прошел и куда надо вернуться, либо страдать и проходить зону сразу по её открытию. А ещё там есть другие особые зоны, которые открываются одноразовым и очень недешевым в крафте ключом. Мы нашли такую зону на 35 лвле, и зайдя туда, наткнулись на мобов 50, и моментально отлетели. Я потом ещё почитал что там босс 64, нормально такое совать в локацию для 30ых лвлов? И хотя я регулярно страдал от этих высокоуровневых опциональных боссов, при этом я 2 раза НЕ ЗАМЕТИЛ убийства актового босса. Тут, по крайней мере в оригинальной кампании, вам не завезут эпичных боссов с какими-то интетесными скилами или механиками. Это будет просто дефолтный чел, с темной моделькой, в темной комнате, который подбежит к тебе и будет тебя бить. До конца третьего акта я был уверен что ещё сижу во втором, а потом пытался вспомнить, когда и где я успел актового босса убить. Ситуацию усугубляло то что локации в игре очень невыразительные, и при этом очень большие. В течение нескольких часов подряд шариться по сплошным болотам или сплошным каменистым каньонам - не очень воодушевляет. Вспоминаю D3 с их дизайном локаций и плакать хочется. 4. Кооператив. С одной стороны, он есть. Есть адекватные решения - типа возможности переключить лут с общего на частный. Но. Тут у нас есть диалоги с неписями, которых достаточно много. Они дают квесты, рассказывают какой-то лор. По всему миру раскидано куча записочек, т.е. разработчики уделяют вопросу лора и погружению в мир какое-то внимание. Почему же за все время существования игры разработчики не удосужились реализовать совместный просмотр диалогов? Я подхожу, общаюсь с NPC, беру квест, а мой коллега просто стоит рядом и спрашивает "А че там было то?". Потому что квест автоматом берётся для всех сразу - те, кто не тыкали диалог, не могут его протыкать повторно уже для себя чтобы почитать лор. Вроде мелочь, но из-за неё мы дропнули читать весь этот супер сюжет - не пересказывать же диалог потом вслух каждый раз. Но если косяк выше можно как-то спустить на тормоза, то то что я увидел в 3ем акте меня просто убило. В какой-то момент там дают на выбор 2 фракции, к которым можно примкнуть. Они заклятые враги. И мне понравилась одна фракция, а моему напарнику - другая. И мы выбрали разные фракции. Я наивно думал что разработчики такой ход событий предусмотрят. Однако нет - следующая локация была утыкана представителями обоих фракций. И одна половина нападала на меня, другая - на напарника. Мы были вынуждены защищаться, и когда я убивал представителей фракции напарника, у него резалась репутация с ними. Точно так же и у меня. Мало того, почему-то квесты с фракцией нормально брать и сдавать только я. Напарник прибегал в место, где должен был быть квест, но несмотря на то что мобы были дружественные, квест не появлялся. Он повявился только после того как мы зашли в игру по отдельности. И, получается, теперь, чтобы брать\делать\сдавать квесты фракции, мы должны будем каждый раз делать это отдельно. Не предусмотреть такое - возмутительно. В итоге мы приняли решение дропнуть игру после 20ч прохождения. Жаль потраченных денег. Игра сломалась на моем классе, не давая мне адекватный лут, игра задушила гигантскими однотипными локациями с очень странной кривой сложности, игра поломала мне погружение в мир и взаимодействие с фракцией своим кривым кооперативом. Возможно, если вы будете играть в соло, возьмете правильный класс - то вам игра и понравится. Тут тонны контета, тонна фарма, есть лейтгейм, можно сидеть и фрмить сотни часов, было бы желание. Однако у меня такого желания не появилось
the visuals are dated, the early game pacing can drag, and the UI feels like it crawled out of 2016 and refused to update BUT once it clicks, it really clicks. Deep builds, great replay value, and a ton of content make it easy to recommend if you’re willing to push through a slow start.
i want to say i had a good time playing grim dawn, but there's just too many frustrating things about it that prevent me from continuing to play the game. it does a lot of things right, but it does more wrong. pros: the leveling is fantastic. it gives you 3 points each level until 50s, 2 points until 80s, and then 1 point each level after but it feels very satisfying to be given multiple points per level. the exp was also very nice and consistent, whereas some other arpgs like to soft lock leveling by making the exp needed to be astronomical per level. the devotion system was also fun and engaging, having to turn some on and off to reach higher tiers, kind of like a puzzle. items are also robust and do enough different things to matter. there's things like monster specific drops, double rares, your usual arpg rarity, set pieces that don't suck at all (probably the best itemization for set gear of any arpg), and a very useful crafting bench. there's tons of elemental conversions, changing skills to different elements, etc that are really cool for theory crafting. cons: it's old. absolutely archaic in design. combat feels wow-like, you're often face tanking regardless of what class you are for large swaths of time. you beat the game? congrats, do it again at another difficulty. oh you did it? do it one more time, harder. you beat that difficulty? well okay, here's the campaign again at the highest difficulty. it's just not fun to run the campaign again and again. usually by the second run you are already level 100, so it makes it even worse. devotion shrines. absolutely terrible design. this is born from like, early 00's games where instead of real content they want you to look for things around the map. you have to do this 55 times to max out your character's power potential. even diablo 4 got this right and removed it from future alts. it's not fun a fun system and just feels like a chore. qol. i get wanting to stay thematic, but towns are supposed to be hubs where the character can go and sell items, craft and theory craft, etc. and the designs of some of these towns are too inconvenient. portal nowhere near close to any usable npcs, usable npcs spread across far ends of the town, important vendors not at all towns, the respec trainer literally disappears because of an expansion, etc. if you don't randomly drop portals, expect an insane walk back to your corpse if you ever die rainbow mod should be default writs and mandates are not good enough, you still have to grind faction again for the millionth time
La verdad que es un juegaso, jugue diablo 2/3, torchlight, titan quest y este la verdad que esta muy bueno.
My name is Mark and I like to game playing Grim Dawn is like making romance.
都過了多久,還是無法解決一直當機跳出的問題; 但是當機跳出最讓人無法接受之處在於: 當天13小時和稀有物品、等級、進度、紀錄全部消失!!!!!!!!!!!!!!! 幹你老師!!!!!!!!!!!!!!
Devs still pushing updates and more DLC. already has tons of hours of content with a massive variety of going about builds. this is an ARPG you can put down, come back to in a few months and pick right back off. end game builds can be pretty overwhelming to understand as well as finding that right min max. outside tools like Grimtools really comes in handy. Cant go wrong here!.
This is not a game for employed people. If there are things in your life that demand any amount of time or attention--actually, if there are other things in your life at all, you simply cannot contribute the required time, energy and emotional labor needed to complete this game on Normal mode. It's a skill issue. If I was still 23, waiting tables and drinking cough syrup in my parents' basement, I'd probably love this game. It will give you an endless stream of repetitive ♥♥♥♥♥♥♥♥, replete with flashy particle effects and an ever-growing list of objectives. Completing one of them might, briefly, give you the approximate feeling of actually reaching a goal. But you're not. There's another one. This is a game that requires 3-5 years of experience to play, and absolutely none of that experience comes from actually playing the game. It has less than zero respect for your time, and frankly, the longer I played it the less respect I had for myself. It makes exponentially greater demands in time and effort while providing you zero tools to meet them. There's like 18 different damage types, but they don't tell you what damage type the monsters do. Good luck finding out what instakilled you. The markers on your map disappear when you're more than 8 feet away from them, so hope you like running around the same stupid hallways 454 times to find where Glorgblorg the Forsaken spawned on this run. The DPS calculations aren't accurate, so you have no way to reliably compare gear for upgrading (half the point of the game). All of the stats are derived through like 8 layers of indirection, so they're basically meaningless. The controller support is an abomination. But none of these things should cause any friction while you're farming 1000 identical monsters to collect the Blood of Cthulhu resource needed to craft a special key to access an overtuned dungeon with no checkpoints. And when you die, which you will, you lose all progress and have to literally restart the game. The game is a list of tasks. It is work. And the work has prerequisite work required to even start doing the primary work, whose reward is additional time spent individually selling 45,000 additional pieces of trash gear. Quest directions are unbelievably vague, even the wikis that are basically required reading are vague. You're not qualified to understand the instructions until you've memorized the name, location and birth date of every goblin in the game. Oh, and all monsters scale perfectly to your own level, so every single fight is exactly as difficult as every other one, forever. Actually, there are two kinds of fights: mind-numbingly easy and mathematically impossible. Did you think you were making progress? Did you think you could build your character based on childish fantasies like "I want to have a cool build that's fun?" You're an idiot, you should have been following Poopmancer42's v1.6.9.0 Guide for Temp Bleed Double-Proc Dong Wizard. Git gud. I'll concede that this is my opinion, and I may just not be in the target demographic. If you crave the endless, smothering tedium of an MMO, but without the risk of making a friend, then this game will accomplish that pretty well. Maybe you're in an unhappy marriage, or feel the need to withdraw from your friends, family and society in an ever-downward spiral of multiplicative damage conversion bonuses and farming tiered crafting components. If you want the extra security of being totally sure you're not going to learn a new language or take up an instrument, then getting into Grim Dawn will provide that for you.
Пое заменитель с нюансами))