
Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence.
Most likely between $25.6M and $72.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 93% | approximately $42.7M |
| GOG | $3.75 | 90% | #21 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $1.76 on GOG · Türkiye (−93%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2640 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Never played games like this before but a friend recommended it and I'm really enjoying it
Still a good ARPG
jogo muito bom!
好玩上头的游戏,但一个单机游戏没事削弱个毛线啊!新DLC才出多久啊......
刷刷刷
Для меня жанр ARPG, можно сказать, чужд, и я всю жизнь был по другим играм - даже никогда не играл в Diablo 2. Но успев попробовать популярную PoE и PoE2 (~220 часов суммарно) и Last Epoch, я, остановившись на Grim Dawn, могу с уверенностью сказать, что это лучшая на данный момент представительница жанра. Считаю не совсем корректным сравнивать GD и PoE, потому что обе игры имеют совершенно разную задумку (например, GD сугубо ориентирован на синглплеер опыт, в то время как PoE больше с упором на мультиплеерное взаимодействие через ту же торговлю и лиги, и т.д.) и разные команды разработчиков и ресурсов им доступных, однако, тем не менее, я хотел бы подчеркнуть на этом сравнении именно те вещи, которые мне очень понравились в GD и которых нет в PoE (и за которые я хейчу PoE): 1) Дружелюбность к новичкам. Играть в GD будучи новеньким в жанре ARPG - настоящее удовольствие, чего никак нельзя сказать о PoE, с которой я познакомился как раз первой. В GD можно легко и с самого начала откатывать все очки, будь то умений или созвездий, что в корне упрощает знакомство с игрой - её механиками и обучением билдостроению. Тут никогда не боишься как-то ошибиться или пойти "не туда", все комбинации классов играбельны и ничем не обделены, игра позволяет самим делать новые уникальные билды, без каких-либо гайдов. Причём ошибочно считать, что GD якобы казуальнее и менее требовательна во вникание - в игре есть серьёзные вызовы в виде супербоссов, последних уровней SR и Crucible и в сложности возвышение. Если вы реально хотите, чтобы ваш билд пинали со страшной силой и испытывали его - GD это вам предоставит. Вопрос не в допустимо-максимальной сложности, а в реализации игрового процесса так, что игроку не ставят никаких рамок - играй и испытывай что хочешь и как хочешь. 2) Не требуется никакого стороннего софта. В самой игре уже есть всё - даже настраиваемый лутфильтр (который в PoE даже надо качать отдельно...). Да, если хочешь заранее спланировать билд, то нужно идти на grimtools, но это сайт, которым весьма удобно и понятно пользоваться, а не громоздкий path of building. 3) Понятный и доступный крафт. Именно КРАФТ, а не больной гэмблинг с тыканьем валюты на предмет. Всё крутится вокруг чертежей, которые находятся по ходу фарма; компонентов, которые имеют чёткий рецепт и намазках от фракций. +Если тебе нужна какая-то конкретная шмотка, нередко она будет привязана к какой-либо локации или боссу и, фармя их, ты сможешь её с бОльшей вероятностью получить. Никакого тупого гэмблинга, не так много тупого гринда (но он всё равно есть, но лично для меня он в меру, какой должен быть). 4) Никаких тупых ваншотов (боссы не в счёт). В PoE меня всегда прикалывало, что сколько бы ты не вкладывался в билде в выживаемость - во все слои защиты, резисты, хп пул, конвертации урона - всегда есть вероятность, что тебя заваншотит обычный рарный моб или кучка трешовых мобов. В GD ни разу с таким не сталкивался, а если задаться целью, то можно собрать реальный танк - перса практически нереально будет убить хоть на ультимейте (оно и логично, ведь я специально вкладывался в это) 5) Моддинг, начиная от quality of life модов, которые упрощают или добавляют фишки в геймплей, заканчивая глобальными аддонами, в корне меняющих игру, добавляя кучу новых механик. Я вот, например, бегаю с модом на подсчёт урона как наносимого, так и принятого - и в соответствии с этим корректирую свой билд - обратить внимание какой основной урон я наношу и каким сильнее всего меня пробивают - там больше добавить защиты; и с модом на автолут. Удобно. 6) Открытый мир, стилистика, атмосфера и сюжет - это полная вкусовщина, многие вовсе считают, что графика в GD ужасна и устаревшая окончательно, и что сюжет абсолютно не нужен в подобном жанре игр, но лично я ловлю огромный вайб от рисовки и стиля и от истории мира Каирна. Люблю постапокалиптику и мрачные тона и кул стори. Чем-то напоминает по вайбу игру Кенши. Этот пункт субъективен и можно не учитывать Единственное, чем PoE реально бьёт GD - это глубиной эндгейма и механик, с которыми можно взаимодействовать/фармить в этом самом эндгейме. Тут, бесспорно, GD никак не может тягаться, но он и не должен. GD берёт реиграбельностью, комфортом, насыщенным мидгеймом, возможностью САМИМ попробовать любой билд и всратую идею, и это всё без огромных статей и гайдов о работе очередной заковыристой механике. По идее - подтянуть графику и физику на абсолютно новом движке и разнообразить глубину эндгейма (хоть с PoE тупо всё скопируйте) - это точно будет величайшая ARPG всех времён.
购买、加载最新dlc,直接游戏崩溃,两天自动关机十几次。每次运行不到两分钟
норм игра
那什么泰坦之旅2就别弄了,不如把这个重新做一遍
gg