
어느 날 전국적으로 퍼지고 있는 의문의 좀비 바이러스. 생존자들이 모여 거주하고 있다는 종착점을 향해, 살아남기 위한 주인공의 이야기들을 담은 퍼즐 액션 장르의 릴레이 게임입니다.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean
Reviews
추천받아서 하게 되었는데, 오랜만에 즐겁게 한 쯔꾸르 게임이다. 이 게임은 5개의 파트로 나뉘어져 있으며, 그 중 파트 2와 파트 5가 클라이맥스라고 단연코 말할 수 있다. 스토리는 솔직히 특별한 부분이라고는 볼 수 없지만, 적절한 QTE 액션과 추격전이 재미를 살렸다. '겨우 이 가격에 이 게임을 판다고?' 라는 생각이 저절로 드는 작품이었다.
3,000원이면 구매가 가능하다는 점에서 가성비는 최고라고 판단중이며, 브금과 연출이 솔직히 일품이라 생각합니다. 알만툴 게임이 맞나 싶을 정도로 상당한 퀄리티는 지닌 게임이고, 전 아직 이런 장르가 익숙하지 않아서 그런 것인지- 스토리 모드를 플레이하면서도 "상당히 난이도가 있는 게임이구나" 싶었습니다. 하지만 스토리도 재미있고, 릴레이 소설은 들어봤어도 릴레이 게임은 또 처음 접해봐서 참신한 느낌마저 들었네요. 아직 파트2 플레이 중인데, 이건 의도한 것인지 모르겠다만 파트 넘어가면서 피자? 너무 뜬금없어서 웃겼습니다ㅋㅋㅋ 게임 플레이하면서 필요한 건 기본적인 "상식"과 기본적인 "계산"과 빌어먹을 "손가락의 민첩성"이 되겠지만, 저는 세 가지조차 가지고 있기 않기에 파트2 끝내지도 못하고.... 이러고 있네요
재미있었다. 총 5개의 챕터로 만들어진 게임이고, 각각 다 다른사람들이 맡아서 제작하였다. 장르는 퍼즐공포좀비쯔꾸르 인듯? [h1] 그래픽 [/h1] 칩셋 만든것도 있고 들고온것도 있어보인다. 다른 작품들이 다 그렇듯 그래도 자연스럽고 가시성이 떨어진다거나 그런 부분은 쯔꾸르적 한계정도로 생각할 수 있을만큼 별로 문제가 되지 않았다. [h1] 난이도 [/h1] 이게임에서 난이도 라고 부를 만한게 있는 챕터는 2,5챕터 이다. 2챕터에서는 좀 어려워서 원할한 플레이를 위해 스토리난이도로 내렸지만 2챕의 난이도를 생각하고 5챕에서도 난이도를 내렸을때 너무 쉬웠다. 그러니까 2챕 = 스토리모드, 5챕 = 노말모드 로 하는게 깔끔해 보인다. [h1] 사운드 [/h1] bgm 깔끔하다. 그리고 2챕터 에서는 보스전에서 좋은노래가 나와서 너무 좋았다. ------------------------------------------- [h1] 장점 [/h1] 적절한 난이도와, 적절한 스토리, 낮은 공포 이런류 게임을 원하는 사람들은 재미있게 하였을듯 그리고 2챕터에서 나오는 기믹들이나 퍼즐들이 흥미로웠다. 무난한 게임이었다. [h1] 단점 [/h1] 앞서 말 했던대로 챕터 당 다른사람들이 만들어서 그런지 1~2챕터와 3~5챕터가 좀 다른느낌을 받았다. 택스트량이 너무 차이가 나고, 1,2챕에서는 플레이를 하며 스토리를 푼다는 느낌이었다면 3,4,5에서는 중간중간 멈춰서 스토리를 본다는 느낌이었다. 그리고 중간에 어떤사람이 만들었는지 약간 전구처럼 깜빡이며 나왔었는데 진지한 분위기를 원하는 사람은 이 부분에서 좀 아쉬움을 느꼇지 않을까 그리고 스토리에 몰입을 해야하는데 중간중간에 제작자의 프사가 나온다거나, 제작자의 닉네임이 나온다거나 하는 부분이 꼭 필요했을까 몰입이 중간중간 깨진다는 느낌을 받았다. 그리고 엔딩이 아쉬웠다. [strike] 2챕이 5챕으로 갔으면.. [/strike] 그리고 2챕터에서 뭔가 익숙하고 구수한 향이 나길래 제작자님 닉네임 봤더니 전작 in to the shadow 만드신 분이었습니다. 이거 진짜 개 꿀잼이니까 꼮꼮꼮꼮 해보시는거 추천 제가 했던 쯔꾸르류 게임 5손까락에 꼽히는 게임임 얼마나 재미있게 했냐면 그건 듣고보이는밴 유튜브에 가시면 있습니다~ 평점 5점중 4점
노멀로 엔딩까지 5시간(v1.0.8), 도전과제 다 깨느라 7시간(v1.1기준 38개) 걸렸습니다. 파트2가 어려워서 시간이 많이 걸렸습니다. [spoiler]사실 파트2 본편은 애교. 엑스트라보스 잡느라 거의 2시간 쓴 듯[/spoiler] 어쨌든 신선한 경험이었습니다. 재밌었습니다.
매 파트마다 뭔가 다른데~??? 하고 느꼈는데 여러사람이 파트 하나씩 맡아서 하나로 만든 게임이었다... 심심풀이로 적당한 난이도였습니다. 그 대시는 계속 유지해도 될 것 같습니다~~~ 그냥 걸음은 뭔가 답답합니다 ㅋㅋㅋ
이 게임의 개발자이긴 하고 받았던 스팀 키도 개발자 전용 키는 맞는데 정작 개발자 권한까지는 없는 키여서 게임 제작자의 권한으로서 이 게임을 어쩌네저쩌네 할 수 없는 뼈아픈 사실. 진짜임. 그냥 이 겜에 대해선 일반 유저 권한만 가진 것과 다를 바 없음. 그리고, 이제와서 내가 내 게임을 직접 리뷰한다는게 웃길진 몰라도 뭐 다같이 만든 게임이니... 괜찮겠지? (다만 이건 개발자 리뷰이기에 함부로 공개했다가는 문제 생길 거 같아 친구공개로만 뒀다가, 이번 기회에 걍 전체공개로 돌려봄. 문제 생기면 즉시 다시 친구공개로 돌릴 거임...) - 한국어화 여부 - 🔲 없음 🔲 한국어 패치 필요 ☑️ 공식 한국어화 아니, 아싸리 한국어가 기본이다. 영어 지원할 의사도 있긴 한데... 언제 영어 버전을 만들지? 흠. - 난이도 - 🔲 IQ가 1의 자리에 수렴하는 무생물도 플레이할 수 있을 정도 🔲 적당히 쉬움 ☑️ 매우 적절함 (난이도 조절 기능이 있으며 제일 쉬운 난이도인 스토리 난이도로 한다면 무난할 거임.) 🔲 적당히 어려움 ☑️ 다크소울급 🔲 겁나게 부조리해서 플레이 의지를 꺾음 시작 전에 난이도를 조절할 수 있는 기능이 있다. 스토리 모드를 선택했다면 특정 도전과제는 포기해야만 할지라도 정말 무난무난하게 할 수 있다. 다만 다크소울급까지 찍은 이유는... 파트 2의 추적 구간이 진짜 엄청난 난이도로 설계되어 있다. 누군가는 말마따나 부조리라곤 하는데... 부조리 요소는 애초에 없다. 총대께서도 부조리라는 말에 좀... 빡치셨던 듯. 하지만 진짜 다크소울급인건 맞는 게, 파트 2를 노멀 난이도로 플레이하면 진짜 말 그대로 완전 익숙해지기 전까진 지옥도 그 자체다. 그 다음 파트인 파트 3. 내가 제작한 파트인 데다 난 어려운걸 별로 안 좋아하고 쉬운 걸 좋아하는 성향(사실 본인은 난이도관이 몹시 뒤틀려있어 쉬운 것만 무조건 찐 게이머용 난이도고 어려운 건 슈퍼겁쟁이 전용 난이도라고 떠듬)이라 진짜 쉽게 만들려고 별 발악을 했다만, 실황을 포기하셨던 분 대부분이 파트 2에서 실황을 포기해버려 결국 파트 3를 쉽게 만든 의미가 없어지는 것 같아 엄청 안타깝게 생각한다. 그런데... 현재 파트 2의 난이도는 진짜 많이 완화된 거라는 사실. 그 전엔 어땠냐고...? 게임 실력이 나처럼 허접하다면 그냥 으앙쥬금이고, 게임 좀 잘 한다 싶은 사람도 절대로 못 깰 '진짜 개쌉부조리네 씨@봉방거!' 이러고 던져버려도 누구나 인정하는 그런 지옥급 난이도였다;;; - 그래픽 - 🔲 애새끼가 발로 그려도 이것보단 낫겠다 🔲 존나 나쁨 🔲 별로임 ☑️ 그래픽이 다는 아니지 🔲 고전갬성 돋네 🔲 좋음 🔲아름다움 🔲 현실적임 평균적인 쯔꾸르 그래픽을 감안한다면 빈말로라도 좋은 수준까지 끌어내기는 힘들긴 하지만, 그래도 그래픽이 다는 아니라는 건 보여줬다고 생각한다. 참고로 이 게임은 거의 대부분이 DLC인 Pop! Horror City의 소재만을 사용하여 만들어졌다. '대부분'인 거다. p.s. 내가 생각하기엔 다들 진짜 맵은 잘 뽑았다고 생각한다. 내가 맵 만드는 소양이 없어서 진짜 만들고 나서도 쪽팔렸는데 다른 파트 담당자분들도 그렇고 총대께서도 나쁘진 않다고 하더라... 여러분은 어떠셨는지?는 솔직히 쯔꾸르의 맵 그래픽이 플레이 도중에 눈에 들어오겄나? (들어올라믄 들어오겄지만) - 음악 - 🔲 귀갱 🔲 좋지도 않음 🔲 그럭저럭 ☑️ 좋음 🔲 매우 좋음 🔲 휴대폰에 소장 각 저작권에 안 걸릴 만한 것들로만 엄선해서 적용했다... 물론 들어본 브금도 있겠지만 쯔꾸르에 쓰이는 저작권 프리 브금이 다 거기서 거기인데 머... - 스토리 - 🔲 없음 🔲 이딴게 스토리냐 🔲 불필요함 🔲 봐줄만은 하네 🔲 잘 쓰인 각본 🔲 소설로 내면 베스트셀러 각 ☑️ 여러분의 판단에 맡기겠음 - 대상 - 🔲 어린이 ☑️ 청소년 🔲 성인 🔲 노인 🔲 외계인 내가 생각하는 이 게임의 적정 연령은 15세이용가임. 사실 난 개발하면서 비속어를 겁나 쓰려고 했지만 심의 문제에 걸릴 우려도 있었을 뿐더러, 총대께서 절대 심한 욕설은 넣지 말라고 공언해서 리미트 걸린 채로 작업해야 했음. 만일 내가 말 안 듣고 리밋 푼 채로 제작해버렸으면 이 겜... 출시 못했겠지? - 가격 - 🔲 무료 ☑️ 아이고 싸다 싸 🔲 적절함 🔲 조금 비쌈 🔲 존나 비쌈 🔲 이걸 사는 거 자체가 돈낭비임 솔직히 3,300원이면 싼 값 아닌가? 이게 비싸다고 하면 할말 없음. - 사양 - 🔲 조선컴으로도 쌉가능 ☑️ 낮음 ☑️ 평균 🔲 은근 고사양 🔲 금수저 컴 🔲 "NASA"급의 슈퍼컴퓨터 RPG Maker VX Ace는 그런대로 최적화가 잘 되어있지만, 그래도 평균 사양의 컴을 구비해야 일절 렉 없이 잘 돌아갈 것임. - 길이 - 🔲 존나 짧음 🔲 짧음 ☑️ 평균적임 🔲 긺 🔲 존나 긺 🔲 엔딩 보려면 10년은 걸릴듯 🔲 엔딩 자체가 없음 사실 파트별로 길이가 들쑥날쑥하다. 특히 파트 3와 파트 4는 좀 짧은 데다 금방금방 흘러간단 느낌을 받았을지도? 하지만 원래 파트 3의 분량은... 맨 아래에 후술하겠음. - 재미 - 🔲 차라리 개똥과 이야기하는게 더 재밌음 🔲 수면제 들어가 있으니 주의 🔲 호불호가 갈려 애매함 🔲 확실히 재미는 있음 🔲 반드시 해봐야 할 인생 갓겜 ☑️ 개발자로서 할말하않. 개발자로서는 재미는 있지만 진짜 재미는 플레이어 여러분이 판단하는 거지 개발자가 판단하는 게 아님. - 버그 - ☑️ 완전 무결점 🔲 사소한 버그 한두개는 있음 🔲 게임 진행에 방해될 정도는 아님 🔲 이거 베데스다 겜이라 해도 믿음 🔲 조오오오온나 많아서 제대로 하기조차 힘듦 개발하면서 버그 잡는다고 겁나 고생했다. 그래서 감히 무결점이라고 단언한다마는, 혹여 버그가 있거든 제보...는 무슨 거진 2년 바라보는 데다가 사후지원 다 끊긴 겜인데. - 다시 해볼 가치 - ☑️ 한번 한 후 쓰레기통으로 직행 🔲 업적용으로만 🔲 한달 아님 1년마다 가끔씩은 🔲 확실히 있음 🔲 평생 이거만 해도 됨 🔲 걍 기분 내킬 때마다 물론 클리어한 후 쓰레기통으로 직행하시는 플레이어 분들도 있을거임. 물론 나도 다 클리어한 이후에 쓰레기통으로 직행시켰단 사실;;; 그렇다고 다시 할 가치가 없느냐? 내가 '한번 한 후 쓰레기통으로 직행'을 찍었다고는 해도 그건 절대 아니다. - 구매 가치 - 🔲 무료인데 뭐 🔲 절대 사지 마셈 ☑️ 할인기간을 노리시길 ☑️ 자금 여유만 된다면야 🔲 닥치고 내 돈 가져가 이 게임에 관심이 있고, 자금도 널널하시다면 함 구매해서 해보길 추천함. 다만 이 겜은 세일할 때도 있으니까, 세일 기간을 노려 싸게 사는 것도 좋을것임. 아, 참고로 난 위에 말했지만 스팀키 받아서 한 거다... 헌데 여담으로, 본인은 현재까지도 게임을 작업했던 프로젝트 개발 파일을 갖고 있음. (작업화면까지 보여주라 하면 보여줄 수 있고.) 하지만 한번 더 말했듯 이 게임의 개발자 키가 정작 개발자 전용 권한이 없는 키라 뭔가 수정 사항이 있어도 바로바로 적용시키지는 못함. 그리고 이것은 내 담당 파트인 파트 3에 대한 비화다. 아마 오마케에서도 풀었을 내용인데... 파트 3의 원래 계획안은 완전히 달랐다. 초반의 회상 부분까지는 동일하긴 했지만 원래 계획안대로 흘러갔다면 클라이드가 파트 3에서 사용하는 무기는 나이프, HG(권총), AR(돌격소총), SG(산탄총)으로 총 4종이 되었을 거다. 게다가 파트 2는 무한탄약이었을진 몰라도, 파트 3에선 탄약까지 제한해두어 필드에서 탄약을 줍지 않는 이상은 총을 마구 갈겨대진 못할 터라 전투 시스템 면에서는 좀 더 복잡해졌을지도 모른다. 그래도 기본 전제는 현재 파트 3의 주요 전투 형태가 스토리모드에선 걍 좀비 뚝 깨는거. 노멀모드에선 버튼액션으로 좀비 뚝 깨는거니만큼 무쌍 형태는 그대로 유지했을지도. 또한... 끝엔 클라이브도 죽게 되어 주인공은 완전히 바뀌었을 것이다만, 이 원안대로 흘러가지 못한 덕(?)에 파트 4에서 주인공 교체를 시도하려고 했지만, 이 게임을 끝까지 해본 사람은 알다시피 주인공 교체는 실패하게 되어버렸단 사실. 이 원안대로 하지 못 했던 이유는 원래 파트 3 담당은 나 말고도 또 한 분이 있었으나, 그 또 한분께서는 너무 많은 일이 생겨 하차할 수밖엔 없었던 슬픈 사실이 있다... 여튼... 개발자 리뷰는 여기까지. 추천은... 당연히 '예'지. (아니, 양심 있니?)
텍스트가 너무 빠르게 지나가요 처음 시작 부분 몇번을 돌려봐도 못 읽음.... 쯔꾸르 키는 보통 z랑 x로 하는데 여긴 c랑 x라서 너무 불편함. 어떻게 바꾸는지 모르겠음
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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