
Plunge into the open-world survival simulation set in the extreme conditions of the uncharted Amazon jungle. Use real-life survival techniques to craft, hunt, fight, and gather resources, set a makeshift shelter, or raise a fortress. Survive alone or team up with your friends and challenge the jungle together.
Most likely between $32.3M and $91.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 85% | approximately $53.9M |
| PlayStation | $24.99 | 70% | — |
| Xbox | $19.99 | 76% | — |
| Nintendo | $3.74 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $0.72 on Steam · Ukraine (−97%). Compare 31 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 2843 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
so much more intense than a regular survival game. bit of a learning curve, but fun.
♥♥♥♥♥♥♥ ass game hard to understand
jake niggins and his side hoe can both die of cancer, 60 hrs of spirits of amazonia were worse than mafia 3, and that game is a ♥♥♥♥♥♥♥ repetetive gameplay final boss
Es un juego donde realmente eres la victima, si no te mata una pinche rana o al darle la espalda a un oso hormiguero y ser atacado, merece que o le pongan una dificultad fácil o muy fácil, o no lo juegues, la verdad, dan ganas de desinstalarlo, de verdad, me gusta la saga forest, pero eso es otro nivel, es el dark souls pero de survival, literal necesitas encontrar molineras para curarte de algún ataque o herida por que sino te mueres, que pedo, solo quiero disfrutar el juego con mis amigos, incluso un amigo lo dejó de jugar por ser extremadamente difícil, de verdad no se disfruta, esta de la verga la experiencia, todo te mata. 4 de 10 en la experiencia, en el apartado de gamelpay es muy confuso, no hay ninguna guía el sistema de recursos es una mierda, los enemigos en este caso los jaguares hacen killspawn, los cocodrilos trepan las putas piedras, que pedo, nada mas falta que le pongan balas a un puto tiburon, neta si quieres sufrir juegalo, si quieres disfrutar juega forest ps. que tan cabrón es conseguir piedras para hacer hachas piteras, nada dura, y el guardar la partida es una mentira. ADIÓS PUTO JUEFGO DE MIERDA INSUFRIBLE HOY FUE EL ULTIMO DIA QUE LO JUGUE 26/07/2026, MI ÚLTIMA PARTIDA ANTES DE ESA FECHA FUE EL PUTO 24/02/2026, POR ALGO NO LO JUGUÉ EN MUCHO TIEMPO, LE QUICE DAR LA OPORTUNIDAD Y ME DECEPCIONÓ, PREFERIRÍA PERDERME EN EL AMAZONAS EN LA VIDA REAL QUE VOLVERLO A JUGAR. NUNCA LE METÍ MODS, QUE HUBIERA SIDO SI SE LOS PUSIERA
避雷 美洲狮带着我的部落长矛跑飞了 还有我的两个竹矛 野人还要来拆我家 这野人魔了 水蛭张太恶心了我不喜欢 野人穿裤衩是啥意思 三个人过的比野人惨 推荐m来玩
Green Hell is one of, if not the most, challenging survival crafting games I have ever played. It forces you to learn or die from day one. By the end, it is quite easy if you are prepared with enough bandages with different ointments, ants, maggots, etc. Water is by far the easiest thing to manage—just drink from wherever and eat blue mushrooms to get rid of parasites. The most difficult part is getting to know the layout of the maps. Yes, there are multiple maps in each of the game modes. Progress seems a bit incoherent, and reading the map takes a bit of getting used to, but I personally liked the idea of not having a pointer telling you where you are. One last tip: press F for your watch and scroll with your mouse wheel. I feel stupid to admit it took me a good hour to figure that out! :D
游戏太难合成表又不给完,玩半天啥也没看懂
Typowy dzień w Kielcach
Nota geral: 8,5/10 O maior ponto forte do Green Hell é justamente a sensação de que você está realmente tentando sobreviver. O jogo não fica pegando na sua mão o tempo inteiro, e pequenas coisas importam: comida, água, ferimentos, plantas, abrigo, energia e até o lugar onde você monta sua base. Depois de 37 horas, acho que a melhor parte é quando você começa a sair daquela fase de “como eu não vou morrer?” e entra na fase de “como eu vou deixar esse lugar perfeito?”. Aí construir base, plantar, organizar recursos e explorar fica muito divertido. O que eu acho muito bom Sistema de sobrevivência: É um dos melhores aspectos do jogo. Você precisa realmente prestar atenção no que está fazendo. Construção: É simples, mas funciona bem. Fazer uma base e ir melhorando aos poucos dá bastante satisfação. Floresta: A ambientação é absurda. A sensação de estar perdido na Amazônia é muito boa. Plantas e recursos: Aprender para que cada planta serve é muito legal. Depois que você entende os recursos, começa a jogar de maneira muito mais eficiente. Exploração: O mapa recompensa bastante quem sai andando e investigando os lugares. Atmosfera: O jogo consegue ficar tenso sem precisar ficar colocando inimigo atrás de você a cada 30 segundos. O que eu acho que poderia melhorar Aqui começam as coisas que poderiam levar o jogo para um 9,5 ou 10/10. Construção poderia ser MUITO melhor. Eu gostaria de ter muito mais liberdade para construir. Por exemplo: casas com mais formatos; paredes de diferentes tamanhos; mais tipos de telhado; móveis; prateleiras; armazenamento melhor; decoração; construções maiores. Depois de dezenas de horas, começa a dar vontade de transformar a base em praticamente uma pequena aldeia. Agricultura poderia ser mais profunda. Já que você estava mexendo justamente com árvores e plantio, eu colocaria um sistema muito mais completo: sementes → crescimento → colheita → novas sementes → diferentes tipos de cultivo. Também seria legal ter mais plantas cultiváveis e talvez árvores frutíferas que você pudesse realmente administrar. Armazenamento é outra coisa que eu melhoraria bastante. Depois de jogar muito, você acaba acumulando recurso demais e começa aquela situação: “Onde diabos eu coloquei isso?” Eu gostaria de ter caixas maiores, baús organizáveis e talvez categorias automáticas. Mais vida na floresta. A floresta é viva, mas poderia ser ainda mais. Eu adicionaria: mais animais; comportamentos diferentes; animais que migram; mais interação entre animais; mais eventos aleatórios. Isso faria cada região parecer menos previsível. O mundo poderia reagir mais ao jogador. Essa seria uma das minhas maiores sugestões. Imagine você ficar 100 dias no mesmo lugar e sua base realmente começar a parecer uma área ocupada: trilhas abertas, plantação crescendo, árvores derrubadas, animais aparecendo em outros lugares, recursos se recuperando e mudanças no ambiente. Isso deixaria suas 37 horas muito mais perceptíveis no próprio mundo. Algumas partes negativas O jogo também pode ficar um pouco repetitivo depois de bastante tempo. No começo: “MEU DEUS, PRECISO SOBREVIVER.” Depois de muitas horas: “Tá... vou pegar mais 40 gravetos.” Kkkkk. A curva de aprendizado também pode ser meio brutal para quem está começando. Algumas mecânicas não são tão intuitivas e você aprende muita coisa apanhando primeiro e entendendo depois. Outro problema é que, quando você domina os sistemas do jogo, uma parte da dificuldade diminui bastante.
игра топ если по скидке 90%