
Build and manage a medieval graveyard while facing ethical dilemmas and making questionable decisions. Welcome to Graveyard Keeper, the most inaccurate medieval cemetery sim of the year.
Most likely between $3.1M and $8.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $3.99 | 85% | approximately $5.1M |
| PlayStation | $49.99 | 86% | — |
| Xbox | $19.99 | 80% | — |
| GOG | $4.19 | 78% | #127 |
| Nintendo | $4.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $1.01 on Xbox · Türkiye (−75%). Compare 46 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2137 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| #100 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Becomes a huge grind very quickly, with little payoff.
Never again expect me to think about you any other way than a body i can bury and put a tombsone on top.
Seré breve: Estuvo gratis. Lo probé. 50 horas y quizá lo repita. Pero disclaimer: Solo 62 logros vienen con el juego base y solo 1 final. Se ve que un DLC cambia algo, pero yo quiero comentar el juego base. Estéticamente es muy agradable, pero no pretende ser un Stardew Valley: Aquí las estrellas del gameplay son el farming, personajes que decoran el mundo y el lento conectar de todos los puntos de la historia. La historia no es gran cosa, pero es satisfactorio redecorar el cementerio y la iglesia; cumplir las misiones de los diferentes NPCs; explorar el mundo... la mecánica estrella es el calendario con un día dedicado a los 6 principales personajes. Por una parte divertido, pues te organiza los preparativos de cada uno, pero significa que si no has traído los objetos de la misión, te toca esperar otros 5 días hasta que vuelva el maldito astrólogo. Las tecnologías requieren muchos puntos y son especialmente escasos los puntos azules. El conseguir las tecnologías necesarias acabará siendo cosa de mucho farmeo; en algún momento se necesitará bastante dinero para avanzar y vuelve a ser mucho farmeo (recomienda pescar goldfishes); y aunque los zombies pueden hacer tu trabajo, sigue siendo un gameplay concebido con mucho farmeo. Tenlo presente. Yo lo recomiendo encarecidamente, pues es un juego al que le coges cariño. No creo que sea ni tan tedioso ni tan aburrido como los otros comentarios dicen. Cuando me atasqué, la wiki me dijo paso a paso qué debía hacer. No es difícil y creo que la gran cantidad de logros lo hace muy entretenido.
Интересно,но не по мне
bao
Good game
É um estilo de jogo que curto bastante jogar e peguei ele de graça na steam. Demorei pra começar a jogar, mas depois que iniciei ele não consegui mais parar de jogar. Essas horas jogas pode falar por mim, pq isso tudo foi de uma semana jogando ele. Recomendo demais esse jogo
Luego de 40 horas uno despierta una mañana y con suficiente cafeína en las venas comprende que ha perdido el tiempo en un juego con la malicia del grindeo que deja en competencia al maligno oriente y la llegada del anticristo del tetris. No puedo llegar a explicar con palabras mi descontento con la incapacidad de mantener organizado un juego de gestion una vez alcanzada cierta cadena de soporte con los zombies. Cuando comprendi que el tiempo dedicado a caminar en este juego es superior al que realizo semanalmente quizas debi cambiar de rumbo antes pero quizas no sea demasiado tarde para otros. Pdts: Solo hay UN HORNO donde pueden cocinar y recuperar energias o bufss. Que clase de cementerio es este.
trash
Maybe I just expected something different, or it isn't my type of game. A lot of the things in the game seem to be unnecessarily dragging and boring. Movement across the map is slow and even the "shortcut" only reduces it to something like a minute of walking just to talk to some NPC and realize that they want something that you will only get access to in a few more hours of playing. Every single "quest" is just a process of: craft item 1 -> look into crafting item 2 -> realize you need item 3 for that -> realize you need item 4 for item 3 -> find out that item 4 is not unlocked unless you to parts A to Z of some other unrelated thing -> rinse and repeat for every "quest". And quest is purposefully in brackets, because the story and content of quests is so minimal, its basically just a glorified checklist. Most NPC's and events only happen once an in-game week. Which means that you have to spend your time doing some other grindy stuff just to wait until you can progress your actual goals. Now, some parts of the game are fun and the little bits of dialogue that exist are very humorous, but it really does not make up for lack of everything else. I am sure that with about 50 Quality of Life improvements, the game could be great, but as it is now I really cannot recommend it.