
Build and manage a medieval graveyard while facing ethical dilemmas and making questionable decisions. Welcome to Graveyard Keeper, the most inaccurate medieval cemetery sim of the year.
Most likely between $2.4M and $6.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $3.99 | 86% | approximately $3.9M |
| PlayStation | $49.99 | 86% | — |
| Xbox | $19.99 | 80% | — |
| GOG | $4.19 | 78% | #127 |
| Nintendo | $4.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $1.01 on Xbox · Türkiye (−75%). Compare 46 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2147 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| #100 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Hell yeah brother
Ich mag das Game, die Idee und die Grafik. Es steuert sich ganz gut, auch wenn ich die Tastenbelegung zwischen E und F etwas seltsam finde. ABER: Ich würde das Game so gern mögen, allerdings frustriert es mich mehr als dass es Spaß macht. Es gibt so viele Optionen, so viele Quests, so viele Stränge, so viele Items und so viele Perks, die miteinander zusammenhängen und aufeinander aufbauen – man verliert schnell den Überblick. Ich hätte mir so sehr so etwas wie eine Routine gewünscht, ähnlich wie in Stardew, damit man einen Ankerpunkt hat und von da aus forschen, erkunden, questen kann. Aber stattdessen wird man gezwungen lange Strecken von A nach B, über X, nach C und Y, zu Z und wieder zu A zu rennen, weil man Items braucht. In der Zwischenzeit verliert man schnell Energie, der Tag geht ruckzuck vorbei und dann kann man eigentlich wieder von vorne anfangen und weiß eigentlich gar nicht mehr, wo man war und was man machen wollte. In den ersten paar Stunden konnte ich mir intuitiv zusammenreimen, wie ich was machen soll. Irgendwann fragt man sich aber wie Sachen funktionieren, woher man Items bekommt und schaut dann im Wiki nach. Das finde ich einfach ätzend. Ich möchte kein Spiel spielen, wofür ich eine Anleitung brauche, weil das Game selbst es nicht hinbekommt mir zu erklären, wo ich etwas finde, um weiterzukommen. Auch wenn ich die Welt und die Idee super finde, auch dass es komplexer ist als andere Games dieser Art, aber für mich ist das nichts. Schade!
allora, io capisco che ho seri problemi mentali, ma porca di quella putt^^^ della mad^^^^ caz^^ fate le tombe che possano andare simmetricamente
Its a very solid game, be it polished within its own boundaries. Very much looking forward to the second one.
najlepszy symulator kapitalizmu i grzebie się zwłoki czy coś
I've had fun and got entertained. I've finished the game in appr. 60 hours, says enough I did like the game? Cons: Gameplay is sometimes a little grindy. Sometimes you need to walk a lot (you may later buy a teleporter (from the barkeeper I believe)). Sometimes it's difficult to keep track of quests and receipts of crafted stuff. Inventory is way too small. There is a mod to help with that, so I added another 10 inventory slots and then 10 more and 20 more and another 20, I guess I did end at 400 from original 20. I've added slots to the crates as well. I understand it's meant to sort and keep your stuff in crates, but this would include a lot and I mean a lot a lot of inventory micro managing and likely more walking, when you need to fetch building materials from your homebase to build elsewhere. I guess without this mod to add inventory slots I would have played just a little and then uninstalled, leaving not a positive review.
Cuando consiga regresar del más allá mi amorcito se habrá muerto de vieja posiblemente. La curva de dificultad es salvaje, igual te piden un pergamino que dos misiones mas tarde un rayo láser que nosequé. Puede ser muy frustrante, porque el juego no te lleva de la mano, pero eso hace tan satisfactorio cada pequeño logro, que sinceramente no tengo ninguna prisa por salir de ese pueblito medieval.
I tried to like this game but there's just so many problems with the progression. Things that you can unlock early in the research tree but then you need x item in a different research tree that isn't unlocked till a lot later in the game. Another thing is the wiki says a full week is 45 minutes long. Meaning that if you miss something on one day you'll need to wait at most 45 minutes to then do that thing because you can't sleep unless you have less that 100% energy but as soon as you hit that 100% you stop sleeping. There's just a lot of tedious things in the game and it really outweighs the small amount of good parts there are.
goty los dlc necesarios y de las mejorers compras horas x precio
BEĞENMEDİM