
A grand adventure in the skies awaits! Form a party of four from a diverse roster of skyfarers and slash—or shoot or hex—your way to victory against treacherous foes in this action RPG. Take on quests solo or with the help of others in up to 4-player co-op play!
Most likely between $22.9M and $64.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 90% | approximately $38.1M |
| PlayStation | $59.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $24.60 on Steam · Ukraine (−38%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
还没出新手村,只解锁了一个技能,目前体验感一般,感觉好贫穷,对话和人物介绍跟PPT似的,唯一好些的就是战斗特效乱飞,大招的特写很帅,但只凭这些可让人玩不下去。。跟十年前左右的火影忍者究极风暴4的大招特写还差些,究极风暴放大招和终结有个回忆片段还有联合大招也很震撼,这个达不到震撼,给人的感觉是很华丽,华丽的一逼的战斗。目前体验下来没有龙珠Z卡卡罗特好玩,比最终幻想15好玩,我这么比较是因为steam给我推的时候,写着“与您玩过的下列游戏相似”,不过可能是我目前还没出新手村,初尝,哈哈,等完玩通关再来改评价,我也是上班摸鱼闲的无聊,来写写评论,希望后面内容不要仅仅只是华丽,更不要只能华丽,我这人玩游戏还是蛮挑的。不管怎么说,我都得谢谢我的好友Cute给我买的DLC特别版,让我爽玩。阿里嘎多。还有这游戏有BUG,连接的时候会闪退,有概率,是C++的问题,你得赶快更新修下
フルアシストモードで放置するだけで、infinityの5クエ以外すべてクリア、周回できてしまう。 アシストの難易度制限を緩めたために、神ゲーからクソゲーに転落してしまったと思う。 非常に残念です・・・。
Que jogo senhores! Que jogo! Beira a perfeição!! Acabei de finalizar a campanha e o que eu posso dizer é: Qualidade nível GOTY! Ótima trilha sonora, muita cinematografia envolvida, muitas opções de personagens (29 no total), gameplay é o ponto principal do jogo pois é muito divertido e rápido e um final nível vingadores, confesso que desceu até uma lagrima. Vou guardar esse jogo no meu coração junto com o Expedition 33. Gameplay wise é um sucessor espiritual de Monster Hunter World, é o que o MH Wilds deveria ter sido só que com aspecto de anime, aproposito existe um anime desse jogo (2 seasons), mas esse foi o melhor jogo de anime já criado até essa data. A campanha apesar de ser maravilhosa, é só inicio do jogo, assim como o Monster Hunter o jogo só começa depois do final da campanha. Dito isso: 100/10! [spoiler](Jogue no difícil pra ir se acostumando)[/spoiler]
Juegazo BUENISIMO con contenido para demasiado rato. La historia del juego es un RPG de accion pero al pasar al post game el gameplay loop cambia a un tipo Monster Hunter y esto diria que constituye el 70% del contenido de todo el juego y está demasiado bien hecho. Muchos personajes a elegir todos con su propia forma de jugarse asegura que habrá algo para todos y todas las peleas son disfrutables y se pueden aprender. Si tuviera que hacer una critica sería que algunos jefes tapan DEMASIADO la pantalla en basura y algunas personas (como yo) pueden perder por el puro sensory overload o no poder ver lo que pasa pero curiosamente no es un dealbreaker en lo absoluto. Si estás esperando una señal o confirmacion para comprar este juego: esta es. Compralo.
Eu sei que pode parecer papo de maluco, mas eu preciso muito falar sobre o que virou o endgame de Endless Ragnarok. Sei que tem muita gente adorando o lançamento, montando builds para a IA destruir os chefes ou inflando HP na ficha só para parecer que o "Poder Total" do boneco é enorme. Mas a realidade do jogo hoje é uma só: seus atributos não importam tanto assim. Se você tiver um multiplicador de dano decente, um limitador estendido, uma sigil de esquiva e o Full Assist ligado, o jogo roda sozinho. Sua única função como "jogador" é mexer o analógico de vez em quando para o boneco não ficar cheirando a parede. O Relink base tinha uma diferença brutal em relação ao Endless Ragnarok. Quando você chegava no endgame de verdade, o jogo desligava as assistências. Mas a curva era justa: era perfeitamente possível aprender a jogar e derrotar os bosses na raça. Até o Lucilius, que era o maior desafio, era uma luta clara e tratável. A partir do nível Chaos na DLC, o design virou uma palhaçada visual. É uma poluição absurda de luzes na tela, telegrafos de 1 segundo e explosões instantâneas. Tentar jogar no manual parece uma punição. O jogo te vence pelo cansaço físico e visual até você se render, ligar o modo idle e deixar a IA passar a fase para você. E é aí que vem o abismo existencial. Quando você finalmente chega no topo, com suas personagens com builds otimizadas e Maestria 50, você se pergunta: PRA QUÊ? Para que serve o meu esforço se a IA sempre vai jogar, desviar e bater melhor do que eu? A ironia é gigante. Eu comprei a DLC porque ela finalmente resolveu o matchmaking. Mas ao mesmo tempo, ela tornou o matchmaking obsoleto. Você entra em uma sala pública com seu Full Assist ligado para jogar com outros 3 players que também estão com o Full Assist ligado. Não é cooperação; é só assistir a um desfile de IAs jogando sozinhas com waifus na tela. Se a proposta for essa, existem jogos mobile grátis por aí que fazem isso sem te cobrar R$ 100 em uma expansão. Se você está na fase de deslumbramento com a DLC, aproveite. Mas no momento em que a ficha cair de que você virou apenas um espectador que paga a conta de luz para o PC jogar sozinho, você vai me entender. Para quem vier com o argumento de "Ah, mas é só desligar o Assist"... o problema não é o botão de ligar ou desligar. O problema é o jogo ser completamente injusto para quem joga no manual. No nível Chaos para cima, qualquer bicho de mapa parece 5x mais irritante e mal projetado do que o Lucilius original. Eles consertaram a conexão, mas mataram a alma do jogo.
Great game. The combat is great and most of the characters are relatively unique. Each boss has fun mechanics to try and avoid. The later you progress the more fun it gets. There are a good amount of characters and a decent amount of bosses, I wish there were more of both (specifically unique bosses) but I'm not unsatisfied by the current amount. In Endless Ragnarok having different Mastery Trees is very fun even if some are far better than others. The OST really slaps in this game, the characters all feel fun. The concept of Link Attacks, Link Time, and Chain Bursts are super interesting and really enjoyable to interact with. The only real negative is that this game is very grindy, so much so that AFK grinding is something most players invest in. It sours the game, kinda like how MH found better ways to grind and put it into their game to make it more fun. GFR can get really repetitive due to cycling the same missions. Overall though the game is very enjoyable and the combat and features of such combat, building characters, and so one makes it more positive than the grinding makes it negative.
Reinstalled recently after years-long hiatus, game is great, story is still one of the worst ever written but they added some cinematics so at least there's some more context at the very beginning to who all the characters are even if I still hate all of them except Katalina.
更新一辈子的relink吧,我什么都会做的(哽咽)
カニ集めがだるすぎてアンインストールした 無くてもソロ+NPCで全クエストクリアはできるけど最高火力求めたりするのが好きな人は度々スキップ不可パートがあるメインストーリーを進めながら普通のカニ集めたあとにもっかい黒いカニ探してストーリー頑張らないといけない 収集要素は良いけど興味無かろうが無理矢理やらせるような報酬にするのはやめてほしかった
这是打了几十个小时的同模怪还没玩到DLC的差评。