
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Most likely between $21.7M and $61.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 89% | approximately $36.1M |
| PlayStation | $59.99 | 75% | — |
| Xbox | $59.99 | 80% | — |
| GOG | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $31.99 on GOG · Türkiye (−36%). Compare 29 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3467 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great remake! Captures the soul of the original perfectly, feels very modern but not kitch like many modern games do, really awesome. Can't wait for the next game, it has to happen!
Жду вторую часть
Итак, обзор от человека, который в оригинал "Готики" не играл и ни одну готикоподобную РПГ в жизни не прошел. Так уж повелось, что в глубоком детстве я гонял в третий Готан, потом был Risen, потом, прости господи, Аркания. Недавно опробовал отечественную поделку Of Ash and Steel (которая после Готики понравилась мне еще больше прежнего), но ни одну из указанных игр почему-то до конца так и не довел. Поэтому с ремейком Готики задача была ясна на старте: пройти любой ценой и даже не бесплатно, а за деньги в стиме. Ну и да, начал я сразу на максимальном хардкоре, о чем потом пожалел, но обо всем по порядку. Когда скачивал, про игру знал минимум. Когда стал играть, долго не понимал, по поводу чего все так хайпуют. Криво, косо, непонятно, не очень-то и красиво. Вариативности никакой, навигации тоже. За ручку не ведут, но правильный вариант у квестов всегда один, и тот ты должен угадать, так как буквально неверно сказанная фраза в диалоге приводит к провалу. Куда ходить, разбирайся сам. Если в других ролевых играх обносить чужие сундуки - это приятный бонус к игровому процессу, то здесь - это жизненная необходимость, под которую выстроен баланс. В общем в терпении и желании разобраться пропылесосил я все три лагеря, ознакомился с гайдами на тему того, в какой момент стоит остановиться, если не желаешь запороть себе прохождение квестов других фракций, примкнул к планокурам, решил качать мага-арбалетчика. Потихоньку пошел прогресс, с ним и интерес, и вот к третьей главе я уже неплохой маг на бравой скаковой птице. И вот третья глава - это апогей игры: не даром до нее дошло 45% купивших сей продукт, а игру прошло почти вдвое меньше. На этом этапе ты посещаешь приблизительно все локации на карте в погоне за юниторами, подмечаешь интересные места, до которых нужно еще подкачаться, получаешь основные геймплейно важные навыки и используешь их по максимуму. А потом наступает четвертая глава, которая начинается с зачистки тех самых проблемных мест, а заканчивается беготней по третьему кругу по всей карте с гриндом мобов, которых ты и так уже раньше убивал, с необходимостью получить из них квестовые запчасти. И тут все ощущение прогрессии, исследования мира и постижения механик упирается в максимально тупую боевую систему (мне посчастливилось играть за мага, поэтому это буквально либо зажимание мыши на пулянии огненной стрелы, либо зажимание мыши на зарядке молнии. Ну и еще зажимание мыши на касте заклинания против нежити, добытого в Затопленной башне. Кстати заклинание это я получил в четвертой главе, хотя по плану нас посылают в башню только в шестой, когда мы уже прошли храм Спящего, полный мертвяков, которых ничто не берет. И вот продираешься ты через этот гринд без быстрых перемещений, доходишь до города орков, а тебе говорят: у нас тут храм, найди в нем пять одинаковых духов орков и по дороге еще убей четырех одинаковых демонов с одним мувсетом на всех. Ну то есть как говорят? Никто ничего не говорит. Это ты сам узнаешь в процессе обшаривания одинаковых катакомб с мертвяками, пауками и дебильными загадками с паркуром. И все это время ты насилуешь мышку, так как на высоком уровне сложности умирать все эти твари ой как не хотят. Когда насилие приобретает астрономические масштабы, количество выпитых хиллок и маны исчисляется декалитрами, а все камушки собраны, тебе предлагают полетать по телепортам, после чего возвращают обратно в храм, где, о господи, все убитые тобой противники снова воскресли, но к ним еще добавились храмовники с болот, непонятно как попавшие за магический барьер, разрушением которого ты все это время занимался. И повторится все как встарь. К этому моменту стул подо мной уже давно истлел, но я шел вперед, ведомый желанием поскорее закончить и удалить эту игру к чертовой матери с компьютера. И тут финальная битва. Спящий. Кушкек или как там его называют местные жители. Такого бреда я даже при температуре 37.1 ранее не наблюдал. Пять раз тебя прогоняют через очень странные бои на очень странных аренах, которые завершаются безумным Кор Галомом, хреначащим АоЕ-атаки и имеющего резисты почти ко всей магии. Просто кайф. Убил его я раза с десятого путем заблаговременного призыва четырех големов и девяти скелетов, а также спама шаровой молнии в толпу. Все предыдущие попытки названный отряд самоубийц не доживал и до середины его полоски здоровья. И вишенка на торте: сохранение перед заставкой. То есть каждый раз приходилось вновь и вновь слушать чудесные изречения болотного алхимика в стиле мышки Брейна, желающего захватить мир в мультике из нулевых. И вознаграждаются старания черным экраном с озвучкой на фоне про то, как главный герой скорее всего умер, не сумев выбраться из храма, но это не точно. Finita la commedia. Что по итогу мы имеем? Очень странную, неровную, устаревшую по многим параметрам некогда запавшую в души геймерам игру. Получил ли я удовольствие от процесса? В промежутке между непониманием происходящего, адской скукой и горящим пердаком очень даже. Повторюсь, ощущение прогресса тут нереальное, а исследование камерного мира не менее интересное, нежели борозжение пространств в каком-нибудь Crimson Desert. Захотел ли я после этого поиграть в другие части? Захотел сесть и добить Of Ash and Steel, который теперь видится мне куда более разнообразной, удобной и комплексной игрой. Но после прохождения пятой и шестой глав Готики уже перехотел. Тут впору брать отпуск от компьютерных игр. Рекомендую ли я это таким же ньюфагам как я сам? Абсолютно точно нет. Поддержите отечественного разработчика, поиграйте в Эш энд стил. По крайней мере если там, как и в Готике после первых двадцати часов наступает скукотища (а у меня на этом этапе только открылся доступ в город), то вы как минимум ничего не потеряете и сэкономите деньги. Ну и если решили таки приобщиться к общему хайпу, избегайте хардкора. Он тут прост и непрошибаем как угол дома. Я кончил.
The game is incredible, however I can't recommend it due to HUGE amount of crashes I have on my hi-end PC, and the more you play the more you have, I had a crash every 5 minutes, sometimes with crash reporter, sometimes without, around 6 windows blue screens during my playtime also. Crashes can happen mostly any time, the best I have while starting the game it crashed on loading save. Only been able to reduce them by setting graphics to lowest, it helped a lot, however crashes still happen while loading saves. Sad There are also some bugs, but you can manage The bugs: - you can feed Gravo ore to help with Gomez any time, you don't even need to know him(Gomez) at all; - sound balance is weird, especially for phrases gg tells outside of dialogs, I don't hear them at all; - quest to kill wasps on the swamp is strange as it says you need to kill them nearby in X steps, but you should clear like mostly whole swamp without any indication; - I used castle teleport to deal with Gomez and only Bartolo decided to attack me for some reason, even his guards were doing nothing; - during the last fight Xardas was stuck doing nothing and I needed to reload prev save; - was stuck forever during dialog with Raven while spying for him in the swamp; - Fletcher welcomes you to the guards after you already was exiled and he stays near the entrance to the castle; - there is Ur-shak dialog that you came to the temple via hidden passage, however I went via main entrence; - some phrases are not localized and stay in English (ex. ghosts phrases).
Gothic 1 Remake hace muchas cosas bien, expande contenido cambia algunos sistemas e incluso un poco como transcurre la historia sin destrozar la obra original, pero hay cosas que hace mal, que hay que arreglar, y concretamente una de ellas me ha hecho dejar la partida. Lo más grave desde luego es el camino del mago, o mejor dicho, el camino de la amargura. En primer momento creí que iba a ser como DnD y que ser mago iba a ser un inicio duro de guardar puntos para luego ser una máquina de destrucción, pero no. Los hechizos no tienen sentido, solo los dos primeros sirven, todo lo demás no hace daño y para colmo tienes que exponerte para lanzarlo. Es que es denigrante que invoques una lluvia de fuego y si no mueres en el intento no hagas ni daño. El daño por quemadura también es nulo, los costes de mana y daño que hace un hechizo no tienen sentido… Con el hechizo de matar no muertos no matas de una, y tienes que gastar muchisimo mana y exponerte. Es general es un desastre de principio a fin, tanto que el templo del durmiente siendo mago es tranquilamente de las peores experiencias en videojuegos. Y por esto sencillamente no puedo recomendar este juego de momento, pero confío en que lo solucionen pronto.
it should be 5 stars rating BUT : Very important critical bugs in game that forced me to stop playing due to impossible to proceed , critical quest bugs arent allowing finishing several quests , dialogues missing , dialog camera bug etc. ! Even as a Gothic fan , i do still believe that a 50 euro game , should be more stable and tested ! SO : 3 of 5 at t his point , sorry Alchemia
Щемящая пустота и грусть о завершении путешествия...я не просто прошёл эту игру, а "пережил" её, в том виде в котором она должна быть. Значительно доработанный оригинал (конечно не без неких огрехов) - но это 10 из 10, как фанат готана с большим стажем. Я готов уже быть "не гражданином", надеюсь выкатят :) Молодцы разработчики.
Game feels like its all clunk. I never played the original so maybe the lack of nostalgia is holding me back from experiencing this game to the fullest. I can usually enjoy difficult games, but this feels like a reskinned mechanical nightmare. I tried to grind it out for a bit and I genueinly never found myself enjoying it.
Как человек, который не играл в оригинал, заявляю, игра получилась довольно неплохой, даже несмотря на ее недостатки. Основной недостаток (я именно считаю это недостатком) - непонятно, в каком направлении двигаться в начале игры, особенно касательно по вопросу прокачки гг (на кошмаре тебя е*ут абсолютно все + монстры почти всегда нападают толпами). Не гугля гайды (решил, что так будет интереснее, но пранк зашел слишком далеко) я потратил 15 часов только на 1 главу и сдох больше раз, чем в дарк соулсе 1 и 3 вместе взятые. Из плюсов можно выделить широкий круг возможностей геймплея - можно довольно много изучить навыков (как боевых, так и нет), и, о чудо, практически все они не бесполезные. Особенно очень впечатлило общее кол-во магии в игре (без спойлеров, даже Воландеморт бы при**ел от такой прикормки). 7/10 - молимся и ждем ремейк 2 части.
it's a bold move to remove every thing that was memorable and unique, and replace it with slop, then add even more slop is bold the right word?