
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Most likely between $21.7M and $61.4M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 89% | approximately $36.1M |
| PlayStation | $59.99 | 75% | — |
| Xbox | $59.99 | 80% | — |
| GOG | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3483 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Getting punished for exploring in an RPG is wild. I feel completely scammed. I hit a game-breaking bug in Chapter 3. Milton never spawned at the Troll Canyon, locking me out of the crystal needed for the main story. I tried to fix it by cheating (super jump to reach the location), but handing it to Saturas broke the game completely. I was able to talk to Saturas and hand over the items just fine, but after the conversation finished, the quest didn't progress. Now he refuses to talk to me, and eventually, he and the guards just aggroed on me after teleporting to the New Camp. Turns out, there's a known sequence-breaking bug where [b]exploring locations "too early" permanently breaks the main storyline[/b]. I'm not wasting any more time on this mess. I have played and beaten the OG games, but I won't bother with this franchise again.
Ремейк Готики ждал, как приход Христа и ждал не зря. Игра получилась отличная! Очень круто дополнили сюжет, столько дыр было в оригинале и почти всё исправили в лучшую сторону. Графика просто огонь, почти фотореалистичная, но анимации с мимикой выглядят дёшево (игра не триппл эй, поэтому прощается). Отдельная благодарность за прекрасную русскую озвучку, спасибо разрабам и актёрам озвучки. Очень классно сделали систему взлома, НО некоторые сундуки сделаны нереально сложными и сам лут в сундуках - это слёзы, нужно было делать рандомные награды, но увы. Музыка просто божественная. Что хотелось бы добавить и исправить: Добавить нормальную и более расширенную арену (в роликах к игре это было), с уникальными наградами. Расширить систему готовки, алхимии и кузнечного дела. Очень мало интересных блюд и зелий, а чертежи оружия совсем не актульны на момент появления (возьмите пример с Архолоса, там всё идеально) Не очень понравилась магия, крайне слабая, даже 5-6 уровень. ОЧЕНЬ хотелось бы сюжетное ДЛЦ, в оригинале разрабы хотели его сделать. Ваще не ясно зачем в игре кулачные навыки. Будто бы должны быть кулачные состязания, но их не успели сделать. Анимации взлета птиц выглядит убого, нужно убрать или переделать. Хотелось бы узнать от разработчиков, планируется ли улучшать и дополнять игру контентом или всё останется, как есть. Ждёмс Ремейк второй части!
Ein grundsätzlich tolles Remake eines Spiels, das ich damals geliebt hatte - trotz seiner Schwächen. Leider haben es auch diese ins Remake geschafft. Dialoge sind verbuggt, man bleibt an Wänden hängen, manche Quests lassen sich nicht weiter führen und das Kampfsystem ist für mich auch nicht mehr passend, da viel zu langsam. Noch dazu braucht man eine erheeebliche Frustresistenz. Es war noch nie ein leichtes Spiel, aber heutzutage ist mir meine Zeit zu schade, einen Gegner fünfmal versuchen zu müssen. Man ist ständig underlevelt. Ich muss in Gebiete, die eigentlich zu hoch für meinen Char sind. Lernpunkte kann ich aber auch keine mehr verdienen... Jedenfalls würde ich das Spiel nicht mehr empfehlen. Die Atmosphäre wurde zwar wieder hervorragend eingefangen und die Grafik ist verdammt aufgehübscht worden, aber die restlichen Dinge verderben mir den Spaß.
Didn't know how much I needed this. In my boundless greed, I demand more. Put the serfs to work. G2R must happen.
Комната ожидания ремейка второй части.
Die ersten zwei Stunden kamen mir etwas zäh vor, aber jetzt ist es plötzlich 26:73 Uhr. Bockt richtig! Glücklicherweise sind Mainstreamisierung und Weichspülung gänzlich an diesem Klassiker vorbei gegangen. Der raue Charme des Originals wurde erfolgreich ins Remake übertragen. Hoffentlich nächster Halt: "Gothic 2 - Remake".
An sich sehr sehr schönes Remake aber aktuell (in Version 1.3) leider noch auf gar keinen Fall zu empfehlen. Aktuell ist das Spiel randvoll mit Bugs. Hier eine Auflistung meiner bisherigen Bugs und Fehler nach ca. 40 Stunden Spielzeit. (enthält leichte Spoiler) ~ Die Hit Detection funktioniert (so wie auch schon in der Nyras Demo) immer noch nicht fehlerfrei. Bedeutet: Pfeile und Schwerthiebe gehen teilweise einfach durch den Gegner durch, ohne ihn zu treffen. ~ Das Schlösserknacksystem ist zwar zugegebenermaßen Geschmackssache. Mir persönlich gefällt es aber absolut gar nicht. Das ist in etwa so spaßig wie einen 7 cm langen rostigen Nagel in der Ferse stecken zu haben. Viel zu aufwändig für das, was es ist, insbesondere bei den Belohnungen, die da für den Spieler rausspringen. ~ Gegner laufen teilweise durch massive Wände durch. Bisher bei mir zwar nur ein Skelett im Nebelturm, was möglicherweise durch einen Clippingfehler an einer schmalen Öffnung in der Wand daneben zu erklären ist, trotzdem darf sowas meiner Meinung nach aber nicht sein. ~ Das Handelsfenster ist genauso falsch wie damals schon in der Nintendo Switch Version der Classic Spiele. Mengenrabatte im dynamischen Preissystem funktionieren immer nur in eine Richtung, nämlich zu Ungunsten des Spielers. Bedeutet: Kaufe ich mehrere Tränke, wird jeder Trank teurer. (Ich habe BWL studiert und gelernt, dass Mengenrabatt genau andersherum funktioniert. Aber es kann mich gerne jemand eines Besseren belehren. xD ) Eine Summe des Verkaufs- bzw. Kaufwerts der Waren wird gar nicht erst angezeigt, wenn der Händler nicht über ausreichend Erz verfügt. In dem Fall muss man selber rechnen oder rumprobieren, bis die hahnebüchene "Bilanzsumme" unten am Bildschirm wieder passt. ~ Gorn taucht einfach so im Innenhof des Klosters auf, ohne, dass man die Winde betätigt und ihn rein gelassen hat. Das macht das eigentliche gesamte Rätsel dieser Ruine komplett nutzlos. ~ Wölfe haben übertrieben weite Sprünge drauf und landen mit einem AoE-Schaden mit viel zu großer Reichweite. Würde es sich bei diesen Gegnern um bspw. magische Eiswölfe oder Feuerwölfe handeln, hätte ich dafür vielleicht noch Verständnis. Nicht aber bei einem normalen Wolf, wie man ihn auch im Wald in echt treffen könnte. ~ KI von NPCs setzt sich (so wie damals in Gothic 3) nicht mehr zurück. Bedeutet: Man betritt eine fremde Hütte. Der NPC sagt einem, dass man raus gehen soll. Man geht raus. Der NPC bleibt aber weiterhin wütend und greift einen schließlich an. Ein Rückgängig machen dieses Fehltritts ist also nur durch erneutes Laden des Spielstands möglich. ~ NPCs weisen auf falsche Aktionen hin. Beispiel bei mir: Jarvis sagt einem in Kapitel 2, man soll zu Lee gehen und sich den Söldnern anschließen. Bei Lee ist dies aber erst in Kapitel 3 möglich. Das hätte man dementsprechend auch bei Jarvis erst in Kapitel 3 einprogrammieren können, um Verwirrung zu vermeiden. ~ eingeblendete Quest-Infos am rechten Bildschirmrand sind irreführend. Baloro will für eine Quest bspw. 2 Weintrauben. Sammelt man nun eine ein, erscheint ein Pop-Up, was impliziert, dass man bereits die nötige Menge hat. Dies ist aber nicht der Fall. Das Spiel scheint nur zu überprüfen, dass man dem Gesamtziel näher gekommen ist und weist den Spieler darauf hin, statt dies erst zu tun, wenn alle Bedingungen erfüllt sind. In diesem Fall wäre das also erst beim Einsammeln der zweiten Weintraube sinnvoll gewesen. ~ kleinere Probleme wie Eskortier-NPCs, die auf der Stelle bzw. hin und her laufen. Dies lässt sich zwar durch Speichern und Laden beheben, da es diese Fehler aber schon im Original vor 25 Jahren gab und sie auch bekannt sind, hätte man dies in einem Remake vermeiden können. (Meiner Meinung nach sogar MÜSSEN.) ~ Storytechnische Fehler: In der Videosequenz für die Anrufung kommt kein Ork vor. Dieser war aber auch schon im Original das eigentliche Kernelement der Videosequenz. Der Ork wird aber von allen NPCs erwähnt, ist soagar im Text des Questbuchs vermerkt, in der Videosequenz wurde er aber offensichtlich von den Programmieren bzw. den Grafikern vergessen. ~ fast schlagartige Dunkelheit bei Eintritt der Nacht. So etwas wie Abenddämmerung gibt es nicht. Die Helligkeit wird beim Wechsel zur Nacht innerhalb von 5 Sekunden von 100% auf 0% gesetzt. Ein stetiges Hellerwerden am Morgen gibt es dagegen. Scheint also bei Alkimia möglich gewesen zu sein, das zu programmieren. Da hatte wohl nur einer keinen Bock, es für abends auch noch einzuprogrammieren. Zum Schluss aber noch die guten Sachen: + Die alte Welt wurde sehr schön neu in Szene gesetzt. Das meiste ist sehr dicht am Original. Bewusste Änderungen im Vergleich zum Original fügen sich stimmig in die Welt ein. + Gleiches gilt für Dialoge und Story. Markante, wiedererkennbare Dialoge wurden erneut verwendet. Zusätzliche Quests ergänzen die Geschichte sinnvoll.
Я счастлив был как ребёнок, это когда ты в детстве поиграл и в голове у тебя осталась прекрасная картинка, а тут запускаешь опять первую часть, и у тебя перед глазами то, что твой мозг нарисовал и допридумывал. Игра, наверное, больше для фанатов, для нового игрока, наверное, будет неинтересно, потому что очень много контента, который интуитивно не понятен, и можно много чего скипнуть просто потому, что это неочевидно. А так спасибо разработчикам за возращение в тот мир, где я был в детстве.
Jak oceniłbyś grę, na której się wychowałeś i do której masz tak duży sentyment? Jedni powiedzą, że się nie da, bo recenzja ta będzie nieobiektywna. Jednakże mimo całej miłości do tej gry postaram się tutaj przedstawić, jaki jest naprawdę Gothic Remake miesiąc po premierze. Przede wszystkim jest to wciąż mroczne fantasy RPG. Bardzo dobrze odtworzono tutaj miejsce akcji gry, a więc Górniczą Dolinę, która teraz na silniku Unreal Engine 5 wygląda naprawdę zjawiskowo. Gra świateł jest tu naprawdę niesamowita, a kto przeżył w Kolonii Karnej burzę, ten wie doskonale o czym piszę. Do produkcji gry swoje 3 grosze dorzucił również legendarny już Kai Rosenkranz – człowiek, który 25 lat temu stworzył oryginalną ścieżkę dźwiękową Gothica. Audiowizualnie więc Gothic Remake wypada świetnie! Każdy region gry ma swoją osobną, oryginalną, odświeżoną ścieżkę dźwiękową. Regiony te różnią się znacznie od siebie; od gęstych lasów nieopodal Starego Obozu, poprzez rozległe pustynne orkowe tereny, na wysoko położonych górskich polanach kończąc. Wielu fanów (w tym ja) obawiało się o system walki w Remake'u. Wydawało się, że twórcom może być bardzo ciężko odtworzyć ducha oryginału. Obawy te jednak, jak się okazało, były przesadzone. Ludzie pracujący w hiszpańskim studiu Alkimia Interactive to prawdziwi fani Gothica (widać to choćby po wygrawerowanej kamiennej tablicy na cmentarzysku Orków). Choć pod tym studiem to ich pierwszy projekt, moim skromnym zdaniem „dowieźli”. Drewno, jak zwykło się nazywać walkę i poruszanie się postaci w Gothicu, zostało „połowicznie zachowane”. Unowocześniono sterowanie tam, gdzie było to wymagane – od teraz, mam wrażenie, nasza postać porusza się nieco płynniej. Elementy takie jak strzelanie z łuku czy rzucanie czarów kierowanych są teraz znacznie przyjemniejsze. Dostajemy pełną swobodę w namierzaniu przeciwników. Jednocześnie, walka bronią białą została tutaj znakomicie odwzorowana, a kolejne poziomy wtajemniczenia (wyszkolony, mistrz) wprowadzają nowe animacje fechtunku i przyspieszają te, które poznaliśmy wcześniej. Deweloperzy ze studia Alkimia Interactive pieczołowicie podeszli również do modeli stworów zamieszkujących Górniczą Dolinę. Ognisty demon czy zombie potrafią być teraz naprawdę przerażający. Jeżeli chodzi o fabułę – dostajemy tutaj klasyczną historię z magiczną barierą, kolonią karną i Śniącym. Twórcy dodali jednak od siebie kilka/kilkanaście nowych zadań, a niektóre lokacje zostały rozbudowane, zachowując przy tym integralną całość. Nie ma się tu wrażenia, że jakaś zawartość jest dodana na siłę i nie jest spójna ze światem przedstawionym. Gra w wersji 1.0 nie jest jednak idealna i ma swoje bolączki. Nawet na high-endowym PC bywa, że gubi klatki i kilkukrotnie podczas swojej prawie 60-godzinnej przygody wysypała mi się do pulpitu. Nie napotkałem jednak na błędy, które uniemożliwiłyby mi przejście gry. Czasami trzeba było pokombinować bądź wczytać ostatni zapis, ale wierzę, że są to rzeczy, które da się naprawić przyszłymi łatkami. Podsumowując: Gothic Remake to gra, w której każdy fan gatunku fantasy RPG będzie bawił się świetnie. Na średnim poziomie trudności, zatytułowanym tutaj po prostu „GOTHIC”, produkcja stawia przed graczem umiarkowane wyzwanie. Tak jak i w oryginale, czujemy tutaj początkową niemoc naszego bohatera, która znika wraz z rozwojem postaci. Dostajemy więc znaną i bardzo dobrze napisaną historię w nowej oprawie audiowizualnej, która przyciąga do siebie osoby, które są fanami serii, jak i pozwala nowym graczom poznać ten fantastyczny świat. Ja bawiłem się naprawdę przednio! Pokuszę się o małą predykcję – Gothic 2 Remake – do zobaczenia w 2030 ;)
Unaccaptable performance. Witcher 3 on Ultra runs with 100+ fps. This ♥♥♥♥ on lowest settings run with sub 60.