
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Most likely between $21.7M and $61.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 89% | approximately $36.1M |
| PlayStation | $59.99 | 75% | — |
| Xbox | $59.99 | 80% | — |
| GOG | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $31.99 on GOG · Türkiye (−36%). Compare 43 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3483 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Vorweg: dieses Spiel ist - immer noch - ein wirklich gutes Spiel. Kein einfaches. Keines das einen an die Hand nimmt. Keines mit Komfort. Aber das meiste davon ist stimmig in die Welt eingebettet. Nach kurzer Zeit weiß man, wo es hingeht und was zu tun ist und nicht selten stirbt man dabei. Wer also mit Gothic oder Elex im Grundkonzept etwas anfangen kann, sollte Gothic 1 Remake eine Chance geben. Hätte ich das hier vor den ersten Patches geschrieben, wäre ich bereits am Ende der Bewertung. Leider kamen die Patches. Und das ist ein Trauerspiel. Es gibt wirklich noch viele Dinge, die gefixt werden müssen. Auch solche, die das Spiel nachhaltig verschlechtern und ich mach mir hier erst gar nciht die Mühe alle aufzuzählen. Einige davon hätten schon zum Release beseitigt werden müssen. Andere wurden mit den Patches erst eingeführt. Manche mit 1.03. Andere mit 1.03. Und einige wurde dann mit dem späteren 1.03 gefixt. Aber statt sich der ganzen anderen Fehler anzunehmen, ändert man Gegenstände im Spiel, weil...ja warum? Ich könnte hier noch eine Weile weiter machen, aber eigentlich hoffe ich inständig, dass die Entwickler nun das Spiel lassen wie es ist. Denn es ist gut. Und sich statt dessen den ganze Bugs annehmen. Wenn die weg sind, wird die Bewertung auch positiv ausfallen.
Great remake! Captures the soul of the original perfectly, feels very modern but not kitch like many modern games do, really awesome. Can't wait for the next game, it has to happen!
Прошёл игру около недели назад, но мысли всё равно периодически возвращаются к Gothic. Очень редко ремейкам удаётся не просто обновить старую игру, а действительно сохранить её душу. Здесь разработчики смогли. Атмосфера, музыка, лагеря, леса, ощущение опасного и одновременно уютного мира — всё это снова работает так же сильно, как много лет назад. Во время прохождения реально несколько раз ловил себя на том, что будто снова вернулся в детство и впервые оказался в Колонии. Есть свои шероховатости, но впечатления после прохождения остались настолько хорошие, что уже хочется начать заново и попробовать другой билд и другой путь. Для меня это именно тот ремейк, которого Gothic заслуживала. Обязательно буду перепроходить.
разраб конченая блядина ♥♥♥♥♥♥
ЗАМЕЧАТЕЛЬНЕЙШИЙ РЕМЕЙК, прям прекрасно погрузился в игру, боевка - великолепная, атмосфера - тоже Единственное баги нафиг задолбали меня, но со временем думаю их станет в разы меньше и от этого игра будет еще лучше!!!! (ну и лут еще мусорный к концу середины игры)
Gothic 1 Remake hace muchas cosas bien, expande contenido cambia algunos sistemas e incluso un poco como transcurre la historia sin destrozar la obra original, pero hay cosas que hace mal, que hay que arreglar, y concretamente una de ellas me ha hecho dejar la partida. Lo más grave desde luego es el camino del mago, o mejor dicho, el camino de la amargura. En primer momento creí que iba a ser como DnD y que ser mago iba a ser un inicio duro de guardar puntos para luego ser una máquina de destrucción, pero no. Los hechizos no tienen sentido, solo los dos primeros sirven, todo lo demás no hace daño y para colmo tienes que exponerte para lanzarlo. Es que es denigrante que invoques una lluvia de fuego y si no mueres en el intento no hagas ni daño. El daño por quemadura también es nulo, los costes de mana y daño que hace un hechizo no tienen sentido… Con el hechizo de matar no muertos no matas de una, y tienes que gastar muchisimo mana y exponerte. Es general es un desastre de principio a fin, tanto que el templo del durmiente siendo mago es tranquilamente de las peores experiencias en videojuegos. Y por esto sencillamente no puedo recomendar este juego de momento, pero confío en que lo solucionen pronto.
Кайф DELUXE (последний босс разочаровал только), оценка 8.6
~ Schwierigkeit ~ 🔲 Meine 100 Jahre alte Oma kann es spielen 🔲 Einfach 🔲 Normal ☑️ Schwer 🔲 Dark Souls ~ Grafik ~ 🔲 MS Paint 🔲 Schlecht 🔲 Meh 🔲 Grafik spielt hier keine Rolle 🔲 Okay 🔲 Gut 🔲 Sehr schön ☑️ Zauberhaft ~ Musik ~ 🔲 Schlecht 🔲 Normal ☑️ Gut 🔲 Zauberhaft ~ Story ~ 🔲 Es gibt keine Geschichte 🔲 Als würde man Angry Birds für die Story spielen 🔲 Vorhanden, wenn man sich interessiert 🔲 Ganz okay, nichts besonderes ☑️ Gut geschrieben 🔲 Unglaubliche Geschichte ~ Preis ~ 🔲 Gratis 🔲 Zu günstig ☑️ Perfekter Preis 🔲 Könnte etwas günstiger sein 🔲 Zu teuer 🔲 Geldverschwendung ~ Anforderungen ~ 🔲 Dein Kühlschrank kann es spielen 🔲 Normal ☑️ High end 🔲 NASA PC ~ Länge ~ 🔲 Sehr kurz (0-5 Stunden) 🔲 Kurz (5-10 Stunden) 🔲 Unterdurchschnittlich (10-15 Stunden) ☑️ Durchschnittlich (15-30 Stunden) 🔲 Überdurchschnittlich (30-50 Stunden) 🔲 Lang (50-90 Stunden) 🔲 Sehr lang (90-110 Stunden) 🔲 Endlos ~ Spaßfaktor~ 🔲 Farbe beim Trocknen zusehen ist lustiger 🔲 Schwer zu mögen 🔲 Wiederholt sich oft 🔲 Ganz okay 🔲 Amüsant ☑️ Sehr gut 🔲 Eines der besten Spiele überhaupt ~ Wiederspielbarkeit ~ 🔲 Einmal und nie wieder 🔲 Nur für Errungenschaften ☑️ Wenn man eine Zeit lang wartet (Monate/Jahre) 🔲 Definitiv 🔲 Endlos spielbar ~ Lohnt sich der Kauf? ~ 🔲 Nein 🔲 Wartet auf einen Sale ☑️ Ja
Gothic 1 remake (G1R) vychází ze své RPG předlohy, díky čemuž nabízí bohatý svět, ve kterém NPC působí dojmem, že ho zabydlují místo toho, aby v něm pouze existovala. Jelikož si hra zachovává i podobnou strukturu mechanik, tak od hráče vyžaduje určitou míru pozornosti a ochoty se učit jejím pravidlům. Nebuďte tedy překvapení, když vás něco na první procházce světem zabije v rámci boje o špičku potravního řetězce, což vám připomene, že nejste v Tamrielu. Vítejte v Kolonii. Hratelnost G1R díky svému dědictví vychází z myšlenkové školy "reálného přístupu k hernímu světu", kterou si z moderních titulů přivlastnilo například Kingdom Come. V noci je tma, dones si vlastní světlo, nebo jdi spát. V prostředí se orientuj podle logiky, paměti, nebo si kup mapu. Zvířata a lidé v noci spí, noční predátoři ne - ti loví. A mnoho podobného. Zajímavým novým příspěvkem od tvůrců G1R je interpretace ekonomiky. Čím více někde nějáké zboží prodáváte, tím přesycujete trh a snižujete jeho hodnotu a časem jeho hodnota zase stoupne spolu s poptávkou. Né všechny věci jsou všude ceněny stejně - kovář vám zaplatí více za zbraně, ale za lektvary vám nabídne minimum. Taktéž jde vysát oběživo (hrudky magické rudy) z oběhu. Kombinací masového prodeje i vykrádáním truhlic se mi podařilo v podstatě zaseknout ekonomiku ve Starém táboře a částečně se to spravilo až přechodem mezi akty, kdy se svět malinko restartoval. Předělali i systém páčení zámků, kdy dříve stačilo pamatovat si sekvenci směrů (a pak načíst pozici a udělat ji na čisto), ale teď je to minipazzle, ovšem mám podezření, že někdy to vygeneruje zámek, který nemá řešení. To může být buď dáno tím, že vývojáři osobně nezkontrolovali každou možnou sekvenci a nebo tím že některé úrovně zámečnictví snižují komplexnost zámků. Každopádně doporučuji mít alespoň základní úroveň, aby se vám zámek neustále neresetoval pod rukama. Vývojáři také navíc přidali možnost jízdního zvířete pro rychlejší pohyb a různé další drobné moderní vychytávky. Celkově se dá říci že vycházeli z původního základu a sem tam nějákou tu místnost přidali, takže to sice není původní domek, ale dost se mu to blíží pocitově. Grafika a hudba Převod do moderní grafiky se docela vydařil. Ačkoliv můžu porovnávat převážně s Gothicem II., tak nalézám jen velmi málo objektivních nedostatků. Osobně sice stále nejsem úplně smířen s tím, že se lehce nadsazená komiksová grafika posouvá k realismu, ale umožňuje to zase spoustu zajímavých detailů. Například pokud jste po boji od krve a skočíte do řeky, tak se krev smyje a vytvoří rudou skvrnu na hladině a takových maličkostí je ve hře více. Občas je to i trochu na škodu, jelikož se lokace která působila obyčejně snaží v novém grafickém kabátku působit až příliš epicky. Zajímavou kulminací všech grafických změn je Bažinový tábor, jelikož se tam kombinuje matoucí prostředí s možnou zhoršenou viditelností (tma, bouře, etc.) a terénními překážkami (jezírka, stromy, etc.). Díky tomu všemu se mi poprvé v nějáké hře stalo, že jsem byl skutečně naprosto dezorientovaný a ztracený. Většina mého bloudění končila tím, že se z nějáké vodní hladiny něco vynořilo "Vrrr" "Chramst" a bylo po mě. Opravdu jsem musel ustoupit až k takovým základním trikům - najdi řeku, řeka ústí do moře, podél moře je pláž, dojdi ke skále na kraji pláže, jdi podél skály a šátrej po stezce, která vede z údolí. Pocit jsem měl, jako kdyby mě někdo hodil do skutečné džungle, takže to v souhře fungovalo velmi dobře. Občas se stává, že když se někde odehrává příliš mnoho věcí (př. rušný tábor), tak se hra začne vizuálně sekat, tudíž optimalizace by mohla být lepší, nicméně povětšinou to funguje slušně. Hudba se povedla, dabing je na dobré úrovni, občas se vyskytnou nějáké nedostatky ve zvukových efektech - něco je slyšet z větší dálky než by mělo. Příběh Vcelku zůstává podobný, sem tam změnili nějáký dialog, nebo přidali quest, ale jádro zůstalo. Mám trochu problém s některými novými úkoly, jelikož jsou né úplně doladěné. Například quest kolem žen ve Starém táboře je dost skriptovány a neumožňuje různá řešení ačkoliv se nabízejí. NPC na vybočení ze skriptu scénáře reagují zmateně a snadno to může vést k tomu, že se celá iluze herního světa začne hroutit. Také je potřeba si dávat pozor na herní bugy, jelikož mohou snadno zablokovat některé questy. Je dobré mít několik alternativních uložených pozic, ke kterým se můžete vrátit, jelikož třeba to že nemůžete najít nějáké NPC nemusí být vaše chyba, ale nedostatek na straně vývojáře. Závěr Vzato kol a kolem, je G1R slušná hra, která ovšem není stoprocentně vychytaná po technické stránce. Sice na problém nemusíte teoreticky narazit za celou dobu hraní, ale když na něj narazíte, tak můžete opravdu NARAZIT a zoufale hledat jestli náhodou nemáte uloženou pozici tři hodiny nazpátek a uděláte křížek nad vším expováním co jste stihli v mezičase. Grafické překlopení se povedlo. Herní principy jsou ze staré školy, takže válcují mnohá moderní RPGčka (Ano Starfilde, dívám se na tebe!). Nejsem úplně přesvědčený, že vývojáři demonstrovali talent, když se pokusili skriptovat vlastní questy, ale rozhodně věnovali hodně pozornosti prostředí a atmosféře hry jako celku. za mě 8 z 10 - srážím vývojářům body za technické nedostatky, ale současně to kompenzovali komplexním a reagujícím prostředím. pozn. Doporučuju hodně zvážit investice do nové zbroje, buď některé úplně přeskočit a nebo si to promyslet, tak aby se v ní neutopilo příliš mnoho rudy. Budete jí měnit za lepší v skoro každém novém aktu hry a je docela snadné v ní utopit zbytečně moc kapitálu, který se vám už nevrátí. Osobně se mi vyplatilo přeskočit hornické oblečení a u zbrojí jít vždycky rovnou po posledním vylepšení, jelikož díky tomu se výrazně prodloužila doba po kterou ji mělo smysl nosit v poměru jen k o něco vyšším pořizovacím nákladům.
This has got to be one of the most well implemented video game remakes of all time. It manages to hold on to every bit of the magical feeling and atmosphere of the original, while modernizing the looks and controls, and even adding some amount of new content in a subtle and fitting manner. As a fan of the original and the Gothic franchise in general, I cannot recommend it enough. As for anyone who has never experienced this game before - it is considered a classic for a reason. It is cut from the same cloth as the Witcher games and TES: Morrowind. If the goal of an RPG is to immerse you in a fantasy world, there are very, very few games which can do so nearly as well as Gothic.