
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Most likely between $21.7M and $61.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 89% | approximately $36.1M |
| PlayStation | $59.99 | 75% | — |
| Xbox | $59.99 | 80% | — |
| GOG | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $31.99 on GOG · Türkiye (−36%). Compare 43 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3483 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Zurück im Minental. Story: Die Geschichte von „Gothic“ bleibt im Remake unverändert. Der namenlose Protagonist wird wortwörtlich in ein Gefangenenlager geworfen, das durch eine magische Kuppel von der Außenwelt abgeschottet ist. Ihr werdet beauftragt, einen Brief an die in einem der Gefangenenlager ansässigen Feuermagier zu überbringen. Quests verschenken Potenzial: Vereinzelt gibt es dann neue Dinge zu erleben. So wartet relativ am Anfang ein großer Dungeon, den es im Original so nicht gab. Auch das Finale ist deutlich besser und spannender inszeniert, als es damals war. Das ist definitiv eine Bereicherung. Auch bei den Quests übernimmt man fast alles aus dem Original. Gerade zu Beginn haben werden eins zu eins die gleichen Quests erledigt, wie wir sie schon damals erlebt haben. Hier und da wird das dann aber mit neuen Aufgaben angereichert. Meiner Meinung nach hätte man hier aber doch etwas mutiger sein können, denn so verspielt das Gothic-Remake gerade im Bereich der Nebenaufgaben auch eine Menge Potenzial. Das ist schade und hier hätte ich einfach mehr erwartet. Kampfsystem und Movement: Der Weg durch die Kolonie ist, beschwerlich und gefährlich. Jeder noch so kleine Goblin kann den Helden lange Zeit mit nur einem Treffer töten. Ein hoher Schwierigkeitsgrad in allen Ehren, aber dazu braucht es ein funktionierendes Kampfsystem, und genau das ist eine Schwäche des Spiels. Nahkämpfe sind im „Gothic Remake“ unglaublich träge, ungenau und frustrierend. Die Angriffe und Rhythmen der Bestien sind schwer lesbar, ihre Hitboxen wirken willkürlich und eigene Aktionen fühlen sich oft zeitversetzt an. Dazu kommt ein Ausweichmanöver, dem man auch nach zig Stunden nicht vertrauen kann. Gepaart mit einer massiven Verletzlichkeit der eigenen Spielfigur, sind Konfrontationen oftmals frustrierend. Was mich zum Movement bringt, welches extrem langsam ist. Wenn man zum Schlag ausholt oder anfängt zu rennen, muss sich der Körper erst in Bewegung versetzen. Alles braucht somit seine Zeit, das mag realistisch sein, bedeutet aber das alles schwerer wird und man Schläge exakt timen muss. Aber das gilt nur für die eigene Spielfigur, alle Gegner sind davon ausgenommen. Dadurch wirkt das Spiel leider oft sehr unfair. Friendly Fire frustriert: Damit einher geht nämlich auch der zweite große Negativpunkt im Kampf. Es ist immer möglich, Verbündete zu treffen, selbst wenn die mit in der eigenen Party sind. Durch schnelle Gegner, den wechselnden Fokus und die Mehrfachtreffer kommt es immer wieder vor, dass man aus Versehen einen unserer Freunde erwischt. Sind sie in unserer Party, lassen sie ein paar Schläge durchgehen, aber irgendwann haben sie genug und greifen uns an. Das nervt und es ist absolut unverständlich, wieso man nicht wenigstens für die eigenen Partymitglieder das Friendly Fire abstellt. Steuerung: Die Steuerung mit Maus/Tastatur als auch mit Gamepad, ist gut umgesetzt. Beide Steuerungsmöglichkeiten haben aber mit Problemen zu kämpfen. Die Gamepad Steuerung ist einfacher und wirkt etwas leichter, aber auch leicht schwammig und hat in den Kämpfen Probleme. Die Maus/Tastatur Steuerung, ist geradliniger und vor allem in den Kämpfen präziser, wirkt aber auch etwas schwergängig (vor allem in den Kämpfen) und ich hatte öfter Probleme die richtige Taste zu finden. Grafik: Zwar spielt das „Gothic Remake“ nicht in der ersten Grafikliga, versteht es aber wie kaum ein anderes Open-World-Spiel, Atmosphäre aufzubauen. Das Minental wimmelt nur so vor Leben und bietet etliche Gründe, um ins Schwärmen zu verfallen. In den tiefen Höhlen wuseln Käfer, Spinnen und Nager. Vögel, Wildtiere und Bestien tummeln sich in den Wäldern, und das dynamische Wetter hüllt die dichte Vegetation mit ihren matschigen Wegen, Trampelpfaden und sprudelnden Gewässern in ein heiteres Spiel von Licht und Schatten. Geht die Sonne auf, bahnt sie sich langsam ihren Weg durch das Geäst und vertreibt dichte Nebelbänke von den Wiesen. Und bricht ein Unwetter aus, peitscht der Wind den Regen über die Felder, dass man sich am liebsten einen Unterschlupf suchen möchte. Das Gothic Remake nutzt, die Unreal Engine 5.4.3. Dabei hat Entwickler Alkimia Interactive allerdings einige Verbesserungen, die im Zuge von Engine-Updates in spätere Versionen der UE5 eingeflossen sind, rückportiert. Tatsächlich läuft das Gothic Remake bemerkenswert rund. Nachladeruckler, Stutter kommen selten vor, generell ist die Performance - reichlich Grafikpower vorausgesetzt, denn die GPU wird generell stark gefordert - erfreulich geschmeidig. Das ist durchaus bemerkenswert, insbesondere, da die Grafik sehr ansprechend ist. Zudem nutzt das Gothic Remake mit höchsten Grafikeinstellungen erweiterte Lumen-Effekte, hochqualitative Virtual Shadow Maps und eine komplexe globale Beleuchtung. Zu den kostspieligsten Optionen gehören die Schatten, insbesondere in Szenen mit volumetrischem Nebel, die Effekte, und die Gesamtbeleuchtung. Das Einzige, was nicht ganz so schön ist, sind die Gesichtsanimationen der NPC die etwas steif und unbeweglich wirken. Synchronisierung/Sound: Besonders lobenswert ist die hervorragende musikalische Audiountermalung. Alkimia Interactive und Kai Rosenkranz haben den Original-Soundtrack etwas angepasst und mit Variationen sowie komplett neuen Stücken erweitert. Diese passen sich fließend neuen Situationen an und unterstützen die Wirkung in bedrohlichen, mysteriösen oder spannenden Momenten enorm. Die deutsche Synchronisation ist wirklich hervorragend. Die Stimme jeder noch so kleinen Nebenfigur steckt voller Leben und Charakter. Leider gehört zu den wenigen Ausnahmen ausgerechnet der namenlose Held. Der wird zwar vom Originalsprecher Christian Wewerka gesprochen, allerdings fehlen ihm im Remake irgendwie die gewisse Ironie und der Sarkasmus des Originals. Oft passt auch die Tonlage nicht zum vorher Gesagten. Das ist gerade deswegen schade, weil in manchen Situationen der Wortwitz dann doch durchblitzt. Remake Neuerungen machen alles besser?: Die Neuerungen im Remake sind mir einerseits zu wenig, andererseits zu viel. Was meine ich damit, generell sind die Neuerungen richtig, sinnvoll und gut umgesetzt. Die Gothic-Lore Veränderung greift natürlich massiv in die Gothic Welt ein, aber sie ist richtig und z.B. im Hinblick auf die Orks und deren Kultur richtig. Die Map Erweiterung ist sinnvoll und wirklich gut umgesetzt und bereichert das Spiel enorm. Die Quests wurden teilweise dezent geändert, was durchaus Sinn macht. Andererseits geht mir die Quest Erweiterung nicht weit genug, vor allem im Hinblick auf die letzten Kapitel. Hier wird wie im Original der Fokus ausschließlich auf die Hauptquest gelegt, hier wäre viel Potenzial gewesen, mehr neue Quests in das Spiel zu bringen. Hier komme ich zu dem Punkt, der meiner Meinung nach zu viel ist und der größte Negativpunkt im Spiel ist, das Schlösserknacken (Lockpick). Diese neue Variante des Schlösserknacken ist modern, aber in dieser Form sehr frustrierend. Wie oft habe ich nach unzähligen Versuchen, mit unzähligen kaputten Dietrichen, frustriert aufgegeben. Und wenn man bei einem eigentlich so kleinen Detail frustriert ist, kann das die gesamte Motivation für das Spiel zerstören. Fazit: Dem Gothic 1 Remake" gelingt der schwierige Spagat, einem Klassiker der deutschen Spielgeschichte neues Leben einzuhauchen. Modernisierungen sind dabei vor allem technischer Natur, am Spielgefühl wird nur wenig verändert. Zwar gibt es unter der Haube auch beim Gameplay viele kleine Anpassungen, die Vision von "Gothic", euch einer erbarmungslosen, unfreundlichen Spielwelt auszusetzen und sie Stück für Stück zu erobern, bleibt aber erhalten. Entsprechend wird das Game bei einigen Spielern nicht landen. Dafür bietet es sowohl Fans als auch Interessierten eine sehr überzeugende, einzigartige Spielerfahrung.
Очень интересная игра, как на 2001 год так вообще шедевр. Играл первый раз, так что даже не олдам советую. Плюс игра очень красивая и довольно хорошо оптимизирована, технических проблем было минимум. Пару багов поймал, но ничего критичного
[h1]Готика 1 Ремейк[/h1] [b]Я не ждал от этой игры ничего особенного. Просто показалась интересной — и всё. Но я даже не представлял, насколько она западёт в душу. Это одна из лучших игр, которые я проходил за последние 3 года. Просто ABSOLUTE CINEMA. 100% буду начинать вторую часть, не дожидаясь её ремейка — слишком уж интересно узнать продолжение этой истории. А теперь расскажу, как начинался мой путь.[/b] Когда игра только началась, я вообще не понимал, что меня ждёт. Главного героя просто привозят к огромному магическому барьеру, созданному вокруг рудников, и без долгих объяснений сбрасывают внутрь, как очередного преступника. В первые же минуты меня встретили местные бандиты, избили и сразу дали понять, что в Колонии никто церемониться не будет. Уже тогда стало ясно: здесь каждый сам за себя, и выживать придётся своими силами. Первым нормальным человеком, которого я встретил, оказался Диего. Он объяснил, что вообще происходит в Колонии, рассказал про три лагеря и дал несколько полезных советов. Игра с самого начала не ведёт тебя за руку: никто не показывает, куда идти и что делать, поэтому приходится самому разбираться, разговаривать с людьми и постепенно изучать этот мир. Именно это чувство неизвестности и полной свободы меня и зацепило с первых минут. Я ходил по лагерям, знакомился с людьми, выполнял поручения и постепенно понимал, как устроен этот мир. Здесь не было ощущения, что я избранный герой, которому суждено всех спасти. Я был обычным заключённым, который просто пытался найти своё место среди остальных. Свой путь я начал, вступив в Старый лагерь — он показался мне самым удобным и приятным внешне, да и большинство персонажей, которые меня зацепили, были именно тут. Диего — харизматичный мужик, который с самого начала подкидывал мне дельные советы. Повар Снаф с голосом Шефа из «Кухни» )) — к нему всегда приятно было заглянуть за порцией рагу из мясного жука. Торус — лучший стражник во всём Старом лагере. Маг Мильтен. Ну а Гомез — максимально неприятный тип, убить его захотелось уже на третьей минуте разговора. [h2]Зацепило меня в этой игре три вещи.[/h2] [b]1. Свобода действий[/b] Тебя не тащат за ручку по сюжету и не заставляют делать только то, что задумали разработчики. Никто не запрещает уже с самого начала лезть в опасные локации за ценным лутом, нападать на важных для сюжета персонажей, а потом спокойно их обыскивать. И что особенно порадовало — после победы над персонажем можно без проблем забрать всё его снаряжение, не переживая, что он потом будет вечно злиться или охотиться за тобой. [b]2. Сюжет и персонажи[/b] Сначала кажется, что это просто история о выживании в Колонии, но чем дальше проходишь игру, тем сильнее она затягивает. Постепенно раскрывается тайна магического барьера, трёх лагерей и Спящего, а твой выбор фракции органично вплетается в общий сюжет. Из-за этого действительно хочется узнать, что будет дальше. Персонажи здесь живые и харизматичные, у каждого свой характер и манера речи. Практически любого NPC можно запомнить, даже если он появляется ненадолго. Отдельно отмечу русскую озвучку — она невероятно качественная, актёры реально вжились в роли, и лагерь ощущается настоящим сообществом, а не очередной бездушной квестодрочильней. [b]3. Геймплей[/b] Игра не водит за ручку. Часто приходится самому соображать, куда идти, опираясь только на заметки героя — и в этом весь кайф, никакого маркера на карте. Прокачка навыков вроде скалолазания реально меняет то, как ты исследуешь мир, открывая новые пути. Игра хардкорная: в начале кажется, что вообще всё стоит бешеных денег и ты вечно нищий, но спустя пару часов начинаешь находить кучу способов зарабатывать руду — и баланс внезапно встаёт на место. [h3]Минусы[/h3] Конечно, без них не обошлось, но плюсы перевешивают с большим отрывом. Начнём с багов — а их реально много. Постоянно замечал, как враги проваливаются в текстуры, а сопровождаемые NPC могут просто исчезнуть в никуда. Пару раз натыкался на трупы персонажей, которые, судя по всему, умерли сами по себе без всякой моей помощи. [b]Итог:[/b] Несмотря на все технические проблемы, именно такие игры потом вспоминаешь спустя годы. «Готика 1 Ремейк» подарила мне ощущение настоящего приключения, свободы исследования и мира, в который действительно хочется возвращаться. Разработчикам удалось сохранить дух оригинала и при этом сделать игру современной. Однозначно рекомендую. [h1]Моя оценка: 10/10[/h1]
Раньше я никогда не играл в готику и не понимал почему многие так фанатеют по ней. Но, сейчас погрузившись в игру я понял почему это культовая игра. Сейчас практически таких не делают где игра не держит тебя за дебила. Тебе дают мир, небольшое направление, а дальше - удачи. Исследуй, воюй, воруй, проходи квесты, развивайся, крафти разные штуки и т.д и т.п Отдельное уважение за мини игру по взлому - это действительно что-то новое, а не парашное колесо из фоллачей или скайрима. Просто великолепный ремейк классики - графон отличный, боевка очень интересная и иммерсивная зависящая от прокачки и каждое оружие ощущается уникально. Багов особо не обнаружено, лишь мелкие застревания мобов. Рекомендую всем и каждому приобщиться к классике в новом обличии. Ждем ремейк второй части, т.к все сумасшедшие готофаны кричат о том, что это шедевр всех времен и народов, а 1 часть так, заготовка и если будет ремейк (а он будет 100%) от этих же разрабов, то возможно они окажутся действительно правы и мы с вами это заценим
Уже и забыл, что в неё в июне играл. Хз, такое ощущение, будто это рофлянка чисто подъе*ать типов, якобы это супер ультра игра прям пи*дец таво рот е*ал. На деле просто духота кривая лимонная шторная виноградная соулслайкная, гринд ресурсов для квестов, рофельные диалоги, симулятор дельфина. Позалипать можно от не*уй делать, когда игр нет. Если в детстве я бы вместо резидентов, оверлордов, обливионов и дед спейсов играл в готику - может бы фантанировал сейчас от такой боëвки и геймплея, но искать ресурсы зaлyпa языка гаргамеля, пот помойной шмыгмы и носки Сарумяна для шизофреника гоблина пучкова - нет, спасибо.
Потрясающее приключение, которое стоит каждой проведенной в нем минуты! Прошел игру на одном дыхании и остался в полном восторге. Разработчикам удалось создать удивительный мир и затянуть в игровой процесс с первых же глав Сюжет и атмосфера: История держит в напряжении до самого конца. Не хочу портить вам впечатление, поэтому обойдусь без деталей — просто знайте, что сценарий здесь отличный, а финал оставляет сильные эмоции. Игровой процесс: Механики работают слаженно, исследовать мир интересно. Визуальный стиль и звук: Картинка и саундтрек идеально дополняют общую атмосферу. Оговорка на будущее: В игре иногда встречаются баги и технические шероховатости. Пару раз приходилось перезагружать контрольную точку из-за застрявшего персонажа или несработавшего скрипта. Однако эти мелочи вообще не портят общее впечатление от масштаба и крутизны самого проекта. Разработчики активно выпускают патчи, так что, скорее всего, это скоро поправят. 8.5 из 10
Ремейк отлично передаёт атмосферу оригинала, очень красивый, имеет довольно много QoL улучшений и расширяет оригинал новыми локациями и квестами. В игре очень крутая музыка и знакомые актёры озвучки. Первые часы - это просто магия для тех кто когда-то играл в оригинальную игру. Понравилась ли мне игра? Пожалуй да. Могу ли я её рекомендовать? На момент написания обзора - скорее нет, даже если вы играли в оригинал. И однозначно нет если с оригиналом вы не знакомы. Где-то через пол года патчей - посмотрим, ребята явно не спешат (скажем спасибо консольному геймингу, ведь теперь патчи надо согласовывать, йееей бюрократический гейминг) Одна из главных проблем игры на текущем этапе - огромное количество багов, за первое прохождение я 5 раз оказывался в ситуациях когда дальнейшее прохождение невозможно без отгрузки назад, особенно неприятно это в финале когда у тебя нет возможности ручного сохранения и приходится пользоваться автосейвами. Особенно круто это с учётом наличия в игре режима с одной жизнью, без сейвскама вы его не пройдёте и как по мне - добавление такого функционала и завязывание достижения на прохождении этого режима с учётом технического состояния игры это плевок в лицо игрокам, которые к слову деньги платят за участие в этом бета-тесте под названием релиз. Ещё одна ачивка даётся за прохождение демки и если вы её прошли в своё время до релиза - вам её не дадут, хотите достижение - нужно переигрывать ещё раз, ну спасибо. Помимо багов в игре есть и другие проблемы: 1) Алхимики зачем-то решили переработать экономику и сделать её "живой", проблема в том что в подобных играх это работает очень плохо и всегда и против игрока, лучше бы не трогали или сделали бы разделение цен по типу торговца без динамических изменений. Очень круто стоять и по 5 минут торговать добавляя по 1-2 трофея в пул обмена, ведь ты не знаешь заранее в какой момент у тебя цена упадёт ниже приемлемой, а то и вовсе до 0. Многие предметы из-за этого нет смысла подбирать, скажем те же стрелы и болты вы никогда не сможете продать, только использовать. Если вы не качали стрельбу - ну значит у вас гора хлама в инвентаре. 2) Инвентарь это какой-то ад, сортировка отсутствует в принципе, некоторые расходники почему-то нельзя выставить на панель быстрого действия, руны телепортации приходится каждый раз искать в горе свитков и других рун чтобы выставить на панель, просто взять их в руки и переместиться мы не можем, свистульку для призыва ездового падальщика тоже приходится туда-сюда тягать если у вас вся панель занята (почему-то отдельную кнопку для этого придумать не смогли). 3) В игре нет переключения режима спринта, даже спустя несколько патчей. Вернее он есть, но только если вы играете с геймпадом. Знаете сколько в игре беготни? Ну где-то половина игрового времени это бег из точки А в точку Б, хорошо если по пути есть что-то интересное вроде врагов и травок-грибочков, во второй половине игры карта опустевает и вы просто бегаете через пустые леса и поля. 4) Путь мага - это отдельная песня, я очень надеюсь что со временем магов приведут в порядок, но в текущий момент лучше играть любым другим классом, либо стать храмовником у болотного лагеря и использовать магию вкупе с клинком. Не буду описывать в подробностях в чём проблема мага, если хотите ознакомиться - форумы полны тем на разных языках. Главная проблема мага в том что вложения не оправдывают выхлоп, а первая половина игры это терпим-терпим с руной огненной стрелы чтобы в итоге узнать о том, что магия в игре это кал. 5) В игре много нелогичных цепочек действий и часто отсутствуют записи в журнале, из-за чего даже у знакомых с оригиналом могут возникнуть конфузы, приводящие к отсутствию понимания что делать, куда идти дальше и в каком порядке выполнять действия. Один из примеров - присоединение к магам огня в старом лагере, много времени потеряете если не будете играть по гайду и попробуете сами понять как стать магом.
Кривая, косая, душная, линейная, сломанная ♥♥♥♥♥. Я не могу сказать, что она меня прям совсем разочаровала или не доставила удовольствия, но, ♥♥♥♥♥, какими же бездарными хуесосами являются разрабы этого ремейка. По сути, в игре всё так же очень унылые последние главы, боёвка - просто невыносимый кал, а количество багов и просто ощущение постоянной духоты присутствуют постоянно. ♥♥♥♥♥, сколько раз у меня ломались квесты из-за какой-то мелочи, причём которую очевидно можно было предусмотреть, но разрабы с 70 IQ этого не сделали. В целом, просто в игре мало свободы действий, ♥♥♥ пойми, в чём заслуга этой шарашкиной конторы ботохуеты, которая производила ремейк. Игра омерзительно затянута, это могли бы пофиксить, но нет, до этого мысль не дошла, мощностей мозговых не хватило. Лично я уже не мог это дальше терпеть и дропнул прямо перед финалом, когда меня опять хотели заставить собирать всякую лабуду по всей карте. И опять же, насколько всё плохо на рынке видеоигр, если даже такое сомнительное творение оценивается так высоко, не видя очевидных проблем с игрой.
É um jogo que passou despercebido por mim, gostaria muito de ter tido a chance de jogar ele antes (versão original é claro). O objetivo da Alkimia é claro, fazer o jogo numa engine totalmente nova e manter o espírito do jogo original. Com alguns ajustes na jogabilidade e um capricho no cenário que é de tirar o chapéu, esse jogo está excelente! Único defeito do jogo é ele ser tão curto, porque eu passaria fácil o mesmo tempo que passei no Skyrim dentro dele.
Remaking a game like Gothic is a massive challenge. The original has a very special atmosphere, memorable characters, factions and locations, and a roughness that became part of its identity. So when I started Gothic 1 Remake, I was curious whether Alkimia Interactive could capture what made the original so special while still turning it into a modern game. [i]And somehow, they did.[/i] Oh boy, let me tell you, from the very beginning, the atmosphere just screams Gothic. The dark forests, mines, camps, monsters, weather and music - you can feel the love and passion that went into this project. It doesn't just look like Gothic brought into the modern era; it still carries the spirit of the original. There are still some rough edges, especially technically, but overall this is a remake I really wanted to see. So let me start with my criticism and explain my points in more detail: [h3]Exploration & World Design[/h3] The world of Gothic 1 Remake is one of its biggest strengths. The map has been expanded with new locations, details and some genuinely great surprises. What I especially appreciate is that the new content generally feels like it belongs in the world rather than simply being added for the sake of having more things to do. [b]It feels like Gothic.[/b] Walking through the Colony, entering the mines, or seeing the camps surrounded by darkness in the middle of the night, with nothing but a torch lighting your way, genuinely brought back that feeling from the original. One major weakness, however, is how little the world reacts to your criminal actions. You can kill people, steal things and generally behave like a complete menace, but the consequences often feel surprisingly limited. Considering how much emphasis is placed on having an organic and reactive world, this feels like a missed opportunity. [h3]Gameplay & Combat[/h3] The combat system is actually one of the biggest surprises for me. I ended up enjoying it a lot, especially the new combo system. [b]Playing with the bow is damn fun.[/b] I usually prefer melee combat, but the ranged combat feels so good this time that I genuinely enjoyed switching between both. The melee combat gets especially interesting once you start learning new weapon proficiency levels. Your trainer doesn't simply give you a new ability and call it a day. They actually explain how to chain your attacks together - and then [b]you have to perform those combinations yourself during combat.[/b] I honestly can't remember playing another game where learning a new skill level works quite like this. It makes the progression feel much more hands-on, rather than simply unlocking another ability from a menu. [b]It's genuinely one of the most innovative progression systems I've encountered in an RPG.[/b] Magic felt a little weak, especially in the middle circles, but the spell effects themselves are fantastic. Some of them look absolutely epic (monster shrinking!). [h3]Character & Story[/h3] The story has been expanded in ways that generally feel meaningful rather than simply adding filler. There are new elements, additional content and some genuinely great surprises, while the core story remains recognizable. The characters also benefit from the remake in several cases, though there are some things where I still prefer the original, especially when it comes to certain designs, like the characters of Lares, Lee and Gorn. Overall, however, the remake understands the identity of the original instead of trying to turn Gothic into something completely different. One of the coolest new additions for me is the hunt for the four [b]Focus Stones[/b] together with your core group of friends. [h3]Worldbuilding, Visuals, Atmosphere & Music[/h3] This is where Gothic 1 Remake absolutely shines for me. The graphics are fantastic, and it's the little details that really make the world feel alive. You can see the mud and dirt under your feet as you walk, or watch the Nameless Hero naturally adjust his footing when running down a slope. Combined with the environments, lighting and especially the weather effects, all of these details make the world feel incredible. [i]And yes, Uriziel looks absolutely badass now.[/i] The monster designs are another huge highlight. The Minecrawlers are a perfect example. Seeing those red eyes glowing in the darkness of the mines looks fantastic and makes the world feel dangerous without having to constantly throw huge enemies at you. All of these details come together to create something that goes beyond just looking good. [b]The atmosphere is probably the biggest strength of the remake.[/b] You can genuinely feel how much love and passion went into this project. The developers clearly understood what makes Gothic special, and that comes through in almost every part of the world. And of course, I can't talk about the atmosphere without mentioning the music by Kai Rosenkranz. [b]The soundtrack is absolutely ♥♥♥♥♥♥♥ incredible.[/b] It fits the world perfectly and adds so much to the atmosphere that some moments simply wouldn't feel the same without it. The combination of the visuals, weather, monster design and music creates exactly the kind of atmosphere I hoped for. [b]"Yeah. This is Gothic."[/b] [h3]Technical Issues[/h3] Unfortunately, this is where I have to take some points away. The technology is still rough around the edges. NPCs can get stuck in combat animations, companions can occasionally disappear during quests, and sometimes you simply have to save and reload to get things working properly again. That said, during my own playthrough on version 1.0.5, I had [b]no game-breaking bugs, no crashes and no major technical problems.[/b] The issues I encountered were annoying rather than catastrophic, and they never ruined my playthrough. The game simply needs some more polish. [h3]Conclusion[/h3] Gothic 1 Remake is exactly the kind of remake I wanted to see. The expanded map offers plenty of new content and surprises, the story adds a lot without losing the original, the combat is much better than I expected, the monster designs are fantastic, and the atmosphere is absolutely incredible. That said, it's not without its flaws. There are still some things that need work, especially when it comes to the technical side. The world barely reacts to your criminal actions, NPCs can get stuck and companion quests can sometimes require a reload. Because of that, my current rating is: [b]7/10[/b] But that's heavily based on the current technical state. Because when it comes to the atmosphere, graphics, music and the actual feeling of being back in the Colony? [b]12/10 for me.[/b] If the developers manage to properly clean up the remaining technical issues, I genuinely think this could become one of the best remakes ever made. No exaggeration - this is an absolutely worthy remake that deserves to carry the name [b]Gothic[/b]. [b]➤⠀L⠀A⠀P⠀T⠀O⠀P⠀⠀S⠀P⠀E⠀C⠀S ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬[/b] CPU-: 13th Gen Intel® Core™ i9-13900HX (24 CPU cores / 32 threads) GPU-: NVIDIA® GeForce RTX™ 4080 Laptop GPU 12 GB GDDR6 VRAM MB-: Intel® HM770 (Raptor Lake-S PCH) RAM-: 32 GB (2x16 GB) SK Hynix DDR5 RAM (5.600 MHz) SSD-: Samsung® PM9A1 MZVL22T0HBLB, 2048 GB