
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Most likely between $21.7M and $61.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 89% | approximately $36.1M |
| PlayStation | $59.99 | 75% | — |
| Xbox | $59.99 | 80% | — |
| GOG | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $31.99 on GOG · Türkiye (−36%). Compare 43 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3483 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Прошёл «Готика 1: Ремейк» — и это просто восторг! Всё в игре пришлось по душе: атмосфера, лор, геймплей… Каждый шаг здесь ощущается как настоящее приключение. Особенно ценю, что игра не пытается быть «доброй» к новичку и не тянет за ручку. Никаких подсказок на полэкрана и очевидных маркеров — ты сам должен разобраться, куда идти и с кем говорить. Поначалу это даже немного пугает, но именно так и приходит тот самый ценный опыт: учишься замечать детали, прислушиваться к NPC, продумывать каждый шаг. И когда наконец что-то получается — радость от этого ни с чем не сравнить. Ремейк бережно сохранил дух оригинала и при этом сделал мир ещё более живым. Однозначно рекомендую всем, кто хочет по-настоящему погрузиться в игру и почувствовать себя частью этого сурового мира!
Шикарный ремейк, сохранилось главное, за что в принципе ценили Готику, на удивление. Я очень скептически отношусь к ремастерам и ремейкам, но данное творение встает рядом с ремейками Сайлент Хилл 2, Резидент Ивел 2 и Мафии 1,продолжайте в том же ключе, очень хочу и Ремейк 2 части)
Итак, обзор от человека, который в оригинал "Готики" не играл и ни одну готикоподобную РПГ в жизни не прошел. Так уж повелось, что в глубоком детстве я гонял в третий Готан, потом был Risen, потом, прости господи, Аркания. Недавно опробовал отечественную поделку Of Ash and Steel (которая после Готики понравилась мне еще больше прежнего), но ни одну из указанных игр почему-то до конца так и не довел. Поэтому с ремейком Готики задача была ясна на старте: пройти любой ценой и даже не бесплатно, а за деньги в стиме. Ну и да, начал я сразу на максимальном хардкоре, о чем потом пожалел, но обо всем по порядку. Когда скачивал, про игру знал минимум. Когда стал играть, долго не понимал, по поводу чего все так хайпуют. Криво, косо, непонятно, не очень-то и красиво. Вариативности никакой, навигации тоже. За ручку не ведут, но правильный вариант у квестов всегда один, и тот ты должен угадать, так как буквально неверно сказанная фраза в диалоге приводит к провалу. Куда ходить, разбирайся сам. Если в других ролевых играх обносить чужие сундуки - это приятный бонус к игровому процессу, то здесь - это жизненная необходимость, под которую выстроен баланс. В общем в терпении и желании разобраться пропылесосил я все три лагеря, ознакомился с гайдами на тему того, в какой момент стоит остановиться, если не желаешь запороть себе прохождение квестов других фракций, примкнул к планокурам, решил качать мага-арбалетчика. Потихоньку пошел прогресс, с ним и интерес, и вот к третьей главе я уже неплохой маг на бравой скаковой птице. И вот третья глава - это апогей игры: не даром до нее дошло 45% купивших сей продукт, а игру прошло почти вдвое меньше. На этом этапе ты посещаешь приблизительно все локации на карте в погоне за юниторами, подмечаешь интересные места, до которых нужно еще подкачаться, получаешь основные геймплейно важные навыки и используешь их по максимуму. А потом наступает четвертая глава, которая начинается с зачистки тех самых проблемных мест, а заканчивается беготней по третьему кругу по всей карте с гриндом мобов, которых ты и так уже раньше убивал, с необходимостью получить из них квестовые запчасти. И тут все ощущение прогрессии, исследования мира и постижения механик упирается в максимально тупую боевую систему (мне посчастливилось играть за мага, поэтому это буквально либо зажимание мыши на пулянии огненной стрелы, либо зажимание мыши на зарядке молнии. Ну и еще зажимание мыши на касте заклинания против нежити, добытого в Затопленной башне. Кстати заклинание это я получил в четвертой главе, хотя по плану нас посылают в башню только в шестой, когда мы уже прошли храм Спящего, полный мертвяков, которых ничто не берет. И вот продираешься ты через этот гринд без быстрых перемещений, доходишь до города орков, а тебе говорят: у нас тут храм, найди в нем пять одинаковых духов орков и по дороге еще убей четырех одинаковых демонов с одним мувсетом на всех. Ну то есть как говорят? Никто ничего не говорит. Это ты сам узнаешь в процессе обшаривания одинаковых катакомб с мертвяками, пауками и дебильными загадками с паркуром. И все это время ты насилуешь мышку, так как на высоком уровне сложности умирать все эти твари ой как не хотят. Когда насилие приобретает астрономические масштабы, количество выпитых хиллок и маны исчисляется декалитрами, а все камушки собраны, тебе предлагают полетать по телепортам, после чего возвращают обратно в храм, где, о господи, все убитые тобой противники снова воскресли, но к ним еще добавились храмовники с болот, непонятно как попавшие за магический барьер, разрушением которого ты все это время занимался. И повторится все как встарь. К этому моменту стул подо мной уже давно истлел, но я шел вперед, ведомый желанием поскорее закончить и удалить эту игру к чертовой матери с компьютера. И тут финальная битва. Спящий. Кушкек или как там его называют местные жители. Такого бреда я даже при температуре 37.1 ранее не наблюдал. Пять раз тебя прогоняют через очень странные бои на очень странных аренах, которые завершаются безумным Кор Галомом, хреначащим АоЕ-атаки и имеющего резисты почти ко всей магии. Просто кайф. Убил его я раза с десятого путем заблаговременного призыва четырех големов и девяти скелетов, а также спама шаровой молнии в толпу. Все предыдущие попытки названный отряд самоубийц не доживал и до середины его полоски здоровья. И вишенка на торте: сохранение перед заставкой. То есть каждый раз приходилось вновь и вновь слушать чудесные изречения болотного алхимика в стиле мышки Брейна, желающего захватить мир в мультике из нулевых. И вознаграждаются старания черным экраном с озвучкой на фоне про то, как главный герой скорее всего умер, не сумев выбраться из храма, но это не точно. Finita la commedia. Что по итогу мы имеем? Очень странную, неровную, устаревшую по многим параметрам некогда запавшую в души геймерам игру. Получил ли я удовольствие от процесса? В промежутке между непониманием происходящего, адской скукой и горящим пердаком очень даже. Повторюсь, ощущение прогресса тут нереальное, а исследование камерного мира не менее интересное, нежели борозжение пространств в каком-нибудь Crimson Desert. Захотел ли я после этого поиграть в другие части? Захотел сесть и добить Of Ash and Steel, который теперь видится мне куда более разнообразной, удобной и комплексной игрой. Но после прохождения пятой и шестой глав Готики уже перехотел. Тут впору брать отпуск от компьютерных игр. Рекомендую ли я это таким же ньюфагам как я сам? Абсолютно точно нет. Поддержите отечественного разработчика, поиграйте в Эш энд стил. По крайней мере если там, как и в Готике после первых двадцати часов наступает скукотища (а у меня на этом этапе только открылся доступ в город), то вы как минимум ничего не потеряете и сэкономите деньги. Ну и если решили таки приобщиться к общему хайпу, избегайте хардкора. Он тут прост и непрошибаем как угол дома. Я кончил.
Awful performance, for now not recommended.
The main character is slow and moves in a clunky, jerky way. This is yet another game where the developers don't know how to design maps. The so-called “open world” consists of corridors that lead point A to point B.
разраб конченая блядина ♥♥♥♥♥♥
The game is incredible, however I can't recommend it due to HUGE amount of crashes I have on my hi-end PC, and the more you play the more you have, I had a crash every 5 minutes, sometimes with crash reporter, sometimes without, around 6 windows blue screens during my playtime also. Crashes can happen mostly any time, the best I have while starting the game it crashed on loading save. Only been able to reduce them by setting graphics to lowest, it helped a lot, however crashes still happen while loading saves. Sad There are also some bugs, but you can manage The bugs: - you can feed Gravo ore to help with Gomez any time, you don't even need to know him(Gomez) at all; - sound balance is weird, especially for phrases gg tells outside of dialogs, I don't hear them at all; - quest to kill wasps on the swamp is strange as it says you need to kill them nearby in X steps, but you should clear like mostly whole swamp without any indication; - I used castle teleport to deal with Gomez and only Bartolo decided to attack me for some reason, even his guards were doing nothing; - during the last fight Xardas was stuck doing nothing and I needed to reload prev save; - was stuck forever during dialog with Raven while spying for him in the swamp; - Fletcher welcomes you to the guards after you already was exiled and he stays near the entrance to the castle; - there is Ur-shak dialog that you came to the temple via hidden passage, however I went via main entrence; - some phrases are not localized and stay in English (ex. ghosts phrases).
[h1] Вот что должен представлять из себя ремейк [/h1] Будучи совсем мелким, играя в оригинальную готику, я думал - интересно, как бы она выглядела с крайне реалистичной графикой? И вот, спустя 15 лет - я получил ответ на этот вопрос. «Возвращение легенды» - и действительно, этот пафосный заголовок на деле оказывается правдой. Новая студия, под бережным руководством THQ Nordic, грамотно и с расстановкой подошли к детищу Pyranha bytes. Они сохранили её атмосферу, не превратив в типичный высер для журналюг. Это та же самая старая готика. Где нет маркеров заданий, которые ведут тебя, как ребёнка, от точки А до точки Б. Ты не появляешься супер-пупер-особенным, которого все целуют в пятую точку с самого начала игры. Правда на ностальгии далеко не уедешь, так что… [h3] На этом не ограничились: [/h3] 1. Озвучка Да, они вернули все те старые голоса, что звучали некогда в оригинальной игре. Не передать словами, как же приятно слышать те самые диалоги с теми же старыми голосами. 2. Боёвка Не поймите неправильно, но боёвка в старой части мне не особо нравилась. После первого ведьмака для меня она ощущалась крайне «ватной». Тут же её сделали крайне хорошей. С каждым новым уровнем владения – ты видишь прогресс. А само оружие ощущается не просто как деревянная палка. Да даже стрелковое оружие приятно радует. 3. Фракции Если мне не изменяет память, то раньше фракционных заданий было в разы меньше. Тут накидали побольше активностей, выполняя которые, ты можешь встать на развилку между тремя лагерями и сделать выбор. Саму концепцию фракций не поменяли, просто доработали некоторые косяки. 4. Побочные активности Здесь их стало в разы больше – больше заданий, разношёрстные профессии и умения. Алхимия, кузнечное дело, снятие шкур, начертание, всякие навыки ползания по скалам, задержки дыхания – - дадут тебе разнообразия при прохождении, а также замотивируют исследовать этот открытый мир. Так что эту игру могу посоветовать не только старичкам, игравшим в её оригинал, но и тем, кто с миром готики вообще не знаком. Лично я жду ремейк второй части, чтобы Лотар мне сказал, что я даже не гражданин. Ну и чтобы спросить у Парлана – где мне найти церковь.
Прошёл игру около недели назад, но мысли всё равно периодически возвращаются к Gothic. Очень редко ремейкам удаётся не просто обновить старую игру, а действительно сохранить её душу. Здесь разработчики смогли. Атмосфера, музыка, лагеря, леса, ощущение опасного и одновременно уютного мира — всё это снова работает так же сильно, как много лет назад. Во время прохождения реально несколько раз ловил себя на том, что будто снова вернулся в детство и впервые оказался в Колонии. Есть свои шероховатости, но впечатления после прохождения остались настолько хорошие, что уже хочется начать заново и попробовать другой билд и другой путь. Для меня это именно тот ремейк, которого Gothic заслуживала. Обязательно буду перепроходить.
Гра прикольна, є атмосфера Готики, при цьому з нормальною бойовкою (на відміну від класичних версій). Баги присутні іноді, але не сильно заважають. Мінус бал за гидотно-незрозумілий Lockpicking, так і не розібрався як правильно взламувати скрині, максимально тупа механіка. Ще мінус бал за вирізану українську локалізацію (в демці вона була), типу я не проти грати на інгліші, але "осадочок" присутній. 8/10, чекатиму ремейк другої і третьої частин (і третій Елекс хай теж створять, було б файно, але то певно вже мої вологі мрії) Add ukrainian localisation!