
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Most likely between $21.7M and $61.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 89% | approximately $36.1M |
| PlayStation | $59.99 | 75% | — |
| Xbox | $59.99 | 80% | — |
| GOG | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $31.99 on GOG · Türkiye (−36%). Compare 43 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3483 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Gra jak za starych dobrych, wymagajaca, niebanalna, ciekawa, poprostu dobry rpg.
초반에 어려운 거 넘으면 너무 재미있음
И так я прошел наконец ремейк первой части который я ждал очень долгое время и думаю что все ждали его ничуть меньше. Так как я играл в оригинал то мне есть соответственно с чем сравнивать. Давайте пожалуй начнем с управления и боевки в ближнем бою. Управление в оригинальной 1 части сделано для мазохистов , не буду скрывать что мне вкатывало , что можно буквально играть одной рукой в оригинал , но через часов 5 мизинец болел от постоянного зажатия ctrl в битвах уж точно. Тут же в ремейке сделали боевку хоть и не такую красивую в плане ударов , скорее даже ближе к реальным ударам из жизни , но все же она более удобная чем в оригинале , думаю спорить с этим бессмысленно. Что касаемо дальнего боя то он тоже значительно улучшен по сравнению с таргетированным типом прицеливания в оригинале. Чувствуется что ты стреляешь прямо , натяжение тетивы или перезарядка арбалета не мгновенная очевидно добавляет больше ощущения что ты пользуешься именно дальнобойным оружием средневековья. Теперь давайте поговорим про сложность. Те люди которые играли в оригинал уж точно подтвердят что первая готика это наверное самая простая игра рпг 2000-х. В ремейке по сути все почти что так же , только вот начальный этап этап значительно жестче чем в оригинале , но в этом и шарм , ты начинаешь буквально как дохляк и чувствуешь слабую но все же прогрессию как ты становишься сильнее. По началу даже пользоваться спутниками которые доводят куда либо действительно имеет смысл, не только для новичков которые толком не знают карту , но просто что бы набрать первое количество очков обучения что бы ты мог самостоятельно исследовать мир , а не выманивать всё и вся на спутников , хвала балансу что они тут не бессмертные , иначе я думаю на них выманили бы вообще все. Теперь про сюжет. Его по сути изменили немного , самую малость , но по моему мнению эти мелкие изменения точно нельзя называть васянством и отсебятиной , потому как они вплетены очень хорошо и соответствуют лору мира. Теперь давайте о самом мире игры. Сам мир игры стал значительно больше. Да может он и не так наполнен растениями и халявой как в оригинале , но все же он сделан более лучше. Особенно это чувствуется когда ты играл в оригинал и помнишь локацию что она маленькая , буквально зайти и выйти. А вот в ремейке они постарались это переделать и у них получилось это очень хорошо, имеется ощущение , что ты ходишь именно по ПЕЩЕРЕ , а не выемке в скале, ну а форт рудного барона я думаю и так понятно что ощущается действительно как здоровенный форт. Что касаемо взлома о котором все говорят что он плохой и тд. Я бы его не назвал плохим , система взлома замков интересная , чувствуется что ты взламываешь замок , а не просто в как в оригинале влево или вправо и оп он вскрыт. Но есть и минус для меня во взломе замков в ремейке , эта система быстро надоедает после замка так 20 или 30 и дело не в луте , просто устаешь сидеть над замком по минут 5-10 и ковырять его. Если вас не устраивает сложность замка то прокачайте навык и у вас взлом их станет действительно легче. Ну а для тех кто терпеть эту систему не может то можете просто пропускать их потому как игру можно пройти не вскрывая ни одного замка и это более чем реально. В целом ремейк сделан очень добротно , да конечно он не на всех системах хорошо идет, но на тех что идет это выглядит действительно хорошо, видно , что примерно 6 лет на разработку потрачены не зря. В целом я рекомендую данную игру как тем кто только будет знакомиться с серией готики начиная с этой игры , так и тем кто играл в оригинальные игры , потому как атмосфера сохранена , а это самое главное. Моя оценка игре составляет 8-9/10.
its hard but very good RPG
Сподобалося як розширили лор, додали та покращили механіки, повернули вирізаний контент із оригіналу. Чекаємо на 2 частину.
i cant believe i enjoyed this game. this is like one of the best games i have ever played. it takes you out of reality and pulls you into its world. I would still advice downloading a walking speed mode tbh otherwise it feels too slow. i almost quit until that
I really enjoyed the game, even without having played the original Gothic. It has everything you need to get lost in its world: great graphics (poorly optimized, but frame generation works exceptionally well), NPCs that feel alive, and highly engaging quests and plot. However, even for a remaster, it lacks some features you would expect from a game nowadays: 1. Frustrating UI & Ergonomics: There is no item sorting, and the inventory is cluttered with garbage. You drop your torch every time you open the inventory. Using keys 1–9 for quick items is awkward, as you rarely press anything past 5 during battle. Additionally, potion drinking animations are poorly paced, forcing you to spam the key because it is unclear when the animation actually finishes before you can start using another one and a lot of similar things 2. Repetitive Combat: While the difficulty creates a great sense of a brutal world, the mechanics exhaust themselves quickly. Enemy attacks are highly scripted with tiny counter-windows, meaning you rarely get to use full combo combinations, especially against multiple opponents. Combat quickly devolves into simply dodging one or two attacks, landing a single combo, and repeating. 3. It might be subjective, but the game seems to lack detailed ambient audio, resulting in a detached feeling between what is happening on screen and what you hear. There may even be deeper underlying audio issues, considering the developers completely broke footstep sounds in the latest patch at the time of writing this review
Einfach nur geil
Та самая игра из 2001-го со всеми плюсами и косяками оригинала. На самом деле единственное отличие которое мне не понравилось это озвучка и диалоги. Диалоги довольно сильно порезали, теперь они выполняют чисто унитарную функцию - толкать сюжет без лишних размусоливаний: "принеси, унеси, убей. Зачем? Не задавай глупых вопросов." Вступил в один из лагерей, убил гомеза, тролля и т.д. у НПС вокруг даже не появится лишней строчки диалога. По сути оригинал страдал тем же, однако диалоги там были более живые и местами с сарказмом и юмором между строк. Актеры озвучки оригинала также отдали проекту больше души и проработки, в ремейки озвучка хоть и профессиональная но актеры явно читают с листочка не особо погружаясь в суть. Все остальное в целом осталось как в оригинале: мир стал больше и красивее но тем же, прокачку сохранили на 100%, большинство мобов также. Боевая система хоть и выглядит сложноватой но после того как освоишься проблем не доставляет( как и в первой части). Как и писал в самом начале - проблемы старой готики почему то решили оставить как есть: после безумно интересной первой главы постепенно начинается ломаться баланс, экономика, НПС перестают реагировать на события вокруг. К 4 главе герой становится полубогом( Гомез умер раньше чем встал со стула), с 10к кусками руды в карманах и полным игнором окружающих, говорить с второстепенными НПС больше нет смысла - ничего нового не скажут(за редким исключением). Графика вполне на уровне, оптимизация слегка хромает в диалогах, но в общем 4060TI с игрой справляется без затруднений. Как итог поставил бы игре 6 баллов из 10: -1 за сухую озвучку и урезанные диалоги; -1 за косяки с балансом и экономикой( как и в оригинальной игре); -1 за отсутствие развития диалогов большинства НПС после 1,2 глав; -1 за затянутость и пустую беготню в конце игры.
This game rules pretty hard, really makes you realize how much new games coddle you. Love the old school feel, studios need to pay attention to the fact that this is the ♥♥♥♥ we want