
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Most likely between $21.7M and $61.4M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 89% | approximately $36.1M |
| PlayStation | $59.99 | 75% | — |
| Xbox | $59.99 | 80% | — |
| GOG | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3483 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ogien
Классная игра, много достоинств. НО. Когда разрабы поправят уже оптимизацию и снесут НАХРЕН этот кривой взлом замков?!! Серьёзно?! Ковырять замок час, еле вскрыть и увидеть в нём МУСОР?!! Вы там вконец ебанулись??? Почему Уровень сложности взлома такой всратый?! Это ненормально когда замки 4 ур сложности вскрывать легче чем некоторые 2 уровня! ЧТО ВЫ КУРИЛИ?! КТО ЭТО СОЗДАЛ?! Идите ♥♥♥♥♥ стакими "улучшениями" оригинала!!! Думайте башкой - если представили контент, то хоть потрудитесь его доделать сперва! Затраченные усилия должны соответствовать награде, иначе зачем вообще эти сундуки нужны с кучей хлама если открывать их (при прокачанном на МАХ ур взломе) нудно, долго, а некоторые НЕРЕАЛЬНО!!! Вы САМИ открывали эти замки?! ♥♥♥♥, чтоб вы в дом так заходили. Рекомендовать игру буду. Надеюсь в плане оптимизации станет получше. И, да, какого хера нельзя выбрать разрешение экрана?! Кто генерирует у вас, господа разрабы, такие идеи? Замки дайте возможность отключить на ваниль, оптимизацию поправьте(сколько можно на фризы смотреть), и дайте наконец выставить своё разрешение экрана! Сделаете и это творение будет легендарно! Вода, к слову, супер в игре. Плавание, скалолазание - кайф, но за замки - ГОРИТЕ ♥♥♥♥♥!!! И не нужно внедрять такие спорные механики, прошу....Вы б хоть затестили сперва эту жесть, а я ещё думал чего так народ бомбит от замков этих и вот я пополнил их ряды. Бесполезная трата навыков на сломанную механику.
лучший ремейк
Kannte das Orginal nicht. Also alles neu. Konnte mich gut rechtfinden, oder im Zweifel das Internet zurate ziehen. Das meiste erklärt sich durch und in dem Spiel. Große Welt, klar die Karte wirkt nicht so groß dennoch viel zu erkunden, mal entdeckt man etwas zu früh - kann es also noch nicht nutzen. Oder man sucht etwas was vorher verborgen war. Alles in allem, gut für Erkunder, Kämpfer, oder Experementierfreudige.
still technically catastrophic, crashed, 1 hour of progress gone, because the quicksaves of the last hour got corrupted. Coupled with bad game design changes like you cant wake npcs up from sleep and talk directly to them anymore. You have to acutally wait till they finished their sleeping phase. In the original you could just walk in and wake them up to talk to them. Game does not respect time
Будут спойлеры. Визуально Готика великолепна. Атмосфера узнаваемая, музыка прекрасная. Но чем дальше проходишь, тем сильнее разваливается ощущение живого мира и самая большая проблема, на мой взгляд, отсутствие реакции мира на действия игрока. Например, если не поговорить с нпс сразу после выполнения задания, а вернуться к нему уже после некоторых важных сюжетных событий, он продолжит говорить так, будто всё произошло только что: расскажет, каким тяжелым был бой, хотя с тех пор прошло примерно пол игры. Или может обсуждать персонажа так, словно тот всё ещё жив, хотя я его тактично удалила ещё сразу после того, как он решил пограть в Бога. Убиваешь Гомеза и его стража продолжает спокойно стоять на своих местах. Никто не нападает, никто не удивляется, никто вообще не реагирует. Создается ощущение, что всему миру абсолютно всё равно, что только что произошло. Стражник поздравляет со вступлением в старый лагерь уже тогда, когда ты давно ушел по другой сюжетной линии. Складывается впечатление, что нпс и игрок существуют в разных временных линиях. Система поведения тоже работает странно. Ты можешь телепортироваться из одной части карты в другую, а потом, возвращаясь пешком, встретить нпс, который остановит тебя и спросит, что там произошло. Я понятия не имею, о чем речь, потому что меня там не было. Зато Безымянный каким-то образом знает все подробности и реагирют на всё так, будто только меня там не было... Магия... (Особенно сильно запомнилось нападение на свободную шахту, о котором я ни слуху ни духу; и приход Безумного Галома, который я тоже не застала, потому что телепортнулась сразу в башню Ксардаса.) Еще один момент, который полностью ломает ощущение живого мира, это когда ближе к финалу герой спрашивает мага, где найти броню получше. Тот отвечает: поищи в моей старой башне. Проблема в том, что к этому моменту я уже давно исследовала эту башню, убила демона, забрала весь охраняемый лут и... стою прямо перед этим магом в той самой броне, которую там нашла. Игра никак этого не учитывает. Маг не замечает, что броня уже на мне, у героя нет даже реплики в духе Я уже там был. Диалог просто проигрывается так, словно ничего из этого не происходило. Именно из таких мелочей и складывается ощущение, что мир не реагирует ни на действия игрока, ни на собственную историю. Боевая система тоже вызывает вопросы. Многие противники легко ломаются: достаточно хорошего лука и запаса стрел, чтобы без особых проблем расстреливать даже самых толстых боссов, пока их ИИ безуспешно пытается понять, что происходит. А взлом замков... Вместо интересной механики получилось испытание терпения. Тут отдельное спасибо человеку, который создал сайт с решением всех комбинаций. Целую твои руки XD В итоге игра постоянно разрушает собственную иммерсивность. Она выглядит как современная AAA-игра, но многие игровые системы ощущаются недоработанными и не связанными друг с другом. Очень жаль, потому что потенциал у ремейка огромный. А так мне понравилось :) Если найду свободную минутку, то поиграю ещё раз за мага и попробую пройти сюжет уже «правильно», с учётом того, что игра очень не любит, когда ты забегаешь вперёд или отклоняешься от той последовательности, которую задумали разработчики.
Great game, especially if you consider how high the expectations for Alkimia were. For me it is still a miracle, that the developers pulled off a game that captures almost 100% of the atmosphere of the original game from 2001, even adding to the world and playing comfort. The beautifully crafted world has a natural progression system, an amazing weather system, living inhabitants and never gets boring, compared to many nowadays open world games, that feel auto generated, empty and have a lack of meaning behind their places and the way you have to traverse as a player. That being said, the game still has its issues: - (in my case) smaller bugs and a few logic problems in the story - an unbalanced progression system incuding magic (casting time and inability to move while casting), mages robes (weaker than previously owned Shadow Armor) etc being quite useless - an uncreative final (final) boss fight - a lot of things to build on like smithing, alchemy, arena - a noticible drop of quests from chapter 3 onwards, even though all the new quests Alkimia designed, neatly fit into the world and story. If you can, please add more of them for the later chapters, especially for characters that change sides or places, like Scorpio later on. There is a lot of potential. All these points can be fixed over time in form of patches or addons, and I cannot wait for my second playthrough as most of them are adressed. Overall Gothic Remake is a fantastic game that gives its due to the original, while improving on it and keeping all the mechanics and atmosphere, that makes it still a fresh experience to this day. Highly recommended. Of course the best game in the series was Gothic 2, so I will patiently wait for a fantastic remake of that one as well.
gioco incredibile lo aspettavo da anni!!!! mi ha riportato indietro nel tempo a quando ero bambino, non finisce mai di stupire simile all originale e per questo stupendo, le stesse sensazioni, le stesse vibes. la stessa adrenalina, spero rifaranno anche il 2, che ne ho/abbiamo bisogno!!!!
Has it problems but without getting into them Akima managed to create a genuine Gothic remake that satisfied a die hard fan of the game. I rarely replay the games instantly after finishing them, but this time i jumped right back in to replay the game as a mage. My only few genuine gripes are giving Gomez the magic ore armor for some reason and removing the classic wink at the water mages after draining their ore storage for the Uriziel. I hope that for the inevitable G2 remake they keep the funny lines the nameless hero shoot at people after becoming the fire mage and "abusing" his status XD TLDR: Great game with genuine Gothic feeling. Can't stop recommending!!!
Piękne przeżycie spojrzeć na G1R jeszcze raz w takiej odsłonie.