
Gothic × Sickがテーマのデッキ構築型ローグライト。10枚のカードを入れ替えながらデッキを強化。攻撃をして敵を倒すか、防御に徹して耐えるか、2通りの戦略を上手く活用しよう。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
どこか不気味な世界に迷い込んだ少女。
次々と襲い掛かる敵を退けながら出口を求めて進み続ける。
『GosickRogue』はGothic × Sickをテーマにしたデッキ構築型ローグライトゲームです。

『GosickRogue』は他のデッキ構築型ローグライトに比べて、戦闘中の"戦術"よりもクリアまでの”戦略”に重きを置いたゲーム性となっています。
デッキは10枚のカードで構成されており、戦闘が終わるごとにカードを入れ替えて強化していきます。
カードにはデッキから引く順番が割り振られており、デッキにセットする際は同じ順番のカードと入れ替える必要があります。
プレイヤーは1ターンに1枚だけカードを選択して行動を決定します。
1ターンに出来るアクションが少ない分、敵の行動に適切に対処することが重要になってきます。

ボス戦を除いた全ての戦闘は10ターンで完結します。
10ターン以内に敵を倒すことが出来ると、カード交換時の報酬に強いカードが出やすくなります。
10ターン以内に敵を倒せなくても敗北にはならずにステージは進行します。
その時々によってデッキの内容に合わせた戦略を取ることが出来ます。

戦闘終了後に強化イベントに移行することがあります。
強化イベントではカードフレームの強化、カードの入れ替え、HPの増加を合計3回まで行うことが出来ます。
カードの強化はカードそのものを強化するのではなく、カードがセットされているフレームを強化します。
強化されたフレームは中のカードを交換しても強化状態を引き継ぎます。

ルートは複数の方向に分岐しています。
進む方向によって出現する敵や最後に戦う強敵が変化します。
各ルートごとに適したデッキ構成を模索し、ボス攻略を目指しましょう。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
コツをつかむまで何度もゲームオーバーになりますが、コツを掴んでもゲームオーバーにはなります。 ローグライクですが基本的に死にやすいレベルデザインですね 「戦術より戦略に重きを置いている」のがどれだけ面白さに繋げられるか、という所だと思います。 雰囲気は好きですが、死んだら最初からやり直しなところがプレイヤーの好みを分けるでしょうね デベロッパが活発ですので、評価は「おすすめ」にします
クリア済レビュー [hr][/hr] 『Gosick Rogue(ゴシックローグ)』はGosick(ゴシック調)×Sick(病気)を掛け合わさったデッキ構築型ローグライクです。 [h1]ゲームプレイ[/h1] ストーリーは女の子が館を脱出するためにモンスターと戦うシンプルな設定であり、安価で早期アクセスの為に館のみがプレイ可能です。 序盤から固定10枚の好守、HP回復、効果UPバフを戦闘する際に1枚づつ出していき、敵を全滅するかカードを10枚使い切る(逃走)ことでクリアしていきます。 クリアするごとにカード交換が3枚ランダムに提示されるので、上手く組み合わせていくことで強化をはかり、休憩所(カード強化、カード位置交換、体力基礎UP)でバフを上手く掛けていき、館最終ボスまで挑んでいく感じです。[b]ランダム要素がかなり強い[/b]のもあって、微妙なカードが出た時や、グリーン選択ステ(敵を倒すとバフを掛けれる休憩所に行ける)を突破できないと凄くクリアが難しい。 上手く突破できたと思っても、予期せぬダメージで倒されてしまい最初からのローグライク性も普通に面白かったです。 [strike]…ですが、館最終ボス(ノミ使い)を倒した瞬間に[b]100%スタック[/b]します。(ボスを倒した状態で女の子だけ残り、全く進みません)また、最終ボス戦でカードが3週して4週目突入前に女の子が逃亡し、そこでスタックします。(ボスだけ残り、全く進みません。)この辺りを修正していただけると安価でも最高な体験をできるかと感じとられました。 [/strike] [b]2023年11月14日にアップデートで改善されました![/b] [h1]総評[/h1] カードの組み合わせが最高になった瞬間のバフをどう掛けるかはすごく面白くて、負けてしまっても何度でも挑戦したくなる中毒性が抜群で面白かったので、期待を込めて高評価にはさせていただきます。 [code] クリア時間は[spoiler]3.5時間程(ラスボスバグチェック+2.5時間)[/spoiler] [/code]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
カードのドロー順番が決まっていて10枚使い切るまでに倒さないといけないというシビアな難易度のデッキ構築ローグライク 10枚しかないなかで火力を出しつつ、適宜ガードや回復でしのぐ、といったシンプルな駆け引きに特化したゲームデザイン。 しかしデッキ構築はステージクリア後の報酬だけで、有用なカードをいいポジションで引けるかは運しだい。カード総数が決まっているためドミニオンースレスパ系にある「圧縮」もできない。 数ステージに一度訪れる拠点パ―トでカード順の入れ替えは可能だが、それはカード強化、HP強化と択一なのでなおのこと「いい順番のところで使いやすいカードを引く」ことの価値が高い。 難易度が高いのはいいのだが、勝てても戦略的勝利というより「運がよかったから勝った」と言う感じであまりうれしさがない。つまらないわけではないですが、要素が少ないだけで本作独自の魅力みたいなものはいまのところないですね。
ランダム性強めのシンプルなローグライクです。 カードの引きが悪いとあっさり負けます。 ですが運が全てというわけではなくプレイヤーの技量も重要で、 「この作戦はダメか」「ではこの作戦はどうだろう」 というローグライクならではの試行錯誤の楽しさも味わえます。 それはさておき主人公の防御モーションがかわいいです。
システムおもしろい。 ゴシック系が好きな人には刺さると思う。 最初のボスに何度も挑んでやっと倒せました。 でも次のエリアで死んでしまって、また最初から。 持ち越せるものがないので、かなりダルい。 現状、プレイスタイルの幅が小さいのが飽きの原因でした。 ガチガチのルールにもう少し軟派な要素が欲しい。 いくらでも将来性があると思うので気長にいいゲームにしていってほしいです。
良かった点 ・とにかくゲームシステムが面白い 先の展開が読むのが楽しい 時々ある休憩所でデッキ調整を考えるのが楽しい 取得カードがランダムなのも個人的には好き ・ゲームバランスが整っている 次は倒せそうと思わせてくれる。 どのカードもちゃんと強い(単発攻撃だけは別) 不満な点 ・ボリュームが少ない 終盤にいいデッキが出来ても実践で使える場面が少ない 独特なシステムであるカード位置の強化は全部つぎ込んでもカンストせず、何か悶々とする ・ゲームオーバーのリスク 割といいデッキが組めたとしてもワンミスで全ロストする がんばった積み重ねが敵の情報くらいしかないので心が折れる 詰ませられたのならまだしも、ただの選択ミスでゲームオーバーは流石に辛すぎるので、リトライが欲しい。。 結論 面白かった!
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