
A classic 2D pixel MMORPG inspired by the golden age of online RPGs. Join nation wars, explore an open multiplayer world, trade with players, battle in PvP, and experience a community-driven adventure that has continued since 1999.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Enter the world of Godius, a classic 2D pixel MMORPG that has continued its legacy since 1999.
Choose your nation, build your character, forge alliances, and fight for dominance in a persistent online world driven by players, war, economy, and community.
Godius brings back the spirit of old-school MMORPGs where every adventure mattered, every item had value, and every player could become part of the world's history.
Experience the charm of retro 2D pixel graphics combined with deep multiplayer gameplay inspired by the golden age of online RPGs.
Explore dangerous fields, hidden dungeons, towns filled with players, and a living world where cooperation and rivalry coexist.
Join one of multiple nations and participate in large-scale nation wars.
Fight against enemy players in open PvP zones, defend your allies, and compete for power, honor, and territory.
Trade equipment, materials, and rare items with other players through a community-driven economy.
Hunt powerful monsters, gather resources, craft equipment, and build your own path to wealth and strength.
Adventure together with friends and guild members in a world designed around social interaction.
From hunting parties to guild wars, Godius rewards teamwork, communication, and long-term community building.
Originally launched in 1999, Godius returns with the authentic spirit of classic online RPGs loved by longtime MMORPG fans.
Whether you are a veteran seeking nostalgia or a new adventurer discovering retro MMORPG gameplay for the first time, the world of Godius awaits you.
Classic 2D Pixel MMORPG
Persistent Online World
Nation Warfare System
Open PvP & Guild Battles
Community-Driven Economy
Party-Based Hunting
Retro Old-School MMORPG Experience
Large Multiplayer World
Character Progression & Equipment Collection
Cooperative & Competitive Gameplay
Genres
Stats
Languages: English, Korean, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 71 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
韓国人が増えるだけで旧日本版とこうも異なるのかというのがよくわかる点がちらほらと。 以下は全て私が経験した一例です。 通路を塞いでも気にしない放置、よく見かけるモンスター横殴り行為。 オープンチャットで竹島が自国領だと、Fを含む4文字で日本を罵り、あげくには、自国の選挙が不正だと叫び散らす。 それを全て黙ってみており、止めもしない当事者以外の韓国人プレイヤー。 彼らにはグローバルサーバーの意味がわかっていないのか、自国流のやり方が標準だと思っているのかもしれない。 韓国人の生態を観察するには良いサンプル。
If you want to travel back to 1999, play it. Even for a few minutes. It has all the Issues of a 1999 game. But it is a very nostalgic MMORPG, i felt like i was a kid again. I played a few minutes and was cool, too bad im too old for this anymore, but the nostalgic feeling was nice.
Could be a good game, movement is really really clunky and you have to copy and paste your username into the box to even make one otherwise typing does not work. The map system is a joke, the signs on the buildings are really hard to tell what they are. There was a game made many many moons ago called Dark Ages, looks a lot like it but Dark Ages is much better and way more functionable. Would I say don't try it? No, give it a go... but would I personally recommend it out of pure joy and fun? No. EDIT: Tried it after they had fixed the walking, much better but no map to access at your finger tip and terrible signs still exist.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 71 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
멀쩡한 한국서버는 버리고 만든 글로벌 서버 글로벌 서버를 유치한 이유는 일본 유저를 유입시켜 운영자의 사리사욕을 채우기 위함이다. 1) 글로벌 서버의 장점 ① 도트 그래픽 + 와이드 모드 지원 업데이트 ② 소비 아이템 합쳐지는 기능 ( 원래 한국서버에도 충분히 업데이트 가능하나 방치함 ) 2) 한국서버 유저가 느낀 단점 ① 와이드 모드 업데이트로 인한 게임 체감속도 저하 화면이 넓어졌으면 이동속도 또는 공격속도등 더 빠르게 업데이트를 했어야 한다. 그런데 이 ㅄ같은 게임은 말 그대로 화면만 넓게 하다보니 게임의 지루함을 배로 증폭시키는 효과 닥치고 사냥만 해야하는 게임에서 이런 환경은 고문임. ② 밝기 문제 던전에 있으면 누리끼리한 붉은빛이 눈을 상당히 피로하게 만듬. 없는 것 마냥 못함. ③ 컨텐츠 부족으로 인한 유저 분리 글로벌 서버의 장점은 앞에서 서술했던 2가지 외에는 아무것도 없음. 앞으로 업데이트 될 컨텐츠는 해봐야 힐릭스타워, 툼스톤, 카일룸등의 사냥터. 한국 서버에서 이미 했던 컨텐츠를 여기서 또 해야하는 상황 때문에 기존 유저는 글로벌 서버로 유치되지 않고 있음. 또한 글로벌 서버 오픈으로 인해 언제든 한국 서버는 문을 닫을 수도 있겠다는 회의감을 느끼는 상태 ④ 컨첸츠 소비속도 가속화 벌써부터 캐시샵에 코스튬이 있는 것을 보아 글로벌 서버 또한 기념일 또는 명절마다 매우 고가의 무기패키지 또는 악세패키지를 풀어버릴 예정. 처음에는 3차무기 패키지 3차 악세 패키지 그 이후에는 4차~5차 계속~해서 나오고 힘의구슬 패키지(홍룡의 구슬)까지 야무지게 팔아버릴 예정. 250메가 따리 게임 주제에 BM은 존X게 사악함. 3) 신규 유저가 느낄 수 있는 단점 - 게임이 적당히 불친절해야 하는데 아직도 옛날 그대로 머물러 있는 가디우스 게임 내 파워북이나 신규 유저용 가이드라도 쳐 만들어라. 아 근데 안만들듯? 왜냐하면 글로벌 서버는 일본 유저 캐시를 빨아먹으려고 만든 서버 이상도 이하도 아니기 떄문. 패키지 하나에 89,800원씩 하는데 열심히 질러라.
한국가디우스 유저 버리고 글로벌 갔다더니 바뀐것도 없고 운영도 대처도 그냥 8년전 한국가디우스 그대로 미래가 보임 또속냐?
글로벌 서버로 와서 높이 평가하는 변경점 - 소비 아이템 겹치는 편의성 증대 - 보조직업에서 전투직군 삭제 - 타이탄 차지의 발동조건 변경 - 창고 / 거래마스터 이용시 2차 비번 입력 안해도 되는 점 - 초반 튜토리얼로 자금을 좀 챙겨주는 점 -> 거의 젓가락 소독, 물수건 배치급 수정이긴 한데 그래도 가디우스 운영진 치고는 급진적인 개선이긴 합니다. 이하는 비추를 넣은 이유입니다. 만약에 조금이라도 달라진다면 추천으로 평가 변경할 예정입니다. 이 게임에서는 본섭과 마찬가지로 여전히 개발자의 철학이 보이지 않습니다. 이스트에서 제작했던 당시의 껍데기만 들고와서 깊은 사고 없이 서버만 열어놓고 방치해두다가 유저들에게서 수금할만한 요소를 생각해내면 누더기처럼 덕지덕지 추가해서 괴물을 만들어버렸습니다. 자신들이 운영하는 게임의 장점이 무엇인지에 대해서도 전혀 이해하지 못하고 있으며, 유저들이 어떤 지점에서 불편함을 느끼는지도 공감하지 못하고 있습니다. 카페에서 수없이 말이 나왔던 문제점들 중에 고쳐진게 손에 꼽습니다. 운영적인 면에서도 형평성에 의심이 가는 부분이 많고, 수 없는 의문 제기에 대해서도 침묵으로 일관합니다. 버그 악용유저가 있다면 누구를 어떻게 얼마나 제재했고, 피해자에 대해서는 어떻게 구제했고 하는 기초적인 대응도 하지 않고 있습니다. 오픈한 지 몇주가 지났는데 글로벌 서버라면서 EU / NA 유저들은 한줌단이라 서버비 아까운건지 해외유저용 서버 개설에 대해선 진짜 일언반구도 없이 무시하고 있습니다. 그냥 알아서 떨어져 나가게 두겠다 이런걸까요? 가장 재미있는 점은 공식 디스코드에 '건의사항' 이라는 채널이 존재하지 않는다는 점입니다. 저 이런 게임 처음봤습니다. 유저들이 백날 떠들어 봐야 화력이 집중되지 못하는 구조를 만들어놔서 소통 자체를 거부합니다. 그냥 발전 자체를 거부하고 있다는 증거가 아닐까요? 아직 게임에 대한 애정이 남아있다면 진지하게 한 번 돌아봐주세요. 유저들이 뭘 원하는지는 그다지 플레이 경력이 길지 않은 저조차도 잘 알고 있습니다. 유저들이 엄청난걸 바라고 있는건 아닙니다. 할 수 있으면 할 수 있다, 못 한다면 왜 못한다 정도만 말해줘도 다들 납득합니다. 어차피 이렇게 말해봐야 이 리뷰 절대 안읽을거고, 읽는다고 해봐야 그냥 넘기겠죠.
운영자와 유저간의 소통이 전혀 이뤄지지 않고 서버 오픈 첫 날부터 코스튬은 판매하고 있으나 게임내 사소한 오류,버그는 수정하지 않고 있음. 이런 게임에 추억 보정 때문에 즐기고는 있으나 오래 유지 될 것 같지는 않음
Its like a worse version of darkages
원작은 안해봤지만 원작이 왜 망했는지 바로 알았음. 초반에는 나름 재밌게했음. 근데 레벨 50 넘어가기시작하니깐 솔로플레이가 불가능함. 저렙몬스터는 더이상 경험치를 거의 주지않고 나랑 비슷한레벨의 몬스터를 잡는건 혼자서는 불가능함. 몇대만 맞으면 죽어서 도저히 게임을 할수가없음. 장비의문제가아님. 최상위급 장비를 맞춰도 소용이없음. 60레벨 이후로는 사실상 무조건적인 파티플레이를 강요함. 솔로플레이로 레벨업은 절대로불가능하다고생각하면됨. 파티플 솔플을 선택할수있게해줘야지 왜 파티플레이 하나만 할수있게 강요하는거임? 요즘세상에 누가 이런 귀찮은플레이를 좋아함? 그래픽이 낡았다고 뭐라고하는게아님. 낡아빠진 플레이방식을 강요하는게 문제라는거임. 접속하자마자 혼자서 바로 플레이하고싶어하지 누가 귀찮게 디스코드들어가서 파티찾아서 게임하고싶어함? 그거 하고있는 소수의유저들도 그게 재밌어서하는게 아님. 그렇게안하면 육성이 불가능하니까 억지로하는거지. 한마디로 솔플 가능한 렙50까지재밌었고 그이후론 개노답 파티플레이 강요에 질려서 바로삭제했음.
1. 「個人倉庫」アイテム購入の不具合悪用に関連するアイテム回収および制裁措置 >>ショップにて「個人倉庫」アイテムを購入する際、異常な数量が支給される不具合を悪用して獲得したアイテムの全量回収措置を実施いたします。 >>該当バグを意図的に悪用し、ゲーム内経済に悪影響を及ぼしたアカウントに対しましては、運営ポリシーに基づいた制裁措置を適用する予定です。 2026/07/07 12時のメンテナンスに係る告知内容です。 「異常な数量」とありますが、steamショップで数量100と明記し、その通りに販売していた模様です。 いわば仕様の通りなので問題はないのですがユーザ側に責任を転嫁し、全量回収に踏み切るような運営サイドに不満があるのでお勧め致しません。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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