
A classic 2D pixel MMORPG inspired by the golden age of online RPGs. Join nation wars, explore an open multiplayer world, trade with players, battle in PvP, and experience a community-driven adventure that has continued since 1999.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Enter the world of Godius, a classic 2D pixel MMORPG that has continued its legacy since 1999.
Choose your nation, build your character, forge alliances, and fight for dominance in a persistent online world driven by players, war, economy, and community.
Godius brings back the spirit of old-school MMORPGs where every adventure mattered, every item had value, and every player could become part of the world's history.
Experience the charm of retro 2D pixel graphics combined with deep multiplayer gameplay inspired by the golden age of online RPGs.
Explore dangerous fields, hidden dungeons, towns filled with players, and a living world where cooperation and rivalry coexist.
Join one of multiple nations and participate in large-scale nation wars.
Fight against enemy players in open PvP zones, defend your allies, and compete for power, honor, and territory.
Trade equipment, materials, and rare items with other players through a community-driven economy.
Hunt powerful monsters, gather resources, craft equipment, and build your own path to wealth and strength.
Adventure together with friends and guild members in a world designed around social interaction.
From hunting parties to guild wars, Godius rewards teamwork, communication, and long-term community building.
Originally launched in 1999, Godius returns with the authentic spirit of classic online RPGs loved by longtime MMORPG fans.
Whether you are a veteran seeking nostalgia or a new adventurer discovering retro MMORPG gameplay for the first time, the world of Godius awaits you.
Classic 2D Pixel MMORPG
Persistent Online World
Nation Warfare System
Open PvP & Guild Battles
Community-Driven Economy
Party-Based Hunting
Retro Old-School MMORPG Experience
Large Multiplayer World
Character Progression & Equipment Collection
Cooperative & Competitive Gameplay
Genres
Stats
Languages: English, Korean, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 124 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
법사에게 필수적인 윈도우에서 허용하는 숫자패드 마우스 입력 방식의 사냥방식도 어뷰징으로 간주해서 영구정지 떄려버림. 그거 없으면 법사 못하는데? 근데, 기준이 모호해서 누구는 영구정지,. 누구는 버젓이 게임함. 주먹구구식 운영방식에 오만정이 다 떨어짐. 내가 투자한 시간, 금전, 노력 모든 게 어이없이 허사가 된 기분을 느끼고 싶으면 법사 추천. 참고로 고객센터 전화는 2시간 넘게 시도해도 안받음
韓国人が増えるだけで旧日本版とこうも異なるのかというのがよくわかる点がちらほらと。 以下は全て私が経験した一例です。 通路を塞いでも気にしない放置、よく見かけるモンスター横殴り行為。 オープンチャットで竹島が自国領だと、Fを含む4文字で日本を罵り、あげくには、自国の選挙が不正だと叫び散らす。 それを全て黙ってみており、止めもしない当事者以外の韓国人プレイヤー。 彼らにはグローバルサーバーの意味がわかっていないのか、自国流のやり方が標準だと思っているのかもしれない。 韓国人の生態を観察するには良いサンプル。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 124 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
昔を懐かしんでプレイすると後悔します。絶対おすすめできません。 運営側を一切信用できないのがその理由です。 善良なユーザーを問答無用でアカウント停止させているのに、あからさまに不正を行っている自動狩りBOTは保護されています。 いかに韓国ベースとはいえ、あまりにも説明が少ない。と、いうより無い。 数々の仕様変更について、ほぼ説明なく、仮にあっても何したのかわからないレベル。何かを伝えるという意思(能力かもしれませんね)がまったく欠けています。 錬金材料が枯渇する問題の対応も極端に遅く、不正に対する倫理観もまったく欠けています。 断言できるのは、日本人向けではない。という事。 新たにプレイしようとする方は、不快な思いをする・無実の罪で垢バンされる、という覚悟の上どうぞ。 最後に、運営の言葉を下に 『善良なユーザーの皆様の大切なプレイ体験を損なうようないかなる行為も、決して容認いたしません。』 おまいう。
If you want to travel back to 1999, play it. Even for a few minutes. It has all the Issues of a 1999 game. But it is a very nostalgic MMORPG, i felt like i was a kid again. I played a few minutes and was cool, too bad im too old for this anymore, but the nostalgic feeling was nice.
友人が無実の罪でアカウント停止にされました。 運営に不信感があります。
ゲームの古臭さ以上に運営の怠慢とユーザー軽視の対応が目に余ります。 韓国人の酷さを再認識させてくれるためのシステムとしてはそれなりに優秀だと思いました。 特に気になった問題点は自動狩りツーラー、悪質な嫌がらせプレイ、一定以上のランクの装備やアイテムが韓国語外部RMTサイトを通さないと手に入らない仕様。 表向けには取り締まり強化とアナウンスしつつ一切取り締まる気ないのない運営。 運営自身が小遣い稼ぎの為にRMTサイトを経営してるんじゃないかと勘繰ってしまいました。
四半世紀前のPKありMMORPGです クエストやインスタンスダンジョンといったものがあるわけではなく ただひたすら狩りをしてレベルをあげるだけの内容です。 BOTやRMTは当たり前なので抵抗のある人にはお勧めできません ちなみに同時接続はピークで700人前後、比率は韓国人>日本人>他といった感じで中国系の人は少なめです。 公式discordでも普通にRMT取引が行われており、運営も黙認しているようです。 その為、高額アイテムがゲーム内の取引所に出回る事は珍しく、RMTによる直接取引が主流になっています。 基本的には韓国ウォンでの取引なので韓国人以外の取引は難しいかもしれません。 それでも崇拝する信者もおり、日本コミュニティではよい雰囲気でそれなり賑わっています。 面白いかどうかは、無料なので気軽にご自分で確かめてください。
Could be a good game, movement is really really clunky and you have to copy and paste your username into the box to even make one otherwise typing does not work. The map system is a joke, the signs on the buildings are really hard to tell what they are. There was a game made many many moons ago called Dark Ages, looks a lot like it but Dark Ages is much better and way more functionable. Would I say don't try it? No, give it a go... but would I personally recommend it out of pure joy and fun? No. EDIT: Tried it after they had fixed the walking, much better but no map to access at your finger tip and terrible signs still exist.
8/13のアップデートまでは楽しく遊べていたが、ここで完全に道が分かれたと思う。 課金アイテムによる実質的なキャラクター強化が実装され、課金組と無・微課金組では遊び方が根本的に分かれた。 同時にゲーム内通貨(Rance)の価値が実質的に変化した。 それまではゲーム内の経済における「通貨」としての役割を果たしていたが この日を境に実質的に一部のアイテムのみが取引できる「コイン」のようなものに変質した。 私はゲーム内で商売をやって楽しんでいたが、この変化で店を閉じ、ゲームを辞めた。 稼いだところで結局は課金しないとまともにキャラクターの強化も装備の強化もできないからだ。 これまでもデスペナを1回だけ回避する課金アイテムの値段が1000円するのにだいぶ閉口してたが、 8月13日に実装された壊れた装備を復旧させる課金アイテムの値段が1万円ぐらいしたのは笑うしかなかった。 とても思い入れのあるゲームだし正直に言って否定的な話をしたくはないが これも誠意ある1つの向き合い方として正直に評価した。
ゲーム自体は現代にない良さがあると感じていますが、 一方で「運営」のレベルの低さ、怠慢、ユーザーを軽視した対応が非常に目立ちます。 直近で取り締まりの強化と銘打ってBANを連発していますが、 その理由が明示されることなく、ユーザとの対話を一切しない姿勢を貫かれています。 また、情報収集を進めると、直近でBANされたユーザは日本人に偏っており、何らかの意図を感じます。 事実、取り締まりの対象である韓国人のBOT狩りユーザたちはBANされることなく、今も悠々と狩りをしています。 加えて、他の方も仰られているように、韓国人向けのRMTサイトにおけるレアの流通が基本となっており、 グローバル版といえど、韓国人ユーザとそれ以外との間に相当に隔たりがあります。 ゲーム内の取引所に姿を現さない「氷防護」系のアクセサリーや3次以上のアクセサリー・武器は、 ウォンでの取引が基本となっており、故にその価値はゲーム内でウォンで語られています。 結果的にゲーム内通貨の価値が暴落し、ゲーム内経済は破綻の一途をたどっています。 ここに対して運営は手を入れると公言されていますが…一体どういうことなのでしょうかね。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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