
GOALS is a fast, responsive football game built for pure skill, real competition, and a global community. Gameplay first, free to play, crossplay and unique players. No excuses - just football.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
GOALS is a fast, responsive football game built for pure skill, real competition, and a global community. Every match feels sharp thanks to instant inputs, custom physics, and smarter AI that keep the game flowing. It’s fully free to play with no paywalls, updated continuously, and played across PC and console in one shared ecosystem.
Your squad is truly yours - every player in the game is unique, grows over time, peaks, and eventually retires, creating a living football world that never repeats itself. And with a competitive foundation built from day one, GOALS is ready for creators, tournaments, and high-level play the moment you load in.
Built on responsiveness, balance, and custom physics. No input delay. Smarter AI.
Procedural characters add endless variety, while our in-house matchmaking adapts to skill and regional liquidity for consistently sharp, high-quality matches.
A football game with no paywalls, no barriers, and no locked-off modes. Fully accessible from the start and built as a global live service. New content, features, and events are introduced continuously, making the game grow alongside the community and staying fresh for every type of player.

True crossplay across PC and consoles, one unified playerbase with no platform barriers. Everyone plays together in the same ecosystem, with shared progression and a single global community that grows stronger as more players join.

Every player is truly unique, no duplicates, no clones. Your squad is yours alone. Players grow, peak, and eventually retire, creating a living ecosystem of team-building and discovery that traditional licensed games can’t offer. Streamers, influencers, and legends can join as Originals, giving global appeal with zero licensing barriers and endless possibilities for fresh matchups.

Built for real competition. No hidden mechanics, no scripting, just pure skill. Ranked, ladders, and custom tournaments are built in from day one, supported by full spectator tools and replay systems for creators and esports. The entire game, from netcode to gameplay, is engineered for high-skill play and competitive integrity.

GOALS is built for every type of player, from hardcore competitors to casual social players and those who want to train alone. All modes share the same progression, matchmaking, and underlying competitive integrity, ensuring fast queues and consistent gameplay across the board.
• 1v1
• 2v2 Coming soon.
• 5v5 Coming soon.
• Solo vs AI


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GOALS is still under development. The full game might have elements and assets absent in the Beta.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 7.3Kreviews | 39% | — | $0 |
| Free | 8.4Kratings | 60% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 1425 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jeu avec du potentiel mais comme a chaque fois le jeu est ruiner par les developpeurs qui ne sont pas capables de faire un bon matchmaking, on debute le jeux, on fait une petite equipe simpa et la en bronze on tombe sur des mecs qui on une equipe full 90 alors que on a des 60. Bref pas possible de faire quelque chose et j'ai un bon niveau sur les jeux de foot, juste injouable. Si vous aimer vous fair v... alors c'est un bon jeux mais si vous voulez jouer a un jeux de football fuyer.
Jogo bem feito so acho que deveriam ter o modo coop 11x11
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Swedish, Arabic, Japanese, Korean, Simplified Chinese +1 more
| Free | 2.6Kratings | 42% | — | not modelled |
| Free | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Απαίσιο σύστημα άμυνας και τερματοφύλακα.
FUNNY
bom
dusunce cokıyı ama eksikleri var mekanıkler ♥♥♥ kotu ve oyun fazlasıyla pay 2 win oynayacaksanız bunları goze alıp oynayın
gol atması zor aslında fifa gibi ama geliştirilir 2 3 yılda ama şuan kötü
♥♥♥♥♥♥♥ VIDEO GAME, PLEASE CREATORS KILL YOUR SELF ♥♥♥♥♥♥♥ RETARDED OTHER PAY TO WIN GAME LIKE FIFA ♥♥♥♥
Un jeu prometteur, mais la défense et les passes doivent être améliorées GOAL est un jeu de football intéressant qui apporte de la fraîcheur par rapport aux jeux de football plus classiques. Lorsque l’on tombe sur un adversaire sympathique, avec une équipe et un niveau proches des nôtres, on peut vraiment passer de très bons moments. Le jeu possède un bon potentiel et mérite qu’on lui laisse une chance. Cependant, plusieurs éléments doivent être améliorés rapidement. Le principal problème concerne le système de passes, qui manque encore beaucoup de précision et de réactivité. Certaines passes ne partent pas dans la direction souhaitée ou sont effectuées trop tard, ce qui peut complètement gâcher une action et parfois décider du résultat d’un match. La défense pose également de gros problèmes. Les défenseurs restent parfois immobiles au lieu de suivre l’attaquant ou de réagir à une course. Un joueur rapide peut alors traverser le terrain presque sans opposition. Certains joueurs se contentent aussi de courir tout droit vers le but, et cette stratégie fonctionne beaucoup trop facilement. Cela rend les matchs frustrants et déséquilibrés. Le système de packs devrait également être retravaillé. Il serait intéressant de proposer des packs spécialisés pour chaque poste : gardiens, défenseurs, milieux et attaquants. Avec les packs classiques, il est très difficile d’obtenir de nouveaux gardiens ou de bons défenseurs, alors que ces postes sont indispensables pour améliorer son équipe. Concernant les critiques sur le côté « pay-to-win », je trouve qu’elles sont parfois exagérées. Ce type de système existe dans la majorité des jeux de football qui proposent un mode proche de FUT, qu’ils soient gratuits ou payants. FIFA, aujourd’hui EA Sports FC, fonctionne également de cette manière, tout comme eFootball. GOAL est au moins accessible gratuitement et il est normal que les développeurs proposent des achats pour financer le jeu. De plus, dépenser de l’argent ne garantit pas forcément d’obtenir les meilleurs joueurs. Même en mettant 100 euros dans les packs, on peut très bien ne rien obtenir d’exceptionnel. Le véritable problème n’est donc pas seulement la présence de packs payants, mais surtout l’équilibrage des récompenses et les chances d’obtenir des joueurs utiles à certains postes. Le jeu manque encore de modes de jeu et de grandes stars connues. Un mode duo permettant de jouer avec un ami serait une excellente addition et pourrait rendre l’expérience beaucoup plus amusante. Malgré ses défauts, je recommande tout de même GOAL. Le jeu est différent, agréable et peut offrir de très bons moments lorsque les équipes sont équilibrées. Il possède une bonne base, mais les développeurs doivent absolument améliorer la défense et le système de passes, car ces deux problèmes peuvent actuellement ruiner un match. Je lui laisse sa chance, car il apporte quelque chose de différent dans le monde des jeux de football. Avec de bonnes mises à jour, davantage de modes et un meilleur équilibrage, il pourrait devenir un très bon jeu.
mt foda
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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