
GOALS is a fast, responsive football game built for pure skill, real competition, and a global community. Gameplay first, free to play, crossplay and unique players. No excuses - just football.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
GOALS is a fast, responsive football game built for pure skill, real competition, and a global community. Every match feels sharp thanks to instant inputs, custom physics, and smarter AI that keep the game flowing. It’s fully free to play with no paywalls, updated continuously, and played across PC and console in one shared ecosystem.
Your squad is truly yours - every player in the game is unique, grows over time, peaks, and eventually retires, creating a living football world that never repeats itself. And with a competitive foundation built from day one, GOALS is ready for creators, tournaments, and high-level play the moment you load in.
Built on responsiveness, balance, and custom physics. No input delay. Smarter AI.
Procedural characters add endless variety, while our in-house matchmaking adapts to skill and regional liquidity for consistently sharp, high-quality matches.
A football game with no paywalls, no barriers, and no locked-off modes. Fully accessible from the start and built as a global live service. New content, features, and events are introduced continuously, making the game grow alongside the community and staying fresh for every type of player.

True crossplay across PC and consoles, one unified playerbase with no platform barriers. Everyone plays together in the same ecosystem, with shared progression and a single global community that grows stronger as more players join.

Every player is truly unique, no duplicates, no clones. Your squad is yours alone. Players grow, peak, and eventually retire, creating a living ecosystem of team-building and discovery that traditional licensed games can’t offer. Streamers, influencers, and legends can join as Originals, giving global appeal with zero licensing barriers and endless possibilities for fresh matchups.

Built for real competition. No hidden mechanics, no scripting, just pure skill. Ranked, ladders, and custom tournaments are built in from day one, supported by full spectator tools and replay systems for creators and esports. The entire game, from netcode to gameplay, is engineered for high-skill play and competitive integrity.

GOALS is built for every type of player, from hardcore competitors to casual social players and those who want to train alone. All modes share the same progression, matchmaking, and underlying competitive integrity, ensuring fast queues and consistent gameplay across the board.
• 1v1
• 2v2 Coming soon.
• 5v5
• Solo vs AI


Share your feedback and engage in the discussions at the GOALS Discord.
GOALS is still under development. The full game might have elements and assets absent in the Beta.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 0reviews | 39% | — | $0 |
| Free | 8.4Kratings | 60% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 1445 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
stupid game didnt even get 95 rated phelp
gameplay cool, pas de bug visible et l'app sur téléphone incroyable, ma team c'est comme ma famille ! XD
ABSOLUT NICHT EMPFEHLENSWERT – DIE SPIELPHYSIK MACHT DAS SPIEL KAPUTT Ich habe selten ein Fußballspiel gespielt, bei dem sich so viele grundlegende Mechaniken dermaßen falsch und unkontrollierbar anfühlen wie in GOALS. Das größte Problem ist für mich ganz klar die Spielphysik. Mir ist bewusst, dass ein Videospiel nicht zu 100 % realistisch sein muss. Aber selbst wenn man das berücksichtigt, ergeben viele Situationen in GOALS einfach überhaupt keinen spielerischen Sinn. Gerade im Vergleich zu Spielen wie FIFA/EA SPORTS FC erwartet man zumindest eine gewisse nachvollziehbare Physik, durch die sich das Spiel lebendig und kontrollierbar anfühlt. Stattdessen wirkt vieles komplett zufällig und geskriptet. Man merkt zwar, dass die Entwickler mit jedem Update versuchen, die Physik und das Gameplay zu verbessern. Das respektiere ich auch. Aber aktuell fühlt sich das Spiel trotzdem so an, als würde man permanent gegen die eigene Spielmechanik kämpfen. Spieleranweisungen und Spieler-Switching sind eine Katastrophe. Du siehst ganz genau, wo dein Mitspieler hinlaufen müsste. Du möchtest beispielsweise einen Pass exakt durch eine Lücke spielen und dein Spieler könnte problemlos den direkten Weg nehmen. Was macht er? Er läuft außen herum oder bewegt sich in eine völlig andere Richtung. Dadurch werden Chancen zerstört, die eigentlich hundertprozentig hätten funktionieren müssen. Noch schlimmer wird es bei der Pass-Navigation. Bei Doppelpässen, kurzen Pässen oder sogar kurzen langen Pässen hat man teilweise das Gefühl, dass das Spiel bereits entschieden hat, dass der Ball beim Gegner landen soll. Du spielst einen Pass genau in den freien Raum – und trotzdem landet der Ball irgendwo daneben oder wird so gespielt, dass der Gegner ihn problemlos abfangen kann. Das hat irgendwann nichts mehr mit mangelndem Können zu tun. Du kannst die Situation teilweise perfekt lesen und trotzdem macht dein Spieler etwas völlig anderes. Die Torwartbewegungen sind ebenfalls extrem frustrierend. Wenn ein Stürmer beispielsweise alleine auf den Torwart zuläuft, sollte der Torwart entweder konsequent und mit vollem Risiko herauskommen oder sich zumindest vernünftig an die Bewegung des Stürmers anpassen. Stattdessen entstehen Situationen, in denen der Torwart irgendwo stehen bleibt oder sich so bewegt, dass man sich einfach nur fragt: Warum? Und genau solche Situationen entscheiden am Ende Spiele. Ecken sind für mich ebenfalls komplett kaputt. Warum soll ich überhaupt noch vernünftig eine Ecke in den Strafraum spielen, wenn der Ball gefühlt jedes Mal zuerst beim Torwart landet? Dadurch wird die Ecke teilweise nur noch zum kurzen Pass genutzt, um anschließend das Spiel weiter aufzubauen. Eine Ecke sollte eigentlich eine gefährliche Standardsituation sein, bei der der Angreifer eine realistische Chance hat, den Ball zu erreichen und daraus eine Torchance zu erzeugen. Wenn aber praktisch jeder hohe Eckball automatisch beim Torwart landet, nimmt das dieser Standardsituation komplett ihren Sinn. Und genau hier kommt für mich das größte Problem des gesamten Spiels ins Spiel: Du hast teilweise das Gefühl, dass du gar keinen wirklichen Einfluss mehr auf das Ergebnis hast. Du erkennst schon während des Spiels, wie bestimmte Situationen ablaufen werden. Das Matchmaking kombiniert mit den vorhandenen Gameplay-Mechaniken sorgt teilweise dafür, dass sich Spiele extrem vorhersehbar anfühlen. Die Ergebnishöhe kann dadurch völlig eskalieren, obwohl du eigentlich versuchst, vernünftig Fußball zu spielen. Es entsteht dieses Gefühl von: „Ich weiß genau, was ich machen will – aber das Spiel entscheidet trotzdem anders.“ Und genau das darf bei einem kompetitiven Fußballspiel meiner Meinung nach nicht passieren. Ein Fußballspiel darf Fehler bestrafen. Ein schlechter Pass darf beim Gegner landen. Ein Torwart darf einen Fehler machen. Ein Spieler darf falsch stehen. Aber ich möchte das Gefühl haben, dass meine Eingabe, meine Entscheidung und mein spielerisches Können entscheidend sind. Bei GOALS fühlt es sich aktuell viel zu häufig so an, als würde die Engine selbst bestimmen, was als Nächstes passiert. Ich sehe durchaus, dass die Entwickler versuchen, das Spiel mit Updates weiterzuentwickeln. Aber aktuell kann ich das Spiel aufgrund dieser grundlegenden Probleme nicht empfehlen. Für mich ist das momentan kein kompetitives Fußballspiel, bei dem meine Entscheidungen das Spiel bestimmen. Viel zu oft bestimmt das Spiel meine Entscheidungen. 🔴 Aktuell: klare Negativ-Empfehlung.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Swedish, Arabic, Japanese, Korean, Simplified Chinese +1 more
| Free | 2.6Kratings | 42% | — | not modelled |
| Free | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
era un buen juego hasta que rompieron el sistema de pases y la defensa. ahora es un simulador de dibbleo y correr hacia el defensor ultimo segundo cambiar de direccion. me pago el ea pass de 6 dolares por mes y por lo menos intento jugar a la pelota. no se pueden hacer dos pasos seguidos. me arrepiento de haberle decicado tiempo a este juego para que lo rompiesen asi.
jeu de fdp les créateursd j'espere vous aller en enfer avec votre jeu pay to win
Muuuuuuuuuuuuuuuuuuuucho por hacer si quieres parecerte al EA Sport FC (que aun que sea un juego pésimo sigue siendo el mejor de su género con diferencia) Incluso diría que es mas Pay 2 Win que el FC, es absurdo, quitad los micro pagos o que solo sean cosméticos anda.
too much grinding just for 1 pack, and the player like ♥♥♥♥ the match wasnt over but they left like a coward
whilst this game definitely does have p2w elements its still very easy to win on this with a bog standard f2p team. i am number 8 in the world in the leaderboards currently in the knockout gamemode with an 80 ovr team and only 27 hours played. enjoying myself a lot on this currently just wish it was a bit easier to earn the blue currency.
çok güzel sunucular da başarılı
Game is ok, but the controls are horrible. The new 5v5 mode is fun btw.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 1.1K | 67% | Free | |
| $2.3M | 27.5K | 82% | $4.99 | |
| $0 | 4 | 100% | Free | |
| — | 107.2K | 53% | — | |
| $210.3M | 107.5K | 51% | $69.99 | |
| $737.5K | 757 | 89% | $29.99 |