
Travel to the ancient roman world and experience thrilling gladiator fights. Buy new arenas, train and take care of your gladiators and manage your fighting events to entertain the audience with the most exciting spectacles.
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
Contacting developers: Dear developers of the Gladiator project, I saw in your project what is missing now in all similar games with this historical focus. I well understand that the project is under development and is in early access. But I really liked the implementation of some mechanics that can be made even better. 1. Pretty clear menu to start the game. 2. Quite adequate options for setting up the hero. 3. Not bad combat mechanics (for an early access game), but it needs to be worked on. You can take several similar projects as a basis and mix them for the specifics of this project. Take MORDHAU and M&B as an example. I consider the combat mechanics in these games to be cult, which is why thousands of players fell in love with these projects. 4. Historicity is felt! DO NOT GO AWAY FROM THIS SETTING! Stick to the history and use the names and titles of the time so that the game would at least hook the history buffs. As a maximum, it has become an example of a high-quality gladiator fight simulator, which cannot be found now. Your project is already interested only in the type of unit textures. Models and armor are quite well-made. Your 3d modelers understand what they are doing, it's nice to understand and see. I advise you to add a multiplayer arena. Types of arena modes: two three options. Example: 1. For wear and tear, to death. 2. Team mode, teams against each other. 3. Every man for himself. 4. Teams against wild animals. 5. Every man for himself and against wild animals. Lots of variations! The variation of gladiatorial battles is worth considering in historical chronicles, as it really was. You can add a system for killing players / AI. For a certain level, issue a rare item for customization. All in all, I don't have much else to say! Thanks for the opportunity to support your project! Hugs! P.S. Please add Russian localization. Thank you in advance.
Needs to have more variety of styles like Dimachaerus (Dual Swords) and the Retiarius (Net and Trident) The hair looks horrible and need more different styles. Had to keep him bald to actually look decent. Then when I lengthen the legs it just crashes. Also not beginner friendly. I dont mind losing but since it takes forever to get into another match. I feel like all that prep later is just not worth playing for the day. Might as well get save point so I could try different ways to go about it then spend another 5 to 10 minutes getting into another match. If you need references of good Gladiator games. Colosseum Road to Freedom. And sadly the Online only multi player mode of Ryse Son of Rome. If it was not a online only 10 year paperweight game. It would have been one of the best gladiator games that was connected to the main game.
It will take a bit of work to get the game to where it needs to be, but great potential and fun so far :)
Für den Anfang schon recht gut, gerade für ein (ich glaube) 2-Mann Indie Team. Das Spiel ist eine Mischung aus Arenakampf und Management "Simulation" einer Gladiatorenschule. Man selbst spielt "sich" also den Gladiatoren, aber auch den eigenen "Manager" also den Besitzer der Gladiatorenschule und muss Personal einstellen, die Gebäude verbessern, die Events ausrichten und das Training bestimmen (was ich irgendwie nie hinbekommen habe. :( ) [b]Die Grafik[/b] ist schon recht ordentlich, bis auf die Designerunterhosen wenn ein Charakter keine Kleidung trägt (da wäre ein Lendenschurz oder so definitiv passender (leider kenne ich mich mit Unterwäsche im Römischen Reich nicht so aus. :D ) sieht das Spiel gut aus, das römische Feldlager in dem man beginnt wirkt für mich als Laien recht authentisch, da gehen Legionäre und Gladiatoren ihren Tätigkeiten nach (manche sitzen sogar auf der Latrine). Man kann mit einigen Leuten reden (nicht nur mit den Händlern) und erfährt etwas über sie und das Leben in der Antike. Nette Idee und vermittelt nebenbei noch etwas Geschichtswissen (inwieweit das alles historisch korrekt ist kann ich nicht sagen, aber wenn es historisch korrekt ist wäre das noch ein Pluspunkt, ein Gladiatorensimulator der einem Interessierten Spieler noch nebenbei Geschichte vermittelt hat schon was.) Die Ausrüstung wirkt bis auf vereinzeltes Clipping sehr detailliert und authentisch, Die Landschaft sieht recht stimmig aus (was bei Simulatoren ja oft nicht der Fall ist), der Matsch am Boden da wo viele Leute das ehemalige Feld zertreten haben, die Schilde und Speere der Legionäre die von deren Helmen gekrönt vor den Zelten stehen, die hübscheren Zelte der Offiziere, die Latrinen, all das vermittelt mir das Gefühl wirklich in einem römischen Feldlager in Britannien zu sein. Gerade für ein Indie Team das glaube ich (wenn ich die Credits richtig gelesen habe) nur aus zwei Leuten besteht, bereits gute Arbeit. [b]Die Kämpfe[/b] sind teilweise noch recht clunky. Oft gewinne ich nur durch, den Gegner "Locken" (wie z.B. bei Assassin's Creed kann man einen Gegner locken, das heisst man bleibt immer auf den zentriert, das ist Gold wert wenn man z.B. eh nur gg. einen Gegner kämpft und vereinfacht Kämpfe immens) Wegrollen und Angreifen, intensive Kämpfe wo Schwert auf Schild prallt ist zurzeit nicht da, denn auch beim Blocken scheint mein Gladiator Schaden zu nehmen. (Kann mich aber auch täuschen und vlt. habe ich einfach nur Pech beim Timing.) Als ich anfangs aggressiver spielte und probierte den Gegner durch Schläge zu überrumpeln schien es so als sei dieser obwohl gleiche Ausrüstung wesentlich stärker, wo ich ihm kaum Schaden zufügte mit meinen Schlägen war ich durch ihn schon in drei, vier Schlägen k.o. (Aber auch da kann ich mich vlt. täuschen, evtl. traf der ja einfach anders. Dazu kenn ich das Kampfsystem noch zu wenig. Und es ist ja noch Early Access). Die Moral von der Geschichte war: Pack dich voll mit Heiltränken und dann ausweichen, angreifen, ausweichen, angreifen, Heiltrank nehmen wenn du zu oft getroffen wirst, und dann das gleiche von vorn. Schade, denn gerade bei einem Gladiatorenspiel kommt es ja doch zuallererst auf die Kämpfe an, und die müssen einen packen. Zurzeit sind sie "okay", habe schon schlechtere Kämpfe in Spielen gehabt. (Entwickler: Bleibt da dran, gerade das Blocken ist zurzeit eher uninteressant da es zu oft nicht zum Erfolg führt und man trotzdem Schaden nimmt.) [b]Der Management Tei[/b]l ist schon recht gut gelungen (wenn auch vieles noch nicht implementiert ist, gerade bei den "Erforschungen" sieht man leider oft "Nicht Verfügbar im Early Access", aber: Hey, es ist Early Access, was habe ich anderes erwartet? :D ) , man kann die Kämpfe festlegen (es gibt pro Event bis zu drei "Slots" in denen man Kämpfe ausrichten oder (nachdem man es erforscht hat) Theateraufführungen laufen lassen kann (leider sieht man dazu keine kleine Animation, aber zumindest steht dabei was für eine Aufführung das ist.) diese Theaterstücke bringen bestimmte "Buffs" für das Event z.B. dass schlechte Kämpfe nicht so ins Gewicht fallen, denn nach jedem Kampf gibt es eine "Berechnung" wie der Kampf beim Publikum ankam. Da werden die Zeit im Nahkampf, der Schaden, ob man unfair gekämpft hat (anscheinend ist sein Schwert vergiften nicht unfair, vlt. da die Zuschauer das nicht erkennen dass das Schwert vergiftet ist?) usw. bewertet und am Ende bekommt man dafür dann Ruhm und Geld. (Und evtl. Loot wenn man sich entscheidet den Gegner zu töten.) Danach kommt man in sein "Büro" in dem man mehrere Möglichkeiten hat: Neues Personal einstellen (z.B. Scouts die bessere Kämpfer finden, Trainer die irgendwas tun (konnte das Training bis jetzt nicht zum Laufen bringen, einen Schmied der einen mit besserer Ausrüstung versorgt oder einen Arzt der Heiltränke verkauft (einen Heiltrank kriegt man wenn man keinen mehr hat sogar umsonst, nett. :D ) , neue Kämpfer kaufen, neue Sachen erforschen (z.B. neue Kämpfertypen, Fallen in der Arena oder gar Pferderennen (das scheint aber noch nicht implementiert zu sein, oder ich habe es einfach nicht zum Laufen gebracht.:D ) Desweiteren bekommt man hin und wieder Aufgaben wie "Verbessere deinen Schmied" oder so, die bringen dann wenn man dies schafft am nächsten Tag eine kleine Belohnung (so zwischen 60 und 240 Münzen war das was ich als Belohnung bekam bis jetzt) Aber im Büro wird auch das nächste "Event" geplant, man bestimmt die Kämpfe und wer gegeneinander antritt, wenn man es erforscht hat kann ausserdem auswählen ob davor oder danach noch ein Theaterstück aufgeführt wird, je nach Art und Dauer des Stückes bekommt man dann dafür Buffs, wie mehr gute Laune bei den Zuschauern. (Nach nem guten Theaterstück ist selbst der langweiligste Kampf ertragbar. :D ) Für diese Planungen hat man drei "Slots zur Verfügung und jede Vorstellung oder Kampf belegt einen Slot. Man wird also nicht mit Mircomanagement überschüttet. Gute Entscheidung, da der Fokus ja hauptsächlich auf den Kämpfen zu liegen scheint. [b]Ein "typischer" Tag im Spiel:[/b] Ich beginne meinen Tag damit in meinem Büro für 900 Münzen einen Sklaven für den nächsten Kampf zu kaufen, denn Grummanus Maximus mein Alter Ego (im Spiel erstellt man sich einen Gladiator als "Main Charakter" wenn der stirbt baut man einen neuen) hat den letzten Kontrahenten getötet (aber dafür ein hübsches neues Schild aus dessen Nachlass bekommen) dann entscheide ich mich für 800 Taler meinen Schmied aufzurüsten, bessere Ausrüstung schadet nie. Dann noch kurz in die Forschung geguckt und die Erforschung des Dramas in Auftrag gegeben, Theater vor dem Main Event ist ja bestimmt nicht schlecht. Danach: Nächsten Kampf geplant: Grummanus Maximus gegen meinen neu gekauften Kämpfer. Nun kann es losgehen: Aus der "Management Sicht" geht es nun in die 3rd Person Sicht meines Gladiators, kurz Heiltränke kaufen, dann das Schwert verbessern und vor dem Kampf noch kurz zu einem der drei Götter beten (bringt Leben, Stamina oder Schadensbuff für den nächsten Kampf) danach wartet der Kampf bevor das ganze am nächsten Tag von neuem beginnt. [b]Fazit:[/b] Man merkt dem Spiel zwar den Early Access an, zum Beispiel fühlen sich die Kämpfe noch recht clunky an, in mehreren Menüs kommt man plötzlich ohne ersichtlichen Grund nicht mehr zurück, auch bei Tastatursteuerung werden die Tastenbefehle des X-Box Controllers angezeigt, der Charakter trägt moderne Boxershorts als Unterhose und es gibt in der Englischen Sprachausgabe noch einige deutsche Wörter. Wenn die Entwickler am Ball bleiben und das Spiel nicht wie viele andere entweder wegen Geldmangel einstampfen oder überhastet auf Full Release pushen, kann "Gladiator: About to Die" ein recht gutes Spiel werden. Für den Preis und da ich damit ein deutsches Entwickler-Team unterstütze, bereue ich nicht das Spiel gekauft zu haben und hoffe dass es sich am Ende für die Devs und uns Spieler lohnen wird, gerade weil gute Gladiatorenspiee leider Mangelware sind.
Sehr sehr geiles Spiel auch wenn noch etwas Feinschliff notwendig ist. Aber sind wir mal ehrlich welches Spiel ist schon von Anfang an Perfekt. Von mir gibt eine klare Kaufempfehlung
This game has a lot of potential but it was not ready for early access yet, hard getting past the menu's and its very clunky, Animations in combat are quite good and the idea is great, need a lot more Development before its ready to be played.
1. Create a keyboard-only interface. 2. I want to add voice. (or user custom voice)
Jeu Mort jeu mort
horrible game
1 Рассел Кроу из 100.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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