
Gigant is a horror point and click adventure game. Escape from the terror of the unknown creature 'Gigant' and the conflict that revolves around it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Pretty fun
전작에 비해 기술은 발전한 게 느껴지는데 스토리가 아쉽게 느껴지네요.
pros : juego reminiscente de la epoca dorada del point and click, monkey island, kings quest, etc. tematica de terror y suspenso interesante que te atrapa, no busques graficos hd 4k que aqui no es. estas aqui por la historia y la nostalgia. contras: los puzzles son algo confusos en algunas partes, pero de igualmanera es uno de sus encantos de point an click, ensayo y error. la musica solo cumple, sin ser memorable. p.d lo consegui con un 50 por ciento de descuento y fueron como 18 pesos bien invertidos.
쓰레기 게임
Shorter game, but has a very nice kaiju vibe to it. Some of the puzzles are a little maddening but still, a solid experience for the price
갓겜
비급인디감성 포인트 클릭류 게임 내용은 유치한편이고 보통의 과학상식으로 게임을 플레이하려면 많이 막힐것 스크립트가 쓸데없이 길고 장황한데 비문이 많음 헛웃음 나오는 내용전개 그래도 정성들인 도트보는맛은 있습니다 하도 이동이 느려 답답해서 최고속도로 해놓고 플레이하면 qte 플레이시 페이커급 반응속도로 플레이하는 재미가 있습니다
레이져 쏘는 랍스터...
很有趣的一个游戏, 主要是借着怪物来揭露了一些社会现象, 也很符合当下越来越混沌和似乎没有什么大希望的后互联网时代. 我想怪物题材最重要的并不是怪物这一载体, 而是看它在这一载体下讲述的人与人的故事, 人与人的关系, 而这个游戏就很好地做到了这一点. 作者的前作content似乎也有意在表达同样的内容, 做自己喜欢的频道那才是自己啊! 没钱又能怎样呢, 我大不了回去和父母一起住呗 (不是). 但那个流程太短, 所以意向便没有这款剧情长的游戏那么明显. 而这款游戏的时长和内容便丰富了许多, 很开心也很满意. 这个游戏讲的是年轻人没有工作没有钱只想混日子过一天是一天的, 看不到未来的迷茫, 因此看到怪物这一交易能赚这么多钱才选择铤而走险, 但其实看到比自己年龄小的还是来一句kids these days (笑), 和老人不理解年轻人为什么不好好脚踏实地地努力work hard, 找个工作赚钱不就好了吗, 这种根本性的冲突 (对话有好几次重复了这一点). 中间还刻画了男主的过去, 家长理解不了玩游戏到底有什么用, 还毁坏孩子的梦想, 这个能算是东亚都这样吗(). 娱乐本没有什么问题, 可后面的报纸却通过choking game, 同样也是游戏的东西来讲了一下青少年霸凌, 和未成年人犯罪, 如果在某个年龄限制内, 那么就会受到法律保护, 但另一方面的是, 警方也有意对怪物的出现做出隐瞒, 还说年轻人不明的死亡是自杀而不深入调查, 令人唏嘘. 搜了一下这个游戏竟然也是真实存在的, 非常可怕. 后面警察和男主的坦诚相见, 再到警察自杀后, 真正的加害者再次出现, 男主的心态转变, 不禁让我思考很多, 这种事情发生在虚构作品内总是令人难受的, 那现实呢? 现实中我想同样也有很多被困在过去无法面对现在和未来的人, 他们又该怎样生活呢? 而人总有一天是会死的, 难道就做完一堆没理由的事情再无心无愧面对自己的死亡吗? 答案或许是模糊的, 而思考权则在于自己. 以及加害者都死掉这件事情让我很痛快 (笑). 最后的结局和游戏最开始遥相呼应, 明明是同样的对话, 但氛围连同音乐一响, 却完全不一样了. 这可能就是叙事的魅力吧, 我不禁这样想. 而里面的人物性格都随着剧情展开跃然纸上, 怪物在其中的作用, 反而都不是那么重要了. 男主未来会是个怎样的人呢, 我不知道, 或许他真的听进去了警察的话, 脚踏实地, 也为人理性了一点吧. 第一次玩韩国人做的游戏, 我是看到了因为支持韩语才发现制作者是韩国人. 很惊喜的一次体验, 感受到了虽然语言不同但内核相似的文化背景, 很是感慨. 顺带一提男主的脸真的很韩国人 (?), 挺鲜明的脸. 而且还戴眼镜, 穿的是像几天没洗的脏脏不健康灰色T恤, 加看上去也很脏脏的蓝色牛仔裤, 光是这点人物形象就已经很给人留下深刻印象了. 相比content的主角则是一个比较酷的外国小哥, 给人的感觉那便是完全不一样. 唯一不好的地方可能在于谜题太难, 推理过程又臭又长, 多多少少磨损了一些对后续剧情的兴趣. 因为一直在自己想但是又不知道怎么做搞得后面有点不知道自己在干嘛 (笑), 评论有个人说maddening真的是非常合适. 还好作者发了攻略视频, 不然我差点要放弃掉这个游戏. QTE不难, 狂点quickly click就行了! 死亡画面也很酷炫, 但每次死掉后都得过一遍过场动画这点可能让人没耐心, 如果可以的话直接开始QTE是个不错的考虑选项. 还有什么想说的就是, 咖啡店里的图书部分 (暗示了超多的), 和有怀疑怪物是不是因为废水排放突变的这点很有意思吧, 保护环境真是个复杂的话题. 所以到底什么才算一个合格的年轻人呢? 我的评价是做你自己就好了. 因为你首先得是一个人才对. 但, 爱惜生命 (笑), 生命可没有无限存档啊! 完. 作者好像近几年都没出新作品了, 不知道什么原因, 希望以后还能看到你的新游戏. 一个虽然故事短小、简单, 但很短小精悍, 非常推荐, 也引发人思考的游戏作品, 谜题难的瑕不掩其内容上的瑜. 像素的美术风格, 对话的氛围, 压抑的音乐, 也都非常不错. ok boomer, ok zoomers. 所以我们回到本作品的标题, gigant, 到底指的是什么呢? 是真的把人撕咬成碎片还会发出激光的怪物吗? 还是那不断被利益驱使走向昏黑, 因为觉得不用怕惩罚就伤害他人的, 被伤痛所吞噬自我充满怨恨, 宛如真正怪物一般的人心呢? 文中提到上帝, 可上帝真的会对这些社会上的不公落下审判吗? 信仰上帝又真的能给予目前无数挣扎在悲痛里的人, 让他们真正地能面对自己, 并学会给自己疗伤, 慢慢地救赎自己的解药吗? 而这些都是一个非常令人值得深省的问题. so, it's a really good game. ps: 我也不用无线耳机yaaaaaaaaa! ! !
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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